EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

N/A (#348, 15.01.2018)

26.10.2017 19:23:19 / 161 сообщение / автор темы Oberleutnant .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Витек_, Enot*, struppul, Oberleutnant, Brand*
Начало игры: 15.01.2018 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 21.01.2018 23:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 21.01.2018 23:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
Мальчик
[ 18.01.2018 12:14:58 (UTC +10) ]  
Невырос ещё тот подорожник которого хватит на такую болезнь )))))
Младший лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.01.2018 4:39:28 (UTC +10) ]  
Spidervl1: Невырос ещё тот подорожник которого хватит на такую болезнь )))))
*SMILE**SMILE**SMILE* кажется я вас понимаю мисье*SMILE*
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 21.01.2018 23:07:33 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Как,вот как...объясните мне ,можно было слово САКРАЛЬНЫЙ выкурить из картинки?
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.01.2018 23:22:27 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
fogester: Как,вот как...объясните мне ,можно было слово САКРАЛЬНЫЙ выкурить из картинки?
Словарь синонимов
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 21.01.2018 23:36:38 (UTC +10), 86.en.cx ]  
А почему от тематики с последними бонусами отошли?)))
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 0:09:27 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
WОLF: А почему от тематики с последними бонусами отошли?)))
тематические выкуривались всеми с такой адовой скоростью, что показалось возможным отойти подальше от темы )
Автор игр
Девочка
 Lin@
(
)
[ 22.01.2018 17:42:55 (UTC +10) ]  
Ну буду значит первой)

В первую очередь, огромное спасибо авторам за проделанную работу, вложенные в игру силы и душу, за интересные идеи.*SMILE*
Признаться честно, мне было мало. Я не наигралась, прям совсем. Возможно, потому что первый день провела в штабе. Возможно, потому что полноценных полевых игровых дня для меня было два: среда и пятница, 5 и 7 ветки, одна локация во вторник и времяшка на 6 ветке не считается.
Ожидания: мы все сдохнем, пробег огромный, надо брать отпуск и объединяться с кем то, людей не хватит. Что мы и сделали – взяли отпуск, объединились с пингвинами, которых тоже было мало.
Реальность: И все? И даже ни бонусика больше? А как же сдохнуть?(((
Что понравилось и запомнилось:
• Сценарий, честно читала, как и всегда, было интересно, хоть и слегка предсказуемо)
• Прописание кодов, вплоть до 5 ветки точно, мы не сразу срастили, что все коды написаны с под*бкой, и лезли в самый сакральный синус локации, но это мы тупые, прописано правда было круто, а мы велись на дырки в полу или нычки под потолком потому что так привыкли, круто меняет привычное представление о прописании кодов.
Спасибо, тов. Кошмары, Нарнию оценила сполна, беру ипотеку под подпольное жилье молодым семьям! Пофиг, что в Трудовом)
• Из заданий: задание со снеговой, где каждый этаж был зашифрован по своему и вел к языку ооу, 7 часть на третьем этаже мы так и не нашли, но Фейка умная и пока мы отсыпались после ночных поисков она все разгадала) зы: а ктото ее видел, мифическую 7 часть?)) где была, расскажите слепым.
Задание на проверку силы, зрения, слуха и ловкости – интересный формат, на моем игровом веку такого еще не было.
Бонусы с рацией – держали в напряжении, азарт сыграл свою роль, понравилось)
• Из локаций: Форт №1, интереснейшее место, нагулялись будь здоров, хапнули адреналина когда «видимо патруль» заходил в форт. Мы притихли и затаились и оставшиеся два кода сняли в ускоренном темпе, хоть и со своими «нюансами» типа «сам сниму, ждите», «а вдруг не найдет», «я не нашел, пошли вместе».

