EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19

N/A (#321, 12.12.2016)

04.11.2016 21:55:48 / 377 сообщений / автор темы struppul .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Витек_, Enot*, struppul, Oberleutnant, Brand*
Начало игры: 12.12.2016 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.12.2016 23:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 18.12.2016 23:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:09:49 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Феечка: Авторы, по бонусу до награждения комментариев больше не будет?
Итоги подвели, бонус ни на что не повлиял абсолютно.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:24:10 (UTC +10) ]  
Отчет от себя:
Не играли в ЕН уже больше полугода, поэтому недельку ждали особенно! К сожалению, весь день занимала работа, даже погадать шифровки особенно было некогда. Но уже в 21-00 мы были готовы рвать и метать!
Первый день. ЗУС Удар. Шифровка была супер простая. Вероятно специально, чтобы команды спокойно влились в игру. Главное впечатление дня - едем в 2 машины. Впереди Трифон на своем вездеходе, сзади я на Мондео. По моему мнению, тоже вездеход. Но Мондео иногда со мной спорит… Горка за мостом, ускоряюсь, но что-то пошло не так. Начинаем потихоньку сползать вниз. Ваня говорит в рацию: «Я Вас вытяну» и тоже начинает сдавать назад. Убеждаем его, что это лишнее и продолжаем спокойно сползать. Тут в Ванин джип вселяется бес и он начинает нестись на нас! Задние колеса бешено гребут вперед, подымая клубы пыли, отчего кажется, что он несется на тебя с бешеной скоростью. Опешив от увиденного, начинаем ускоряться, но джип догоняет! В эту секунду в рацию говорит невозмутимый голос Трифона «Ребята, меня несет». Судя по голосу, Трифона так несет регулярно. Где-то на середине, джип замирает, немного не догнав нас. Выдыхаем… Бодрый заряд адреналина для заданий получен!=)
Доезжаем до шлагбаума, где нас уже ждет Хамстерик. Не можем понять, как он свой паркетник телепортировал за шлагбаум?! Долго смеемся от инженерной идеи Хамстерика)
Садимся к нему и вчетвером доезжаем до объекта. Долго тупим, ходим по бункеру но ничего не можем найти. Перечитываем еще раз все задание. По сюжету он зашел в ТП и нашел рубильник. Ну да, вот ТП, вот тут были щитки когда, а вот и код… Ругаем себя за тупость! Там все просто, вбиваем и уже готовимся рвать в форт, но нет. Шифровка. Очень негодуем, почему не заигран форт. Через 6 дней поймем)
Доезжаем до ВЧ. Встаем на место по карте и в режиме супер-стелс лезем на объект. По дороге встречаем тачку у КП. Материм команду за безрассудство! На объекте все просто. Вывел из себя только бонус… Где обычно пишут бонус? В самом жопном, труднодоступном месте? Или может бонусный код настолько мелкий, что найти его почти невозможно? Неееет! Так пишут обычные коды. А бонус как правило на входе, на всю стену… Злимся! Берем палку. В смысле, берем штрафной бонус ради плюшки в следующих уровнях.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:24:24 (UTC +10) ]  
Гадаем шифровку. Получаем какие-то странные неточные координаты. Доезжаем до места – ЛЭПка. Уже почти начинаю лезть на нее, но мерзкий гул от проводов и отсутствие ешки заставляет нас сомневаться. Решаю пройти 100 метров в лес. Возможно в координате ошибка в 1 секунду. Пробираюсь через кусты и опа! Метка. Пока команда бежит, нахожу предкод и стрелку вниз. Все понятно, сейчас мы вводим предкод, получаем временной уровень и нужно лететь вниз до кода! Придумываем суперплан: Трифон сразу спускается вниз и ждет команды. Хомз стоит над ним, готовый говорить ему что делать. А мы с Хамстериком на улице со связью вбиваем предкод и читаем