EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3  4

Великое путешествие туда... Без обратно (#316, 05.08.2016)

29.06.2016 12:17:44 / 64 сообщения / автор темы PEPE .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: PEPE, Wаlkman, Феечка
Начало игры: 05.08.2016 21:30:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 07.08.2016 11:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 05.08.2016 11:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 400руб. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.08.2016 20:40:49 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Отзывов не густо, попробую накидать немного от себя )
Итак пять дней до игры, у Хлебов как обычно ни команды, ни экипажа ни херра.. Хлеба кстати из-за этого чуть жоско не пересрались, но ситуацию вывез Витек, деликатно предложивший себя и свой транспорт в качестве дополнения к нашему нишатко-нивалкому составу на игру. К пятнице уже нарисовался итоговый экипаж: Я, Бренд, Надя, Витек и Марина.
Грузимся в тачку, отъезжаем от дома, и вспоминаем что забыли закрыть свою тачку. Возвращаемся, закрываем (это был первый знак). Выезжаем на трассу.. едем.. я вспоминаю что забыл на зарядке телефон! Куда ж без него. Разворачиваемся, возвращаемся, забираю.. (это был второй знак, кто не в курсе тот поймет по ходу дела о чем речь). В голове прокручиваются не выключенные утюги, плитки, чайники, фены, покемоны и пр.. но на этот раз вроде все взяли, закрыли, выключили..
Брифинг, Старт. Тут все стандартно. Кроме Лукаса. Лукас выбивался из толпы Албании в своей кипяченой футболке )))
Первое задание – ага гномы, которых надо по тексту привязать по номерам и составить координаты. Вроде все просто, но нет. Надежда Эдуардовна упорно рисует 7 вместо 6 и координаты не проходят )) перепроверяем все на 10 раз и тут то всплывает что билли не вилли и даже не Токарев. Вбиваем верные координаты. Вуаля – Кролевцы, gogogo Power Rangers! Отдельный респект за координаты с точкой, НАКАНЕЦТААА! По пути догоняем Албанию, потому что они на басике и их много, нас догоняет еще кто-то потому что Витя не Шумахер и кореец не гонка. Дружно приезжаем на локу. На локе МТС ваще не валит, а учитывая, что он у 80% нашего экипажа, нормально читать и вбивать задания удается только с моего телефона, потому что у меня отгдайте что ? правильно Билайн! (самая широкая зона покрытия 2G,4G; В 2015 году Билайн единственный оператор в ПК, запустил стандарт LTE advanced, позволяющий развивать скорость мобильного интернета до 120 Мбит/c… продолжать? ) ну вы короч поняли... Как обычно у нас бывает, на скоряк читаем задание и увидев знакомое слово Гэндальф все несемся в дом к Гэндальфу, при этом Надя с Брендом убегают хз куда-то за это здание )) искать альтернативные входы видимо) Мы втроем находим спецпредметы и вбиваем коды.. таксс эммм что дальше то… Идем в соседнее здание там уже Надя с Брендом ищут какое-то оружие.. Ага знач, нам тоже надо его искать. Тут постепенно начинает доходить что в задании несколько параллельных веток. За это авторам улетает второй респект. Теперь логика понятна, распределяемся и быстро закрываем все здания. НО ога как бы не так осталось вбить последний код, который звучит как введите сумму числовых значений бонусов №6, 11, 15, 20 и 22 Все бы ничего, но мы начинаем судорожно вспоминать все цифры с кодов, которые закрывали вышеобозначенные бонусы, а поскольку в некоторых бонусах еще и надо было что то прибавлять к коду, то у нас получается туева хуча версий которые мы судорожно пробиваем… на 15 минуте этого «брутфорса» мы замечаем циферки в этих самых бонусах, вот *в этом месте много нецензурной лексики, которую пришлось удались* .. Короч команда не зря славится тем чем славится вбиваем код и оказывается вроде не все так плохо , мы 4-е разрыв от первого места 8 минут. «Пох, догоним» - думалось нам. («Агаааа, куда там» - думалось судьбе)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.08.2016 20:41:27 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Второе задание – Песни. Вот тут хз как так быстро команды выполнили задание, по ходу у нас в команде вообще не меломаны , потому что мы кроме змеи и черепахи в первые минут пять мало что отгадали. Да еще к тому же все это время стояли на месте, хотя где то в глубине души мне что то подсказывало , что это задание какбе заглушка и какбе надо «ехай , ехай.. *ну вы в курсе*»
Дальше приходит основное задание - Штыковские тролли. Едем мы такие едем, по карте сверяемся. За нами едут АлкоОПГ и тут мы пролетаем поворот, к объекту. Я грю (в данном случае не Грю, а говорю) разворачиваемся Витя, прое..хАли поворот.. Разворачиваемся.. А АлкоОпг едут дальше и сворачивают в следующий поворот и вроде даже как то едут в сторону объекта, и тут Витя решает что раз те поехали значит и нам туда надо. Забиваем на карту (канеш, она же не показатель) и едем вокруг этого говянного сарая. Доезжаем до места где большинство команд кинули свои тачки, понимаем что до объекта все равно придется херачить.. времени крутиться уже нет, выбегаем из машины несемся в сторону троллей.. И вот тут самый эпичный момент. Ибо кто-то внезапно вырывает у меня под ногами траншею и заливает её болотом .. Пи..да рулю приехали.. я еле выкарабкиваюсь от туда, мокрый с ног до головы, вонючий, но это не самое худшее. Самое худшее, что телефон упал вместе со мной.. и ему оставалось жить 2 минуты.. А это между тем всего лишь второе полевое задание, ВТОРОЕ КАРЛ!!! И единственный Билайн (*надо не забыть вставить рекламную вставочку*) уходит из нашей команды…. неудачников видимо.. И тут то я уже вспоминаю и про то как он хотел дома остаться на зарядочке, и что возвращаться плохой знак…. Но увы телефона нет, настроения нет, коды вбивать не могу, жизнь достала, кто позвал меня в этот долбанный инкаунтер.. где веревка и мыло??!! Короче знатно теряем время и вот уже отрыв серьезней. Возвращаемся в машину я переодеваюсь, выкидываю в бардачок телефон, настроение гавно.