Автор игр
Девочка
 Lin@
(
)
[ 22.01.2018 17:44:05 (UTC +10) ]  
• Из забавного: *SMILE*
«Комплекция енот» на залазе в форт №1 – «вызывайте экзорциста стайл»
«Комплекция енот» в бомбаре на бурачка - «вентиляшка сожрала человека», мужик прости за то, что напугали! Зы: снабдили женскую часть команды отличными (но это не точно) колготками и мужскую чехлами на нокиа ХD
На стадионе ДВФУ по мнению нашей команды живет мужик и смотрит телек в синей футболке, а не заброшенный общественный туалет)))
Убежище в Артеме: сначала мы проверили дверь, потом запихали Спаса в окошко под потолком, потом Аня со словами «так это ж китайский замок» открывает его и дверь. Немая сцена: мы заходим, а Спас стоит, скрестив руки. Он уже все снял) Зато выходил по-человечьи)
Попытки проникновения, во всех смыслах (кто видел тот крайне опасный для некоторых частей некоторых тел штырь, тот поймет))), на заброс на снегопади.
40 минут поисков на Угловом в бомбаре, облизан каждый сантиметр стены, сначала нами со Спасом, потом втроем с Феей, даже там, где тонны паутины. Уже отчаявшись и, проходя мимо гермодвери на выход, легким движение головы Спас находит код за ней в коридоре…ААААааа!!!
Четверг – день фотосессии. 3 часа, 533 кадра, 2 осветительных стойки, один фотоаппарат, 1 фотограф и главный режиссер этой вакханалии, 6 уродов, простите, мутантов, и два главных героя с двумя пушками. Ух, было весело, а главное это память)
7 ветка : «два гис найди последний рубеж». Ну мы никак не догоняли что «мука сахар и тд» – то что нужно и до победного искали НПР и последний рубеж в 2гис, который упорно отправлял нас в Норильск, Братск, Улаудэ и тд) Поехать проверить настоял Ваня, а мы поехали потому что скучно было и этот самый ближайший). И как же мы хохотали когда нашли код)
Что бы хотелось сделать по-другому:
Просьба воспринимать лишь как мое субъективное мнение и ни в коем случае не принимать близко к сердцу.
• Слишком линейная, на мой взгляд, схема игры, я поняла, о чем говорил Обер на нашей недельке, согласна, интереснее, когда больше параллелей и команда не скучает.
• Мало полевых бонусов, да и штабных, добавить бы их и, вероятно, ощущения были бы другие, игра бы стала более насыщенной, свободное время было бы чем занять и люди бы не скучали. Слишком много «бы»…Мы как пираньи кидались на штабные, кто быстрее раскурит, потому что не хватало заданий.
• Метки на локациях. Опять же, как по мне: либо их не ставить совсем, либо ставить везде в рамках одной локации.
• Бонус 2ГИС, если бы его можно было интересно обыграть то еще, куда ни шло, а так полное ощущение что ты просто выполняешь работу за кого-то, потому как бонус много весит (обидно, кстати, что лысый дед, который требовал больше усилий и средств весит гораздо меньше) Вообще хотелось бы, чтобы бонусы были больше связаны с тематикой.
• Сакральный синус хотелось бы сделать по другому, ну никак не пойму как можно было с бабы поклоняющейся солнцу дойти до ж*пы простите))) массу более подходящих к картинке вариантов мы перечислили в ответах))) и не мы одни. Но однозначный плюс в том, что свой кругозор мы очень сильно расширили и узнали много нового)
• Еще непонятки с нижней петропавловской батареей, почему не была заиграна она хотя шифровка била именно в нее, мне конечно объяснили про погреб, но он все же не сама батарея, конкретно указанная в шифровке и ближе к пороховой соседней, чуть бы шифровку подкорректировать было бы вообще хорошо)
• Хочу больше интересных локаций(( Ну простите меня, неуротимое шило жаждет приключений и полазить(( Нагулялась по ангарам я знатно, но в отличие от прошлых неделек это, к сожалению, не было так весело и увлекательно.*SMILE*

В любом случае, спасибо за игру!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 18:57:26 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Полина, спасибо за отзыв!
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 19:41:11 (UTC +10) ]  
Lin@: В первую очередь, огромное спасибо авторам за проделанную работу, вложенные в игру силы и душу, за интересные идеи.*SMILE*
Признаться честно, мне было мало. Я не наигралась, прям совсем. Возможно, потому что первый день провела в штабе. Возможно, потому что полноценных полевых игровых дня для меня было два: среда и пятница, 5 и 7 ветки, одна локация во вторник и времяшка на 6 ветке не считается.