задание, передаем его по рации Хомзу, а он говорит Ване что делать, а тот бежит за кодом. Идеальная схема! В момент придумывания Хомз: «мы постоянно придумываем какие-то супер схемы, но идет всегда всё через Ж!» Ну, так и получилось: вбиваем предкод. Читаем задание. «Так, монстр идет на него…блаблабла…надо его чем-то ударить. Ага! У нас есть палка с прошлого уровня! Вбивай!» задание на время закончено. Шта?! Хомз в рацию «Так что, Трифону бежать уже? Чего делать то?!» «ЭЭЭ, ребят,ну мы прошли уже…» Все недоумевают, но потом становится понятно, что мы нашли не предкод, а 3-ий или даже 4-ый код движка. Долго ругаем авторов, что не сделали античит в этом очевидном месте, а там где нет временного задания, античит зачем-то был. По дороге находим стартовую локу. Снимаем коды. Едем домой. Чувство неудовлетворения не покидало. Как-то простовато. Коды, коды, коды…поиск, поиск, поиск. Ну да ладно!
Вторник. Вторник прошел под девизом «потупи над заданием в машине». Имеем решеную шифровку на Маковского и Постышева. На Постышева команда долго-долго ищет код, но ничего нет. Предполагаю, что возможно авторы немного ошиблись в шифровке координат и да, на месте нахожу старый ЗИЛ и код на брызговике… Далее Маковского. Снимаем коды. Все очень просто. Садимся в тачку и начинается тупеж… Едем пока на Снеговую. Но в движке написали, что там жестит охрана. Проверяем место, находим код с ворот, но дальше проходить не решаемся. Ночь, взбудораженная охрана. Продолжаем тупить с шифровками. Наконец разгадываем Артем. Там все просто. Собираем коды лекарств. Кстати, почему не сделали уровень на время?! Охраны нет, лока большая. Собираем лекарства, превращаем Себастьяна в зомби и получаем архив. Задание гадается довольно быстро, но архив от кода Диомид не открывается. Значит код на Диомиде. Некоторое время сомневаемся, стоит ли уезжать. Странно как-то. Одно задание в Артеме и обратно?! Потом мы конечно поймем, что это была «фишка» игры, но пока это было странно. Приезжаем на Диомид и долго-долго тупим. Кода нет. Замёрзнув к черту, едем домой – уже 4 часа ночи. Чувства опять какие-то смешанные. Хреначили с 21 до 04, но по сути посетили 2 заброса и сняли код с ворот еще одного. Как-то много времени проводится в машине…
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:25:19 (UTC +10) ]  
Среда. День начался со слов Хамстерик «Да Вы дебилы! это же код от архива – Диомид» Я в шоке начинаю пытаться открыть архив на ПК. Не получается. Запускаю WinZip. Не получается. WinRar – нет. Перезваниваю Ване и выясняю все детали – «просто ввел и открыл». Что за?!! Короче, раза с пятого архив открывается, при том, что делалось все тоже самое (рядом сидел Катя и не даст мне соврать. Она, кстати, тоже в недоумении). Узнаем, что там какая-то замута с антивирусами и типа того. Из-за этого архив может глючить. Да какого черта?! Вчера промерзли на этом Диомиде, пытаясь найти несуществующий код! А оказывается антивирус подосрал?! Зачем вообще этот архив?! Сделали бы обычный бонус и код от него – диомид. Вводишь, загружается карта. Все. Так зато работает точно правильно, на любом девайсе.
Разочарование дня – их целых два! Внезапное временное на Снеговой. Чтобы проходить в режиме мегастелса, Ваня там работал один. Тут открывается это чертово временное! Днем! Когда все еще на работе! А Ваня на забросе один! Благо где-то рядом был Трифон. Пришел на помощь довольно быстро. Но все равно, внезапность вызвала бурю негодования!
Едем на Бункер лаборатории. Два кода, две ветки и карта. Конечно же, магнитная стружка не с собой, лезу второй раз. Два сюжета. Решаем, что наверное сюжет с магнитной стружкой круче! Ведь из-за него мы полезли второй раз в бомбарь!
