EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14

Сапёр (#327, 28.01.2017)

20.01.2017 20:45:25 / 274 сообщения / автор темы scdave .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: MaksimB, Fatinia, scdave
Начало игры: 04.02.2017 21:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 05.02.2017 10:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 05.02.2017 10:00:00 (UTC +10)
Приз: 4 500руб. (45% от суммы взносов)
Взнос за участие:1 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Капитан
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 1:52:01 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Игра понравилась! В поле динамика чувствовалась постоянно (даже несмотря на отсутствие других игроков на уровнях), было очень весело. Очень интересная задумка, отлично реализована, хорошие задания, было интересно. Обидно было промахнуться последним бонусным кодом в основное поле после долгого поиска на Китай-городе и отсутствия возможности ввести закрывашку 20 минут). Налепили там в движке полей подряд мелких)) В целом очень хорошо, хотелось бы еще поиграть в игры данных авторов. Спасибо!
Да, у нас игра всем понравилась. И полю, где было двое "старичков" и двое людей, которые играли в первый раз. И штабу, в котором были и местные и иногородние ребята. Короче, игра удовлетворила широкий спектр вкусов :)
Автор игр
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.02.2017 2:35:05 (UTC +10) ]  
Еще обиднее неверно вбить закрывашку на второй уровень >< Зачем на уровнях с подсказками защита от перебора, вообще?
Автор игр
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.02.2017 2:38:02 (UTC +10) ]  
А игра зашла, спасибо! Как тупому полю мне было и побегать и динамика *SMILE*
Сержант
(
)
[ 05.02.2017 2:47:34 (UTC +10) ]  
amba: Еще обиднее неверно вбить закрывашку на второй уровень >< Зачем на уровнях с подсказками защита от перебора, вообще?
Такой движок... При штурме на всех уровнях настройки одинаковы...
Сержант
(
)
[ 05.02.2017 3:16:13 (UTC +10) ]  
Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
Сержант
(
)
[ 05.02.2017 3:27:26 (UTC +10) ]  
Правда врятли это повлияет на результаты, но еще не все финишировали...
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 05.02.2017 5:05:32 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
Читать движок?! Не, не слышали))))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 8:03:43 (UTC +10) ]  
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
Спасибо, претензии снимаются :)
Подполковник
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 05.02.2017 11:01:54 (UTC +10), stoskol.en.cx ]  
а вот сейчас, читая сценарий с подсказками я изменил свое мнение, ибо в большинстве своем они не подсказывают, а запутывают. А некоторые так вообще от известного капитана
Tanyurik:
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
Читать движок?! Не, не слышали))))
:)
Это знаете, есть такой старый фильм - Идиократия. Там в шутливой и гротескной форме показывается, к какому виду может прийти искусство кино с современными тенденциями и запросами зрителя. Так вот. С удивлением читая претензии игроков по поводу того, что по заранее оговоренным, понятным и четким правилам вводить код слишком сложно, я понимаю, что подобные тенденции есть, к сожалению и в энкаунтере.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 11:35:32 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Интересная и новая идея для точек. Нашему экипажу игра зашла, я бы еще наверно с удовольствием сыграл в такие точки, так что пишите еще!
Отдельное спасибо за формат координат.
И дорогие авторы! Сейчас, пользуясь тем, что вы новички на вас будут бухтеть, сипеть, давить. Никого не слушайте - в правилах всё было прописано чётко и понятно. Если кто-то что-то не понял, затупил, или у него трясутся руки, это его личные игровые проблемы. Все находились в равных и справедливых условиях.
Игра была отличная, в ваши игры хочется играть еще, так держать!
Лейтенант
Мальчик
Аттестат
[ 05.02.2017 12:20:26 (UTC +10), vg.en.cx ]  
В такие моменты всегда вспоминаешь игры Мастера) сейчас все так нежно) код о боже не с первого раза, беспредел, что ж творится.