Возможно, потому что это старость) Но мне тоже не хватило. Это непривычное ощущение, когда в команде 2 полноценных полевых экипажа:))) и тебе не нужно выходить в поле каждый день
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 20:05:45 (UTC +10) ]  
Фейка купила винишко, пришла домой, выдохнула и готова писать отчет
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 22:04:31 (UTC +10) ]  
Добавлю и от себя пару копеек в копилку отзывов.
Была не везде (здесь должен быть тот самый мем, лежащий в луже из собственных слез), ошенна хотелось побывать на уровне в Артеме и в бомбаре на Бурачка, но кто наматывает сопли на кулак, тот в поле не ходок, не ходец, не холодец и даже не ходун:)
Зато был форт номер Раз, времяшка на Садгороде, прокачаны зрение (70 из 100% - так се) и слух - тут примерно процентов на 80% - почти сверхчеловек. Сверхчеловечек:) И, конечно, 8я ветка. Ну и дурацкая беготня за фотографиями.
Форт №1 - Гарри Енот (3 шт.) и Ориентирование в темной комнате. Как мы забирались в лаз - отдельная история, точнее видео XD В лучших традициях АлкоОПГ практически прошли мимо нужного залаза:) В тех же традициях тупили с картой, но логика победила довольно быстро и 3 части были успешно сняты. Остальные 2 - отдельная история. Саша перелазит через стену и, стараясь создавать шума по минимуму (но нет XD ), уходит в закат за кодом. Вяло перебасываемся с Полей вариантами, как выбраться с максимальным стелсом (учитывая протоптанную тропинку к лазу, несмотря даже на то, что лаз мы за собой прикрыли), и я говорю: "Прикинь, Саня возвращается и скажет, что не нашел код. Ха-ха, вот кора." Как в воду глядела, ядрена кочерыжка... :))) Из полезного - здесь наконец-то освоен навык форсирования стен с разбега (даже не порвав штаны!)
Очень логично/динамичная времяшка на 6 уровне - прошли как боги :) Каждая следующая локация более разрушенная, чем предыдущая. Прикольно:)
Вообще, шифровки брались на раз, не было затыков с тем, что ты сидишь в поле энное количество времени, выжимая мозг и не понимая, куда, мать его, тебе двигаться дальше вообще.
Отличная идея с агентскими:) Особенно с динамичными (тут ода Шону и Спасу:) Видео с паркуром крутецкое, я даже прикинула, что, в принципе, смогла бы пройти этот маршрут, нууу примерно за часика пол:) Или полтора)
Бонусы с рацией однозначно гуууд. Динамика, азарт и адреналин, когда ты ровнехонько успеваешь к началу трансляции с покинутой даже Летающим Макаронным Монстром Второй речки, через все пробки, а на подъезде к Театру оперы фура блокирует движение. Спасибо, Господи, за концерн Сузуки и их 4wd:) Лужайка, прости, у меня не было выбора.
Ветка №8 - экипаж машины боевой: Лида, Кари, Ната (трио Карэ) и суперДэн (и суперФыж).
По чесноку, тут двойственные эмоции. Я мечтала сдохнуть, как на находкинской ветке Обратной реальности, но какого то рожна выжила)
Расстроила нехватка 2 меток на коды постового и чердака, причем минимум 3 команды меток не обнаружили, и 1 метки на 2 этаже при сборе пинов и проводов. Нас спасло дневное прохождение и старый добрый русский мат:) Ночью было бы совсем не очень с этим зажигаться.
Было легкое недоумение на уровне с смс, когда идешь искать 2 части кода, а находишь 7, 6 и 9ю:) Но раздуплено было моментально и на прохождение не повлияло ваапсче. И серверную бы на той же локации разместить.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 22:04:54 (UTC +10) ]  
Времяшка в бассейне очень понравилась - и подумать, и не тупо коды собрать и локация тематическая. Было жалко, что этот уровень быстро закончился, хотелось продолжения. И уровень с диодами - спасибо штабу, имея пятерку по электротехнике, вообще в этой теме не смыслю.
Вкусный и динамичный уровень с лото, где мы все затупили:) Переиграть бы его, эээх...
Где-то там была принесена в жертву моя любимая флисовая перчатка. Мир ее праху)
Пылеватор и автоклавы - клевая лока, жалко были там уже по темноте и не оценили вид:) Зашли в автоклавную как обычно - сзади - и долго не могли понять, что делаем не так. Бункеры в качестве автоклавов - очень понравились, жалко не успела спуститься ни в один из использованных - моя лошадь тихо ходит:) И, конечно же, старый добрый Еруслан:) И напоследок любопытный блиндаж на безымянной сопке.
Резюмируя 8 блок, тихо про себя радуюсь, что выехали и прошли барабашевскую часть посветлу. И что поехали на фыже - танк, он и в Африке танк.