Едем на место. Нужно решить за кого проходить. Рядом Хлеба тоже решаются, за кого играть. Решаем забавы ради пройти за опущенных. Хлеба что-то там ржут в тачке. Сид «Ребят, за кого играть решили?» Мы:«Епта, ну конечно мы БЛАТНЫЕ! Емана!» «А, ну мы за ментов.» «Ну давайте, удачи… Через пару минут встречаемся на локе «петушков» =) Долго ржем друг с друа) И с текстовок уровня. Конечно, будучи петушком Том проигрывается. Выбираем блатных и снова веселимся. Тома убивают. Да что за! Менты…проходим, Том в карцере, GAME OVER. Печаль… Очень крутой сюжет у ветки, жалко что бесполезная получилась.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:25:40 (UTC +10) ]  
Берем ветку сопротивление. Едем на Варяг. Читаем про начальника. За начальником про замов. И первым выделен желтым цветом зам по энергетике. Вводим код и…временное на Чуркине?! Но мы же только что приехали?! Быстро читаем шифровку и летим на Радиоприбор. Там очень крутой бомбарь и просто ужаснейший поиск. Точнее, поиск то норм, но как оказалось, две нужные части мы не нашли. Вообще, на локе мы вообще не знали что делать, ведь мы прочитали только само задание выделенное желтым, а на сюжетную вставку не обратили внимание. Временное все таки, не до нее. А оказывается там и было описано задание. Вот это прям расстроило. Мы конечно сами виноваты, что не прочли. Но ведь можно было выделить эти четыре предмета желтым! Или красным! Или вообще ничего не выделять…=( В общем, собрав 18 из 20 частей, решаем что уровень явно какой-то логический и нам этого хватит. Час или полтора сидим курим все элементы но ничего не понимаем. Решаем, что задание полный гриб уезжаем расстроенные домой. Уже возле дома Албалекс читает текст белым. ТВОЮ-ТО МААААТЬ!!!! Возвращаться конечно не вариант, тем более 18 из 20. Но блин как так, 2 нужные части как раз-то и не нашли=( Чудом Албалекс решает уровень (из английского алфавита исключаем буквы, которые мы нашли, дальше понимаем, что мы не нашли именно согласные, решаем какие варианты могут быть, далее Албалекс использует свое нестандартное мышление и сращивает код…а потом еще и из него вывел «радиохулиган». Как?! Вы спросите как?! Я хз, но Албалекс еще и не так умеет! В общем, день прошел опять на каком-то негативе( На следующий день узнаем от Феечки где были еще 2 части… Это вообще полный П! Одна на передвижном предмете. Замечу, что когда мы проходили, рядом с меткой был только один стол, на котором ничего не было. Другие столы стояли много дальше радиуса метки, мы их даже не смотрели. Ну и вообще, что за бред, код писать на столе?! Ну и одна часть в блоке, где было 5 кодов, без наводки. То есть там было 6 кодов. Хотя, на ешке было четко написано 5. В общем, ужасно безответственно расписан объект! Как его прошли другие команды, я не понимаю. Как можно понять, что там, где 5 частей, их на самом деле 6?!
Четверг. Днем и вечером команда закрывает замов. Там опять была жуткая подстава с временным. Вот прям плохо! И неравные условия особенно проявляются! Команда может заранее собрать коды (например, на объекте с замами) и потом по дороге вбить их, и временной блок будет пройден вообще за секуны. А может вбить код по дороге к замам, вдруг новый бонус будет там же где и предыдущий, в районе щитовой. Вот мы так и сделали. В итоге, стартануло время, а команда летит с Щитовой. Ну а вечер прошел под девизом «тупить в машине». Гадаем задание с топливом, присадкой и т.