EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2

Шакальи гексы (#398, 24.10.2020)

27.07.2020 20:32:16 / 35 сообщений / автор темы amba .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: Lazy Beaver, Mac Sim, amba, Kлюkva
Начало игры: 07.11.2020 20:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 08.11.2020 14:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 08.11.2020 14:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
[ 08.11.2020 3:56:35 (UTC +10) ]  
Феечка:
mendorL2: Поставил 3 балла за игру, -2 за касяки, -5 за отсутствие афтерпати. А в целом годно, динамично, и грибов по минимуму

У вас в слове касяк косяк

Молодец, а бонусный касяк найдете?
Автор игр
(
)
[ 08.11.2020 8:31:51 (UTC +10) ]  
mendorL2:
Феечка:
mendorL2: Поставил 3 балла за игру, -2 за касяки, -5 за отсутствие афтерпати. А в целом годно, динамично, и грибов по минимуму

У вас в слове касяк косяк

Молодец, а бонусный касяк найдете?
Он в том чтобы оценивать игру (особенно штурмовую, с разным финишем всех команд) по отсутствию афтепати? :)
Автор игр
(
)
[ 08.11.2020 8:44:43 (UTC +10) ]  
Динамика ок, шифровки ок, лэпки не ок - в команде минус две ноги теперь :)

Спасибо за игру!
Автор игр
Девочка
 Lin@
(
)
[ 08.11.2020 9:53:02 (UTC +10) ]  
Продолжу) Штабу было ок, динамики хватило, терпела с 8 до часу с копейками, не вставала)
Шифровки без грибов преимущественно, бутылки пригодились только на разборку в бронксе и контру, остальное мы с Ваней и местами полем перещелкали, как орешки) с колобком бы вышли сложности, если бы не полевые любители артхауса)
Но вот ЛЭПки не ок! Вообще не ок. Я против неоправданного риска для жизни, это блин всеголишь игра, и закрывающие коды прописывать на подключённых ЛЭПках это фу, не надо так ребята. За них снижу оценку. Спасибо за игру!
Старший сержант
(
)
[ 08.11.2020 10:53:34 (UTC +10) ]  
Феечка:
mendorL2:
Феечка:
mendorL2: Поставил 3 балла за игру, -2 за касяки, -5 за отсутствие афтерпати. А в целом годно, динамично, и грибов по минимуму

У вас в слове касяк косяк

Молодец, а бонусный касяк найдете?
Он в том чтобы оценивать игру (особенно штурмовую, с разным финишем всех команд) по отсутствию афтепати? :)
Нет, по-минимуму пишется через дефис.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.11.2020 12:10:45 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Жаль не был в поле, но и в штабе было не скучно! Штабные молодцы - быстро гадали, а поле ещё быстрее собирали.
Огромное спасибо авторам! Игра на 10! Даже косячки не столь серьёзные, у авторов получилось передать атмосферу настольной игры. Видно было как они заморочились. И коды были, что не переберешь и даже т9не исправит, и бота сделали, и карта удобная в движке.
Единственное в штурме сверху нумерация уровней летала и и невозможности в нужный зайти, однако, приспособиться получилось.
Хорошая игра!
Старший сержант
(
)
[ 08.11.2020 14:05:17 (UTC +10), khv.en.cx ]  
Присоединюсь про ЛЭП. Сделали одну и хватит, зачем столько? В чем прикол и интерес рисковать раз за разом?
А по заданиям все в целом ок. Живенько и как уже сказали без грибов)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 08.11.2020 14:53:30 (UTC +10) ]  
Мои бабы круче всех!

