Модераторы форума:
Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
|
20.01.2017 20:45:25
/
274 сообщения
/
автор темы scdave
.
|
|
Игра понравилась! В поле динамика чувствовалась постоянно (даже несмотря на отсутствие других игроков на уровнях), было очень весело. Очень интересная задумка, отлично реализована, хорошие задания, было интересно. Обидно было промахнуться последним бонусным кодом в основное поле после долгого поиска на Китай-городе и отсутствия возможности ввести закрывашку 20 минут). Налепили там в движке полей подряд мелких)) В целом очень хорошо, хотелось бы еще поиграть в игры данных авторов. Спасибо!
|
Да, у нас игра всем понравилась. И полю, где было двое "старичков" и двое людей, которые играли в первый раз. И штабу, в котором были и местные и иногородние ребята. Короче, игра удовлетворила широкий спектр вкусов :)
|
(
[
05.02.2017 2:35:05 (UTC +10)
]
Еще обиднее неверно вбить закрывашку на второй уровень >< Зачем на уровнях с подсказками защита от перебора, вообще?
|
(
[
05.02.2017 2:38:02 (UTC +10)
]
А игра зашла, спасибо! Как тупому полю мне было и побегать и динамика
|
(
)
[
05.02.2017 2:47:34 (UTC +10)
]
amba: Еще обиднее неверно вбить закрывашку на второй уровень >< Зачем на уровнях с подсказками защита от перебора, вообще? Такой движок... При штурме на всех уровнях настройки одинаковы...
|
(
)
[
05.02.2017 3:16:13 (UTC +10)
]
Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
|
(
)
[
05.02.2017 3:27:26 (UTC +10)
]
Правда врятли это повлияет на результаты, но еще не все финишировали...
|
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня. Читать движок?! Не, не слышали))))
|
(
)
[
05.02.2017 8:03:43 (UTC +10)
]
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня. Спасибо, претензии снимаются :)
|
а вот сейчас, читая сценарий с подсказками я изменил свое мнение, ибо в большинстве своем они не подсказывают, а запутывают. А некоторые так вообще от известного капитана
|
Tanyurik: scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня. Читать движок?! Не, не слышали)))) :) Это знаете, есть такой старый фильм - Идиократия. Там в шутливой и гротескной форме показывается, к какому виду может прийти искусство кино с современными тенденциями и запросами зрителя. Так вот. С удивлением читая претензии игроков по поводу того, что по заранее оговоренным, понятным и четким правилам вводить код слишком сложно, я понимаю, что подобные тенденции есть, к сожалению и в энкаунтере.
|
Интересная и новая идея для точек. Нашему экипажу игра зашла, я бы еще наверно с удовольствием сыграл в такие точки, так что пишите еще! Отдельное спасибо за формат координат.
|
И дорогие авторы! Сейчас, пользуясь тем, что вы новички на вас будут бухтеть, сипеть, давить. Никого не слушайте - в правилах всё было прописано чётко и понятно. Если кто-то что-то не понял, затупил, или у него трясутся руки, это его личные игровые проблемы. Все находились в равных и справедливых условиях. Игра была отличная, в ваши игры хочется играть еще, так держать!
|
[
05.02.2017 12:20:26 (UTC +10), vg.en.cx
]
В такие моменты всегда вспоминаешь игры Мастера) сейчас все так нежно) код о боже не с первого раза, беспредел, что ж творится.
Игра произвела впечатление протестированной и продуманной, с удовольствием сыграл бы еще
|
(
)
[
05.02.2017 12:21:04 (UTC +10)
]
Tanyurik: scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня. Читать движок?! Не, не слышали)))) + но у нас тоже нашлись криворукие или кривоглазые
|
Если кто-то что-то не понял, затупил, или у него трясутся руки, это его личные игровые проблемы. Все находились в равных и справедливых условиях.