п. Едем в Артем. Заезжаем на присадку, а там какая-то задница. Машина команды и куча военных. «Эээ, да мы не туда заехали, ща вот разворачиваемся уже…» Уезжаем на топливо, находим координаты. Тем временем созваниваемся с Юлей Red_beast. Команду повязали жестко! Вояки, менты, даже ФСБ. Ну, в полукилометре от аэропорта это нормально, мне кажется. В движке как раз приходит сообщение, что ехать на присадку не стоит. Едем на уровень с едой, но у нас нет сапог. Уезжаем гадать координаты, сапоги в другом экипаже. Ну в общем то и все, больше ничего мы и не сделали… Были тщетные попытки найти код с бонуса-ребуса с Германном. Но в основном мы катались туда-сюда и решали координаты. Честно говоря, я логики уровня вообще не понял. Почему Антонов?! Одни из координат указывали точно на F-4. Остальные просто на дорогу и кусок аэропорта. Были уверены, что раз по заданию в одном из ТС осталось топливо, и одни из координат как раз указывают на истребитель, нужно просто найти фотку или что-то еще, где будет видно, что за фамилия или надпись есть у него на борту. В общем, одна лока тоже результат.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:25:56 (UTC +10) ]  
Пятница - «мы забили». Вечером едем домой переодеться иии….засыпаем) несколько дней подряд до 4 утра + куча работы днем не оставили сил. Проспали весь вечер и ночь. А тем временем команда фигачила.
Суббота – уезжаем в Находку. Едем большим составом, но проходить будем в 5 человек, все по-честному! Вообще, локи в Находке понравились! Особенно дырка комплектации Енота. Кстати, теперь официально Хамстерик - комплектации Енота! Он пролез! Очень крутой бомбарь, собираем коды, решаем уравнение. Код на бочке – зло! но нашли быстро) И, наконец, большое временное. Оставив девочек в тачке, погнали фигачить. Было круто! Интересные сюжетные задания, клевый поиск. Правда перепутанные 3-ий дом немного нас сбил с толку, ну и конечно на задании можно было легко пройти и снять все коды заранее. Мне кажется, стоило их либо спрятать архифанатично, чтобы без подсказки в движке найти ну нереально, либо делать кучу левых кодов. А так побегали знатно. Эпично было с последним кодом. Радузус. Вбили. Новый уровень, но таймер не остановлен! Что за?! Звоним Еноту – «Если не написано, что не остановлен, значит время идет» Аааа, гадайте быстрее!!! Проходит минута, Енот перезванивает сам – так вы же уже прошли временное! Оказывается мы так увлеклись, что последний блок в СТО тоже фигачили на скорость и стоптаймер вообще не видели.
Потом опять начинается дикий тупеж в машине… 2 часа стоим на месте гадаем Силу Земли. Оказывается это был опять ЗУС Удар. Мне кажется стоило в задании написать, мол возвращайтесь во Влад, чтобы можно было спокойно по дороге тупить, а не тратить время впустую.
Вернувшись во Влад сразу летим на 4ый Форт. Очень крутое задание, но такое короткое, и слишком линейное. В итоге часть команды просто без дела была.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:26:11 (UTC +10) ]  
Воскресенье добивали оставшиеся бонусы. Шарик, Поспелова и пару мест в Артеме. Еще был ребус, с огромным кол-вом вариантов, ни один из которых так и не получился, зато проверили все, даже грибную версию с «Опять двойка = 52» где-то в жестком лесу… Ну и попытки решить кроссворд и долгие поиски на Иртышской…
Итог. Игра, безусловно, интересная, сюжет особенно. Текстовки крутые. Но прохождение было черезчур линейное, из-за чего почти каждый день мы по несколько часов проводили в машине, гадая шифровку. Все таки неделя должна быть штурмовой. Несколько мест, несколько шифровок, несколько веток. Днем гадаешь места, вечером пробиваешь варианты. А вышло так – днем разгадываешь одно место, вечером его быстро делаешь и долго гадаешь одну две шифровки на следующее место, впустую тратя драгоценный вечер-ночь.
Авторам спасибо за игру!
Автор игр
(
)
[ 19.12.2016 15:33:30 (UTC +10) ]  
Achtung: Значит код на Диомиде