Третье задание – «Хомяк в квадрате». С подсказки - Матюшкина в Шкотово, едем, находим предкод. И вуаля, мы уже последние – тадааааам!!!
Четвертое – там же, эльфийский язык.. вроде все стандартно. Находим коды, потом сидим в машине гадаем. Упорно не переводится карлик, потому что мы упорно вбиваем очень похожий символ.
Пятое – горы, по высоте, координаты, Романовка. Грамотно делимся, грамотно снимаем коды, грамотно вбиваем проходной код и закрываем уровень. Надя общалась с Горлумом была в восторге, мы увы не видели… Перемещаемся на одну строчку вверх.
Шестое – Большой камень, здание с видеозаданиями и Комзой, который рубится с воображариумами. Само по себе задание интересное, но опять же, поскольку связь была только с одной стороны здания около окон, поэтому приходилось возвращаться и все заново прогружать. Короче для выездной игры видеозадания, как и куча картинок (привет с Кинга) - это не вариант. Находим все коды, закрываем задание, поднимаемся еще на одну строчку вверх.
Седьмое – незатейливое горячо-холодно радует нас, отгадываем – едем на Фокино-Подъяпольск. На месте телеграммный квест для одного игрока и вся остальная команда веселит эльфиек. Вот тут скорее минус, что один игрок носится, а остальные отдыхают, курят калик и тупят. Отадайте почему ? Правильно, потому что тем одним был я. И я немного зае.. устал. Где там как ветки расходятся я так особо и не вник, просто вбивал то что писал бот. Очень расстроил меня момент когда пришла картинка и надпись типо возвращайтесь в тюрьму используйте код от тюрьмы блаблабла. Я бегом туда, а тут эльфийки и говорят мол ключ то забыл, вот смотри тут написано «если не нашел ключ ищи в том же месте»…. Блиааааа бегу обратно, лезу опять на кран нахожу ключ.. возвращаюсь к нашим. Закрываем уровень..
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.08.2016 20:42:00 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Восьмое – Озеро в волчаце. Едем наугад выбираем дорогу по которой подъедем к озеру, и хоть по пути и встречаем долгожданные метки но наугад выходим к озеру и не понимаем это ли место.. тут второй минус , как раз таки в этом задании можно было точные координаты на место в задании дать. Потому что доля сомнения все-таки была, вообще правильно ли мы едем и правильно ли подъехали к озеру. В озере замечаем еле светящийся фонарик, и вот уже плавчиха Надя, в заранее надетом купальнике идет по озеру за кодом. Благо это оказалось нужное место и нужный выход к озеру.
Девятое – Находка, давно запримеченный заброс вдоль дороги. Отличная идея с горячо-холодно в поле, третий респект полетел! Выбегаем из авто. Забегаем в здание вбиваем один код – не прошел, поднимаемся на верх, вбиваю второй код – прошел , уровень закрыли. При этом этот же код с ключом. Охреневаем от такой скорости прохождения уровня, от того что так бестолково обыграна интересная идея с горячо-холодно и от того что так бестолково использовано здание – это минус.
Десятое – Вбиваем коды с метками ключей ( по-моему никто не любит, когда на играх надо запоминать что-то старое что уже вбивал, в этом никакой особой интересной идеи нет, скорее от этого наоборот какой то напряг) однако это нам и помогает догнать Fovosов и вот уже на последней локе мы почти одновременно выбегаем из тачек. Ну как выбегаем, мы выбегаем, а Витя решает станцевать брейк, и раскладывается возле тачки, чуть не потеряв ключи и не разбив все тело.. )) На задании коттеджи в которых надо собрать части кода, чтобы составить фразу. Пока все ищут части, с четырех слов гуглю фразу, вуаля, вбиваю - проходит. Поднялись еще на одну строчку.
Финиш – пляж, светает, вбиваем код, мы пятые. Не знаю плохо это или хорошо, получилось что большую часть игры отыгрывали свои же затупы в начале игры, и судя по статистике шли очень не плохо. С другой стороны, морально мы все были готовы к тому что золота нам не видать, потому что на играх Пеечки и Фефе у нас постоянно что-то куда то не заходит.
Итог – Игра говн понравилась, на мой взгляд, она была проработанней чем предыдущие игры в которые я играл, все плюсы минусы обозначил выше. А еще мне понравилась тематика, антураж и сюжет. У меня прям дежавю было с нашей игры с Енотом Покорителей Средиземья. Еще бы побольше алхимии было в игре использовано тогда бы тема была вообще супер обыграна.
А дальше, было стопиццот дней солнца, алкоголя, «пьяный» Обер на горе, сгоревший Бренд на стуле и на стакане, дерзкий, но милый алкаш Витя, много дыма, сап на море, Надины борщи и супы, находкинские точки, на которых команды с Владивостока взяли 1 и 2 место (но это уже не наша война) и многочасовая пробка на обратном пути домой. Как то так. Выходные удались. Телефон мертв. Я жив. Пишите ещё. Спасибо.
Автор игр
(
)
[ 09.08.2016 23:04:56 (UTC +10) ]  
Полетел респект Ондрэ из команды Хлебов) Спасибо за такой подробный отчетище)
На страницу: 
1  2  3  4
29.04.2024 12:43:12
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91