Игра оставила противоречивые эмоции. И новый эновский мем про сакральный синус:) Он знатно обогатил кругозор 20 алкопингвинов в куче областей. Давайте, пожалуйста, больше не делать подобных жучиных бонусов как 2ГИС - целиком согласна с Полей, ощущение от делегирования чьих-то обязанностей не то чувство, которое хотелось бы испытать от прохождения бонуса.
В противовес этому, бонус с командным фото зашел на ура - эти 3 часа фана и веселья в шкурах страйкбольных монстров не скоро сотрутся из памяти. Да даже если и сотрутся - 500 фото. 500 КАААРЛ:) Я могу бесконечно спамить ими в инстаграме. Ихихии:)

Спасибо, что каждую зиму радуете нас недельками, надеюсь, это не последняя. Упоротость и упорство девиз всех енщиков:)
Енот, издавай уже книжку, хочется продолжения этих историй.
Надя, не грусти:)
Все мы чокнутые мутанты с остатками мозга:)
Автор игр
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 22.01.2018 22:11:26 (UTC +10) ]  
Я пристрастилась писать отчеты в гуглодоке. Картиночки, все дела. Отчет *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.01.2018 22:33:40 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
amba: Я пристрастилась писать отчеты в гуглодоке. Картиночки, все дела. Отчет *SMILE*
Здорово!:)
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 22:44:23 (UTC +10) ]  
Началось все с того, что увидев в конце октября недельку от хлебушков, я начала пытаться развести пингвинов-пенсионеров на поиграть. И как обычно, на мое предложение откликнулась только самые преданные енщики, можно сказать, золотое звено моей команды – Спас, Ленок и Лидун. Только в отличие от прошлой недельки, когда к нам в итоге присоединились почти все пингвины, здесь нам ничего не светило.
Хвала небесам, что в этот же день Полиночка написала мне с той же жалобой – у них мало людей. Это был знак, что нужно объединяться)

Так как две наши команды уже достаточно опытные и сильные (простигоспади), было решено создавать третью – дабы никому не было обидно. Так появились Алкопингвины, или, если по-простому, бухие пингвины.
И вот, начало недельки. Отпроситься у меня получилось только с четверга, и поэтому до этого времени мои коллеги были вынуждены работать под неумолкаемую вибрацию телефона и бешеный стук клавиатуры. Их взгляды красноречиво говорили мне о том, что если я не прекращу, то одним трупом в кабинете станет больше. Авотхуй)