Паша))) У нас целая история с этим гребанным Диомидом) Вечером сяду писать отчет, расскажу)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 19.12.2016 15:41:10 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Феечка:
Achtung: Значит код на Диомиде

Паша))) У нас целая история с этим гребанным Диомидом) Вечером сяду писать отчет, расскажу)
С диомидом)))) завтра узнаете сколько мы радиоприбор проходили))) вот это настоящий тупеж
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 15:46:27 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Паша, спасибо за отзыв:)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 16:00:13 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Паша. Спс за отзыв
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 16:00:45 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Enot*: Паша, спасибо за отзыв:)
Не видел твоего сообщения.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 16:12:55 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Achtung: А может вбить код по дороге к замам, вдруг новый бонус будет там же где и предыдущий, в районе щитовой. Вот мы так и сделали. В итоге, стартануло время, а команда летит с Щитовой.
Насколько помню, предкод был как раз на Варяге. С Щитовой его точно невозможно вбить, не доехав до места )
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 16:27:27 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Первый день прошел довольно быстро, всего одна ветка и никаких бонусов) во вторник поехал проверять версии на бам, получилось порядка 5 разных версий, все пусто ( едем снимать Артем -- очень простые задания, благо штаб оперативно закрывал задания с 1-2 найденных кодов, поэтому не пришлось искать их все ) возвращаемся в город -- я продолжать искать задание на баме, а ребята на диомид (архив открылся нормально). Каково же удивление, что код оказался на машине ) нашел случайно, на некотором удалении от одного из вариантов координат )
Далее задание на снеговой. Старались проходить тихо, прикольные задания в лабораториях (запах эвкалипта потом еще долго держался). Далее внезапное временное задание, к тому же, которое проходит в той части здания, где рядом охрана. Неужели, нельзя было сделать наоборот? ) или это так и задумано? Застряли в большой комнате, окна которой выходят во двор, где нас ждали караульные, до этого уже заметившие хлебов. Выводят из здания, но при этом основная охрана уезжает на машине, предупредив, чтобы больше не заходили внутрь ) В среду был в штабе, никак не могли найти одну часть на радиоприборе, к тому же там на месте были перепутаны количество частей, что явно усложняло поиск ) как обычно -- последними оказались именно нужные части ( В четверг поехала доделывать замов на Реми и щитовую, по пути заехав на бонус. Очень удобно, что большинство бонусов были рядом с основными или по маршруту ) Далее возвращаемся на Варяг и быстро проходит артемовскую ветку, но при этом тщетно проверяем варианты бонуса с пиковой дамой ) пятница была выходным днем, потеря времени на проверку вариантов бонусов ) в субботу работал, поэтому даже в штабе толком не помог при прохождении Находки. В последний день осталось 10 задание + куча бонусов, которые давались нам очень плохо ( в итоге играли до самого окончания времени, тщетно прочесывая район иртышской.
В игре не хватило агентских заданий, и задания на время на мой взгляд были очень удачные ) в целом, игра понравилась, афторам огромная благодарность за игру и сюжет!
Сержант
Мальчик
Аттестат
[ 19.12.2016 16:39:20 (UTC +10) ]  
Лож на лжи и ложью погоняя.
"98% объектов игры не заиграно"
"Объекты игры не охраняются. Даже если если охрана присутствует, то весьма посредственная"
"Коды не пишутся на передвижных объектах"