5.5 Авторам игры на играх, которые проходят в реальном мире, категорически запрещается:

5.5.1 Использовать для уровней объекты, к которым ведут провода: трансформаторные будки, электрические распределительные щиты (даже если складывается впечатление, что они находятся не под напряжением).
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 08.11.2020 17:21:01 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Феечка:
mendorL2: Поставил 3 балла за игру, -2 за касяки, -5 за отсутствие афтерпати. А в целом годно, динамично, и грибов по минимуму

У вас в слове касяк косяк
*SMILE*
Майор
Мальчик
(
)
[ 08.11.2020 18:02:20 (UTC +10), moscow.en.cx ]  
Драсьте) В штабе было довольно динамично, задания в целом интересные и логичные, не зашла парочка заданий: 2 клетка - не ок, Бургундия и Бавария отлично выводят на бухлишко (вино и пиво), например, нахождение организации в районе с таким же название логично, но текст про другие страны и районы/провинции вообще не нужен и уводит от ответа имхо. 15 клетка - текстом, который заканчивается словом "разборка" загадывать разборку странновато, эта загадка отлично бы легла на организацию The bronx (парикмахерская, кажется). 17 клетка - на аватарке логотип клуба, логотип клуба Луч - тигр, тут как бы всё:) 20 клетка - мы ещё две дуали нашли, по-моему, в этом же квадрате, которые не отсечь текстом задания, грусть.
Это не потрепаться ради, а поделиться с авторами видением заданий игроками)
Спасибо за игру, понравилось, концепт огонь, пишите ещё!
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 08.11.2020 21:24:52 (UTC +10) ]  
ZachetkaA: Драсьте) В штабе было довольно динамично, задания в целом интересные и логичные, не зашла парочка заданий: 2 клетка - не ок, Бургундия и Бавария отлично выводят на бухлишко (вино и пиво), например, нахождение организации в районе с таким же название логично, но текст про другие страны и районы/провинции вообще не нужен и уводит от ответа имхо. 15 клетка - текстом, который заканчивается словом "разборка" загадывать разборку странновато, эта загадка отлично бы легла на организацию The bronx (парикмахерская, кажется). 17 клетка - на аватарке логотип клуба, логотип клуба Луч - тигр, тут как бы всё:) 20 клетка - мы ещё две дуали нашли, по-моему, в этом же квадрате, которые не отсечь текстом задания, грусть.
Это не потрепаться ради, а поделиться с авторами видением заданий игроками)
Спасибо за игру, понравилось, концепт огонь, пишите ещё!
Спасибо огромное за обратную связь 🙏🏼🙏🏼🙏🏼
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 09.11.2020 11:29:30 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Всем привет!
Что зашло:
1. Формат игры. Играл в прошлые Гексы авторов - нравились, играл в пешую часть Шакалов от Албании - тоже понравились, соответственно этот микс обещал быть интересным и динамичным. Так и оказалось, тут все ожидания оправдались. Я до сих пор хз как вы эту карту реализовали в движке, но реализация игры в движке заслуживает отдельной похвалы.
2. Так как был за рулем, то бОльшую часть локаций наблюдал когда уже кто-то из нашего экипажа был на ней. НО в целом локации норм, для схваточных точек само то. Запитанных вышек не видел, но если были, то действительно лучше их не юзать вообще, никакими кодами.

Над чем стоит поработать:
1. Нумерация гексов на стартовом листе и на самой карте в движке отличалось. И поначалу была какая-то путаница что в итоге надо вводить чтоб открыть нужный гекс. Тут по-хорошему должно было всё совпадать.
2. Косяки с отсутствием координат в движке. Да, выхватили именно мы их. Потеряли немного времени. После того как два раза подряд на нашем 1 и 2 гексе это случилось, подумали что авторы где то затупили и теперь всё судорожно добивают. Оказалось всё не так печально и это мы такие "счастливчики".
3. Очень хотелось задублировать монеты в уровне гекса или просто оставить их там. Потому что прое*ав один код монеты, не скинутый в чат по игре, мы потратили N-ое количество времени чтоб понять какой именно и с какого Гекса. И как раз это и привело нас к 2 месту.
4. Автоматическое закрытие уровня гекса, если вбиваешь код в сектор карты, чтоб дважды не тыкать.