Первый день. Быстро решаем полевую шифровку и начинаем раскуривать штабные бонусы. В какие только дебри мы не уходили))) Когда на картинку с клоуном прошло «закон Оно» я охренела. Так просто? Собственно, это помогло нам понять нам логику решения (сакральный синус, ага)
Спас, Катя и Олеся потихоньку проходили полевую часть, забрали передатчик, пару раз нарвались на мутантов и тут у нас случился затык. Шифровка ясно указывала на береговую батарею «Петропавловская нижняя» № XVI (№ 8, батарея «Д»). Проверили один раз – ничего нет. Спас еще пару часов там полазил в одного, спустился к берегу – нет. Вечером, полноценным полевым экипажем проверяют – ну нет там ничего. Решили в порядке бреда скататься на соседнюю батарею – бинго!!! Авторы (Надя, я знаю, это была ты) пожалуйста, объясните логику, я допускаю, что мы тупые, но все-таки – почему???
Далее, закрываем блок и открывается еще два. Быстренько с Полей упражняемся во владении языками (если вы понимаете о чем я), собираем координаты – поле мчит на времяшечку. Из найденных хим элементов отлично складываются корды, которые почему-то совсем не желают проходить в движке. Как так, думаю я, ведь ясно же написан формат ответа – цифры без пробела, какого х*я? А оказывается, их надо было бить в бот. На лбу отчетливо виден след от руки, едем дальше. Поле ищет источник сигнала, помогаем, как можем, но ребята справляются сами. Открывается картинка на Русском, но поле почему то молчит. Через 20 минут, когда мы уже начали переживать, выясняется, что Лена, в лучших традициях (я помню, как ты выбросилда телефон в окно), протеряла ключи от машины и у поля теперь новый квест – найти ключи с севшим брелком в снегу. Через час приходит сообщение с просьбой приехать и забрать ребят, думаю «ну все, пиздец» и буквально через минуту прилетает радостное голосовое от Лиды с криками НАШЛИИИИИ!!!!!. На этой радостной ноте было решено ехать спать)
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 22:50:24 (UTC +10) ]  
На следующий день, вставив в глаза спички и закинувшись ударной дозой кофеина, попыталась поработать. Безуспешно. Старт 4 ветки Натали разгадала еще вчера, но зато начали появляться новые бонусы, которые можно было курить. Отдельно доставил кроссворд с кубрайками, сначала хотелось поехать к Наде и отобрать у нее те вещества, которые она употребляет, но потом все начало складываться. Дневной полевой экипаж тем временем снимает русский, кроме одного дома, который разбирали узбеки. Вечером чуть не пройопываем бонус с рацией, но все складывается удачно) Плюнув на работу (один день же остался, чоужтам) решаю вечером поехать на времяшку с ребятами. И тут же, сразу мой любимый квест) В принципе, ничего сложного в нем не было, но мы знатно затупили с сеткой. Спасибо Дену, вовремя увидел, что мы слепошарые и ищем совсем не там, где нужно. Далее доснимаем Русский и мчим на Соболя, по которому мы как раз в октябре гуляли с Полей и Деном) Даже место залаза было то же))) На этой локе ощущаем всю мощь проклятия последнего кода – везде все части искались на ура, кроме самой последней. Кое-как закрываем и передаем пост следующему полевому экипажу. Собираемся ехать домой, и тут Лена говорит, что потеряла шапку на локации с квестом)) Едем искать пропажу и забиваемся с Лидой, что же потеряет Лена в следующий раз)