Из всего что я увидел сложилось четкое представление о том что, комфортная игра - привилегия команд и игроков которые годами играют и знают алгоритмы шифровок заданий потому что лично так или иначе знакомы с автором шифровок и прошли сотни игр. Новичкам тут не место вообще. Спасибо друзьям которые непостеснялись помочь и навели на решения некоторых шифровок. Вообще зачем было писать номера телефонов авторов если ни на сообщения ни звонки они не отвечают или хамят в ответ.

Единственное, что доставило удовольствие - это сценарная часть игры, действительно интересно, жаль не удалось выяснить чем все закончилось.

К слову о японском кроссворде, после всего того что я прочитал о нем здесь хочется добавить, если инвертировать изображение, все равно получиться то же изображение, а на картинке не совпадало количество закрашенных клеток в горизонтальной и вертикальной части, это ошибка в шифровке не позволяющая его разгадать, ибо решение у правильно составленного японского кроссворда одно и только одно даже если оно инвертированно.

Мне кажется самая настоящая наивысшая оценка игры для автора - это способность пройти ее любому неподготовленному человеку. Иначе так и писали бы что игра не для всех.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 16:58:47 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
MaxKotov: Вообще зачем было писать номера телефонов авторов если ни на сообщения ни звонки они не отвечают или хамят в ответ
Для информирования о возможных ошибках в поле\движке\шифровках и их исправления. Такие случаи были( в основном пришлись на долю Кошмаров), фиксились сразу. Когда ошибки исправлены, смысла звонить авторам нет. Тем более, выпрашивая подсказку.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 17:00:02 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
MaxKotov: Лож на лжи и ложью погоняя.
"98% объектов игры не заиграно"
"Объекты игры не охраняются. Даже если если охрана присутствует, то весьма посредственная"
"Коды не пишутся на передвижных объектах"

Из всего что я увидел сложилось четкое представление о том что, комфортная игра - привилегия команд и игроков которые годами играют и знают алгоритмы шифровок заданий потому что лично так или иначе знакомы с автором шифровок и прошли сотни игр. Новичкам тут не место вообще. Спасибо друзьям которые непостеснялись помочь и навели на решения некоторых шифровок. Вообще зачем было писать номера телефонов авторов если ни на сообщения ни звонки они не отвечают или хамят в ответ.

Единственное, что доставило удовольствие - это сценарная часть игры, действительно интересно, жаль не удалось выяснить чем все закончилось.

К слову о японском кроссворде, после всего того что я прочитал о нем здесь хочется добавить, если инвертировать изображение, все равно получиться то же изображение, а на картинке не совпадало количество закрашенных клеток в горизонтальной и вертикальной части, это ошибка в шифровке не позволяющая его разгадать, ибо решение у правильно составленного японского кроссворда одно и только одно даже если оно инвертированно.

Мне кажется самая настоящая наивысшая оценка игры для автора - это способность пройти ее любому неподготовленному человеку. Иначе так и писали бы что игра не для всех.
О, а мне нравится этот отзыв.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 17:04:47 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Кстати, лично для меня, откинув несколько корявых кодов, которые сразу же были исправлены, эта игра, пожалуй, стала самой интересной и логически-понятной из всех, что я писал. До сих пор, читая некоторые комментарии, вижу, что команды не поняли некоторых моментов, которые указывали на дальнейшие игровые действия. Последний пример с РАДУСУЗ=ЗУСУДАР:
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.12.2016 17:07:08 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Achtung: Потом опять начинается дикий тупеж в машине… 2 часа стоим на месте гадаем Силу Земли. Оказывается это был опять ЗУС Удар. Мне кажется стоило в задании написать, мол возвращайтесь во Влад, чтобы можно было спокойно по дороге тупить, а не тратить время впустую.
Если перечитать уровень, то будет видно, что в задании именно так и написано. Сейчас заострять внимание на каждом пункте в отдельности не буду, потому что это слишком многобукаф, поэтому просто расскажу логику завтра на награждении. Плюс, рассчитываю, что открытие сценария тоже позволит игрокам разобраться в том, в чём не получилось разобраться за неделю в силу, видимо, сопернического духа:)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 19.12.2016 17:08:08 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Enot*: Кстати, лично для меня, откинув несколько корявых кодов, которые сразу же были исправлены, эта игра, пожалуй, стала самой интересной и логически-понятной из всех, что я писал. До сих пор, читая некоторые комментарии, вижу, что команды не поняли некоторых моментов, которые указывали на дальнейшие игровые действия. Последний пример с РАДУСУЗ=ЗУСУДАР:
Серьёзно!?)))) а мы исходя из того что лаборатория была местом где он очнулся в самом первом задание и гром-удар погнали на 4, но предварительно проверив трубу на снеговой выше здания с пробирками
На страницу: 
1  <<  12  13  14  15  16  17  18  >>  19
03.05.2024 5:44:06
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91