Что не понравилось:
1. Пиксельный код на шхуне на Патрокле. Это прям борщ. На фоне всех остальных кодов он прям выбивался, и зря. Просто там можно было 10 еще таких же кодов написать благо балок и узких планок по всей шхуне хватало и никто бы ничего не нашел. Из-за него у нас второй экипаж там больше часа проторчал, так как для них это был первый открытый гекс, и найти код очень хотелось. Но в итоге так и не нашли...

Из забавного:
По дуалям зависли на уровне с автобусом и часами и -1b.
Так как первая версия - автобус и бомба - сразу выдает ссылку на фильм Скорость, он же СПИД по англ. -1b - первая отрицательная КРОВЬ. Борисенко 50 СПИД ЦЕНТР - 100% это там! В гекс входит часть здания. На месте - все огорожено забором, охрана, тишина. Разворачиваемся уезжаем.
Вторая версия - Часы и Автобус=Time of Machine, 1b= 1B ТОЧНО ЭТО ТАМ! Едем на Сахалинскую 1в в автосервис Time of Machine.. все прочесываем опять пусто...
И потом уже такая случайная версия, можно сказать притянутая за уши, про BOMB и BUS, и что это род Шмелей, а там как раз есть пивнуха Шмель, мимо которой мы уже проезжали, в общем возвращаемся на место и БИНГО! Короче тут бы Ром со шхуны явно пригодился.

Авторам еще раз спасибо за игру, пишите ещё!
P.S. Да, и за отсутствие афтепати минус 10! Вообще, как вы могли себе это позволить?!
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 09.11.2020 14:30:33 (UTC +10) ]  
Над чем стоит поработать:
1. В самом начале всеми авторами обсудили, почему-то решили что технические уровни должны быть вначале и только когда уже всё было забито, осознали что нумерация уехала (((
2. Да, косяк (((
3. Не "палить" уровни с золотом получалось только через лишние пять бонусов на уровень. А чтоб ещё и автоматически закрывались через "карту", то по 21-му на КАЖДЫЙ уровень. Выбрали вариант через отдельный уровень.
4. Вот как сделать на движке так, чтобы закрывались отдельные уровни при вводе кодов в "карту" я не знаю. Возможно через java, но так далеко я не копал.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 09.11.2020 16:57:52 (UTC +10) ]  
Игра правда отличная вышла, спасибо авторам! Андрей выше все по делу сказал, ко всему присоединяюсь, а особенно шхуна, прям в точку!
От себя позже отпишусь обязательно.
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 12.11.2020 10:03:11 (UTC +10) ]  
Игра выдалась интересной, необычной с бесконечной динамикой. Я бы сказал, что это были очень сложные мега-точки, по составу заданий.
За счет штурма - не было бешеной игры на скорость, кто быстрее доедет до локи, что мне больше всего не нравится в точках. Больше играло грамотное распределение экипажей на уровнях.
В целом, соглашусь с нюансами, описанными Андреем. Кроме шхуны, немного разорвало шаблоны Бутылка на Выселковой - облазили весь баннер, почти порвали пару вент.дырок, а бонусный бутылко-код внизу. При этом обязательные коды на ЛЭПках на самых макушках...
Ну про ЛЭП уже много говорили. Зря в общем взяли ту с проводкой.
Сил в движок было вложена очень много, очень круто! особенно та карта. Я бы предложил добавить Ваш опыт в общий ЕН форум, уверен многие бы хотели воспользоваться подобной механикой уровней.
Но сильно всех запутали тех.уровнями и сбитой нумерацией. Очень долго привыкали. Для новых команд думаю вообще проблематично было работать с движком.
Еще раз спасибо за отличную игру!
Команде респект! Еще утром нас двое и мы готовы слиться с кем-нибудь, но настойчивость дает плоды, и вот нас уже 2 экипажа 4 на 4!
Албания, сууукааа! Соперникам спасибо за соперничество, хоть почти никого и не видели.
Отдельный респект Эйуродам. Они, на мой взгляд, достойны первого места - штраф за одну часть из 5 ну очень уж большой, а ЛЭП с проводами - справедливо вообще было бы отменить.
На страницу: 
1  2
28.04.2024 15:41:34
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91