В среду мои коллеги уже даже не злились на меня – я и так была похожа на труп. Пытаюсь понять, почему не закрыт полевой уровень и решаю самое охрененное задание на игре. Надежда Эдуардовна, мое почтение. Это было действительно очень круто и интересно. Каждый этаж – подсказка к следующему этажу, который в свою очередь выводит на язык сумасшедших со своим словарем и даже грамматикой. Одновременно Спас проходит задание на силу. Илья, каким бы не был результат – ты красавчик. Зная Сашу, хорошо еще, что все от него ушли живыми) Испытание на ловкость днем проходил Шон – тут у нас даже сомнений не было кого посылать). Днем Поля с Натой и Саней снимают 1форт, кстати, как я поняла, абсолютно без приключений, и мы открываем 5 блок. Натали еще после этого успела сгонять к Наде на проверку слуха и зрения – универсальный солдат!
Вечером со Спасом присоединяемся к Сане, Полине и Ане. Нихрена не можем понять – почему ребята стоят возле спортзала и не заходят внутрь? "Посмотри" – говорят они мне – "там какой-то мужик лежит и телек смотрит". Заглядываем со Спасом в окно. Видим Кошмаров с фонарями. Смотрим на ребят. Опять на Кошмаров. На ребят. И тут до них доходит, что что-то не так)))
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 22:53:13 (UTC +10) ]  
Дальше была снегопадь со штырем. Штырь пытался проникнуть в сокральный синус всем игрокам, которые в свою очередь пытались проникнуть на локу. Втроем снимаем коды и штаб растит корды без первой части (иславабогу). В Трудовом оценили пропись кодов – на моих глазах в Нарнию сначала ушла Полина, а следом за ней – Спас. Об их существовании напоминали только гулкие голоса где-то под полом, которые звучали все тише и тише… И вот, спустя 10 минут, Аня находит код на двери)

Потом был бомбарь с коврами в Артеме. Посмотрели, дверь вроде заперта. Илья смотрит на оконце под потолком, на нас, взыхает, и лезет внутрь. Пока ждали его нашли зачем-то прописанный «запасной код». Тут Аня подходит к двери поближе и говорит «ребята, а замочек-то китайский» и просто срывает его к такой-то матери. Открывается дверь, а за ней Спас, с покер-фейсом и снятыми частями) Только закрываем дверь, приезжают Кошмары, а именно – Таня с Яной. Решаем остаться, чтобы посмотреть, как будут залазить. Сидим в машине, наблюдаем) Человеколюбие побеждает и Спас выходит из машины со словами «вам может помочь?» - «ну помоги» - «ну слезай, помогу :)» и отводит девочек к двери) Далее были бомбари по всему Артему, из которых запомнился последний. Приезжаем, смотрю – там узенькая дырочка на вход. Скептически оцениваю свои шансы на вход, и код отправляются снимать Илья и Поля. Через пол-часа звонок – делай че хочешь, но иди помогай. В итоге залезаю через эту дырку прям в куртке (+20 к самооценке), и нихрена не нахожу (-10 к самооценке). Отчаялись, пошли на выход, и в последний момент Илья замечает код за гермодверью. О да!

Четверг – первый выходной день. Сладко-сладко сплю, продираю глаз и вижу очередной бонус с рацией. В турбо режиме отправляемся со Спасом на место, снимаем радиопередачу, подбираем Нату, Шона и Полю и быстренько (я надеюсь) закрываем 6 блок. И все. Время 6 вечера, а нам нечего делать О.о. Седьмой блок решили делать в пятницу, восьмой – в субботу, посему было принято решение – делать командное фото! Предложила в качестве фотографа Ваню, все согласились. Ребята из Алкоопг еще просто не знали, с кем связались) Итого – более 500 снимков, стыренные со стройки осветители, Полина зеркалка, костюмы от страйкболистов – и просто огромная куча позитива и ржача))) Кстати, пока мы развлекались, Макс с товарищем героически преодолевал Лысого Деда, за что им огромный респект и уважуха!
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 22:57:10 (UTC +10) ]  
В пятницу едем на 7 ветку. Ну что я могу сказать - нихрена мы не математики. Вот от слова «совсем». Расстроившись, едем на вч, на которой давеча приняли ДТ. Вклчаем режим «бухой пингвин» и под ободряющие сообщения от Енота в орг чате «ну че, Алкопингвинов повязали уже?» делаем этот уровень. Далее была вышка в поле, магаз «сахар мука крупы» (спасибо Ване, что настоял, до последнего не верили) и ангары. О, эти ангары. Я как раз не успела сделать кардио в зале, тут наверстала) Мы не были бы Алкопингвинами, если бы не пошли сразу к алкашам) очень жаль, что эта ветка была тупиковая. Хорошо, что мэр у нейтралов оказался более сговорчивым)
После ангаров, мы настолько морально вымотались, что поиск не то что кодов, а целых зданий представлял особую сложность. Что кстати не помешало взять нам на последнем задании часть без метки (ее там правда не было) вот прям сразу. Дело в том, что вся комната была изрисована различными гениталиями, как мужскими, так и женскими. И мы как последняя школота, стояли пырились на них и глупо хихикали. Так код и нашли.
На обратном пути решаем снять код в Кипарисово, видим, что дальше открылся Барабаш, посылаем все к черту и едем домой. По пути снимаем полевые бонусы, пишу в чат, кто едет завтра на выезд и с чувством выполненного долго откалываюсь спать.