Игра произвела впечатление протестированной и продуманной, с удовольствием сыграл бы еще
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 12:21:04 (UTC +10) ]  
Tanyurik:
scdave: Несмотря на то, что во втором и третьем уровнях о закрытии этих уровней было всё максимально подробно расписано, многие команды вводили коды неправильно или не туда, куда нужно. Всвязи с этим, в зачет пойдет время закрытия ПЕРВОГО уровня.
Читать движок?! Не, не слышали))))
+
но у нас тоже нашлись криворукие или кривоглазые
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 12:43:15 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Если кто-то что-то не понял, затупил, или у него трясутся руки, это его личные игровые проблемы. Все находились в равных и справедливых условиях.
я как раз из числа команд с кривыми ручками в этой игре ) и совершенно согласна с этим тезисом. Единственно, что 20 минут, по-моему, как-то слишком. Было бы минут 5 - совсем хорошо было бы. С другой стороны: было много игр с такими штрафными санкциями, кто их особо помнит? А эти 20-минутные тупежи останутся с нами навсегда )
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 12:45:42 (UTC +10) ]  
Игра хорошая получилась, хотя я не люблю играть в штурмовые игры, особенно в точки, получается так что по долгу стоишь на одном месте и разгадываешь соседние квадраты, строишь логику в какой из них ехать, может быть именно логикой и удалось закрыть игру быстрее, при том , что вообще ни куда не торопились, заходили в магазины по дороге, можно было еще пару дел каких нибудь сделать))) но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг))
На мой взгляд я бы несколько иначе оформил движок, чтобы не нужно было каждый раз прогружать по 81 заданию, после каждого вбитого кода и листать чтобы посмотреть нужную шифровку или где прописан код... Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг))
С отсечкой в 20 минут тоже не понятно, можно было просто обозначить о запрете перебора закрывающего кода, и с тем же штрафов за каждую попытку перебрать. Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг))
Очень мешало не знание количества мин, сложно было построить стратегию прохождения игры, но тут видимо идея была в том чтобы игроки прошли больше точек, так же мешало понимание сколько даёт штраф за мину, потому что если он минимален, то можно просто херачить всё подряд, а не стоять думать куда поехать на следующий квадрат. Но это чисто моё мнение, на которое вам в принципе должно быть пофиг))
В целом многие шифровки решались с поля, а некоторые можно было взять чисто логически посмотрев какие организации или улицы находятся в данном квадрате, поэтому ни разу не было мысли взять подсказку, так же и мыслей не было позвонить авторам по какой-либо причине. Самое главное не было ошибок не в шифровках, ни в кодах, ни в местах прописания (по крайней мере то что мы сняли), этим могут похвастаться не все пишущие авторы.
Лично у меня было много вопросов до игры и ни одного после.
Спасибо за игру)
Сержант
(
)
[ 05.02.2017 13:23:58 (UTC +10) ]  
Благодарю всех за озвученные уже отзывы и мы ждем ещё от тех, кто, возможно, отсыпается ещё..) Видно, что игроки пишут не на эмоциях от возможных неудач, а по существу и максимально объективно, за что ещё раз спасибо!
Мы действительно очень переживали за результат!
Поясню по "закрывашкам". Нам на самом деле с самого начала не понравилась эта "особенность" движка, но пришлось смириться. Идеей игры была максимально возможная реализация оригинального Сапёра, а не тест на внимательность при чтении задания и уж тем более не попытка устроить жэсть на финише из-за неосторожности игроков. Мы считаем, что реальный результат Сапёра (как нашего, так и оригинального, и даже вообще реального) отражает скорость нахождения всех мин на поле, а этот параметр, в нашем случае, лучше всего демонстрирует именно время вбития верного кода закрытия первого задания, поэтому результаты игры будут пересчитаны исходя из этого. Пусть кому-то это и не понравится...)
Все результаты прошедшей игры будут озвучены на послеигровом брифе, во вторник 07.02.2017 в 20:30 в сквере Суханова.
Сержант
(
)
[ 05.02.2017 14:09:20 (UTC +10) ]  
Oberleutnant: я бы несколько иначе оформил движок
С удовольствием пообщаюсь на эту тему при встрече, как с более опытным автором.
Не берусь утверждать, но, по нашему мнению, эта реализация была оптимальна по соотношению "удобство для игроков / легкость в подсчёте результатов". Мы старались минимизировать подсчет вручную, чтобы максимально исключить человеческий фактор)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 05.02.2017 14:32:46 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
spritovich: В такие моменты всегда вспоминаешь игры Мастера) сейчас все так нежно) код о боже не с первого раза, беспредел, что ж творится.

Игра произвела впечатление протестированной и продуманной, с удовольствием сыграл бы еще
+1
Мастер вернись! Мы все пр@%бали!
Игра понравилась, авторы молодцы. Хотелось бы посмотреть на вашу полноценную схватку.
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  14
29.04.2024 19:08:51
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91