я как раз из числа команд с кривыми ручками в этой игре ) и совершенно согласна с этим тезисом. Единственно, что 20 минут, по-моему, как-то слишком. Было бы минут 5 - совсем хорошо было бы. С другой стороны: было много игр с такими штрафными санкциями, кто их особо помнит? А эти 20-минутные тупежи останутся с нами навсегда )
|
(
)
[
05.02.2017 12:45:42 (UTC +10)
]
Игра хорошая получилась, хотя я не люблю играть в штурмовые игры, особенно в точки, получается так что по долгу стоишь на одном месте и разгадываешь соседние квадраты, строишь логику в какой из них ехать, может быть именно логикой и удалось закрыть игру быстрее, при том , что вообще ни куда не торопились, заходили в магазины по дороге, можно было еще пару дел каких нибудь сделать))) но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг)) На мой взгляд я бы несколько иначе оформил движок, чтобы не нужно было каждый раз прогружать по 81 заданию, после каждого вбитого кода и листать чтобы посмотреть нужную шифровку или где прописан код... Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг)) С отсечкой в 20 минут тоже не понятно, можно было просто обозначить о запрете перебора закрывающего кода, и с тем же штрафов за каждую попытку перебрать. Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг)) Очень мешало не знание количества мин, сложно было построить стратегию прохождения игры, но тут видимо идея была в том чтобы игроки прошли больше точек, так же мешало понимание сколько даёт штраф за мину, потому что если он минимален, то можно просто херачить всё подряд, а не стоять думать куда поехать на следующий квадрат. Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг)) В целом многие шифровки решались с поля, а некоторые можно было взять чисто логически посмотрев какие организации или улицы находятся в данном квадрате, поэтому ни разу не было мысли взять подсказку, так же и мыслей не было позвонить авторам по какой-либо причине. Самое главное не было ошибок не в шифровках, ни в кодах, ни в местах прописания (по крайней мере то что мы сняли), этим могут похвастаться не все пишущие авторы. Лично у меня было много вопросов до игры и ни одного после. Спасибо за игру)
|
(
)
[
05.02.2017 13:23:58 (UTC +10)
]
Благодарю всех за озвученные уже отзывы и мы ждем ещё от тех, кто, возможно, отсыпается ещё..) Видно, что игроки пишут не на эмоциях от возможных неудач, а по существу и максимально объективно, за что ещё раз спасибо! Мы действительно очень переживали за результат! Поясню по "закрывашкам". Нам на самом деле с самого начала не понравилась эта "особенность" движка, но пришлось смириться. Идеей игры была максимально возможная реализация оригинального Сапёра, а не тест на внимательность при чтении задания и уж тем более не попытка устроить жэсть на финише из-за неосторожности игроков. Мы считаем, что реальный результат Сапёра (как нашего, так и оригинального, и даже вообще реального) отражает скорость нахождения всех мин на поле, а этот параметр, в нашем случае, лучше всего демонстрирует именно время вбития верного кода закрытия первого задания, поэтому результаты игры будут пересчитаны исходя из этого. Пусть кому-то это и не понравится...) Все результаты прошедшей игры будут озвучены на послеигровом брифе, во вторник 07.02.2017 в 20:30 в сквере Суханова.
|
(
)
[
05.02.2017 14:09:20 (UTC +10)
]
Oberleutnant: я бы несколько иначе оформил движок С удовольствием пообщаюсь на эту тему при встрече, как с более опытным автором. Не берусь утверждать, но, по нашему мнению, эта реализация была оптимальна по соотношению "удобство для игроков / легкость в подсчёте результатов". Мы старались минимизировать подсчет вручную, чтобы максимально исключить человеческий фактор)
|
spritovich: В такие моменты всегда вспоминаешь игры Мастера) сейчас все так нежно) код о боже не с первого раза, беспредел, что ж творится. Игра произвела впечатление протестированной и продуманной, с удовольствием сыграл бы еще +1 Мастер вернись! Мы все пр@%бали! Игра понравилась, авторы молодцы. Хотелось бы посмотреть на вашу полноценную схватку.
|
|
|
|