Суббота прошла в режиме «не спать – штабить». Честно говоря, вообще практически ничего не помню с восьмой ветки. Помню только то, что адово тупила на лото) И еще Еруслан, да.

Воскресенье – «добей все фотки в гис до 11 вечера, сними последний полевой бонус и реши четыреждыблятское солнце». Если с первыми двумя задачами мы справились, то с последней – нет. Как и все оставльные, что не может не радовать)
Автор игр
(
)
[ 22.01.2018 23:00:40 (UTC +10) ]  
А теперь выводы. Ребята-авторы, все, что будет написано ниже – лишь мое субъективное мнение.

Я не могу не сравнивать эту недельку с Вектором Времени. И на ВВ вы задрали такую планку, что лично мои ожидания были такие: «это должно, просто обязано быть меганеебически круто». Но я могу сказать, что Вектор, несмотря на то, что в нем было больше косяков, мне понравился больше.

Я очень люблю сюжеты на Сережиных играх. Можно сказать, что основная причина, из-за которой я лезу вон из кожи, собираю людей, пытаюсь каждый раз воскресить пингвинов из небытия, присоединяюсь к другой команде - все ради того, чтобы на неделю окунуться в постапокалиптичный мир хаоса, где ты реально не знаешь, что тебя ждет. ВВ в этом плане был идеален – я до сих пор иногда открываю сценарий и перечитываю. Здесь же все было достаточно предсказуемо. В итоге именно идиотизм поступков главных героев на задании в воинской части в Уссурийске окончательно убедил меня в том, что либо один из них, либо оба – мутанты.

Задание с ангарами. Поневоле вспоминается мусорская, блатная и петушиная ветка – насколько они были динамичны и искрометны – настолько же нудным было хождение из одного ангара в другой на ветках алкашей, фанатиков и нейтралов.

2ГИС. Я люблю фото-бонусы. Правда. Но только, когда они относятся к сценарию игры. Именно поэтому у нас овердохуя кадров на командном фото, выставленный свет и композиция. А когда ты гоняешь по всему городу и просто фотаешь организации – это не интересно.

Сакральный синус  Ну тут слова излишни)))

О том что прям понравилось – одиночные задания сила/ловкость/зрение/слух. На недельках такое встречаю впервые) Понравились бонусы с рациями, реализации на уровнях (особенно язык ооу, но я уже говорила). В целом-то игра хороша, и мне понравилось. Но все-таки чего-то не хватило.

Я ни в коем случае не хочу никого обидеть, но я доподлинно знаю, что вы можете лучше. Именно поэтому оценка 8, а не 10. Другим авторам я поставила бы именно ее.

Традиционно, хочется сказать спасибо авторам за труд и усилия, которые вы вложили в написание этой игры. Я очень жду еще игр от вас.
Всем командам - спасибо за конкуренцию.
Алкоопг – вы красссавчики. Я надеюсь, это не последняя совместная игра)
Спас, Ленок, Лидун - вы и так все знаете. Я без вас никуда)
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
28.04.2024 2:02:10
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91