EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2

Настолки: 2-е издание (#397, 25.07.2020)

23.06.2020 21:33:24 / 25 сообщений / автор темы Achtung .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Achtung, Hamsterik
Начало игры: 25.07.2020 21:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.07.2020 21:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 26.07.2020 20:00:00 (UTC +10)
Приз: 8 910руб. (33% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.07.2020 1:47:44 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Чо за хня... Набираем Арину она все тоже самое подтверждает, добавляет, что код внутри будки, но эта вообще - закрыта! ) Кто-то заглядывает за ворота и замечает, что напротив машин стоит еще одна зеленая будка! Блеть! Находим там код, параллельно паля Карлухе место. Оказывается когда Арина говорила, что будка перед забором, она имела в виду со стороны подъезда, а не со стороны места где нас высаживали на пирс ))
Третье. Морской бой. Доверяем штабу миссию по потоплению вражеских кораблей и они успешно топят их в хлебовском стиле, то есть немного дольше чем хотелось бы )) Получили основное задание и бежим с Маськой с моста на батарею. Там уже все Никита, Стас,... Уроды и Рома с Кариной. Мася снимает код с пушек я пытаюсь найти входы в казематы, Хомз бежит на маяк и погреб. Тут мы Маськой осознаем, что мы уже не такие ловкие-умелые, а главное, юркие как раньше, и вызываем на помощь Змея и Мафи. Штаб разосравшись с удачей второй раз безуспешно борется с вражинами.
Четвертое. Скрэблл. С первого слова собираем ШОРОХ, ОХРАНО.. и только после подсказки получаем МОНАРХ. Мчим на Чонкин холл. Не смотря на то что лока уже играла раза два точно, я сам там ни разу не был и кстати давно хотел побывать. Внутри сначала сращивали что за буквы, что за слова и что с ними делать, но после объяснения Лукаса, начинаем вникать в суть, ребята собирают буквы, я выстраиваю слова, потом все вместе оперативно срабатываемся - выигрываем игру и уже 150 оказывается не так уж и много ))) потому что с последним словом мы набираем около 190 очков. Немного сократили разрыв.
Пятое. Дальхимпром, еще одно место где был впервые. Задание крутое, многоходовочное, с агентами-актерами и реквизитом. Каждый игрок по сути мог что-то свое отгадывать, короче без дела никто не сидел, именно поэтому в часть заданий я даже не вникал. Не очень справились с заданием с лифтом. "Теперь можно подняться в Хранилище! Для этого вставьте нужный ключ в скважину лифта и нажмите кнопку нужного этажа!" - Ключ мы сразу определили что из A B C D , это B. По плану на стене определили что Хранилище на 13-м этаже. На панели кнопок цифры от 0 до 9 и буквы А Б В, колокольчик и открыть двери. Долго кубатурили как тут 13 этаж нажать, в итоге пришлось взять штрафную подсказку и ответ оказался D3, что по панели кнопок соответствует В. Я чессгря только сейчас понял что, видимо, это была задумка, что это не В, а на самом деле |З ну типо запутать игроков, чтож запутать получилось. Думаю, часть команд выбрали на панели лифта B потому что ключ В верный был.
Шестое. Джуманджи. Штаб быстро разгадывает координаты хлоп и мы уже на месте. Получаем задание, выбираем тактику идти шагами по 5. В каком-то месте не можем найти быстро код от 5, поэтому разделяемся и параллельно парами проходим игру дальше. Очень крутое задание и представляю какая глобальная подготовка, как со стороны движка, так и в поле!
Сокращаем разрыв вырываемся на второе место!
Седьмое. Покер. ЗБС что места рядом, под конец игры как раз нужно сохранять динамику и как можно меньше перегонов делать и ЗБС само задание. Разделились одни снимали тузов и карты противника, другие немного мелочи, дам и вальтов. На этом поиске правда потеряли время, потому что можно было по факту уже начать вбивать через 5 минут карты, ждем когда все соберутся что б понять какая раздача противника и как вбивать. Далее уже было проще, просто стояли на месте и вбивали карты. Ручки трясутся, остатки мозга спешат выдавать не те версии, а проклятые ограничения на ввод не дают права даже на орфографическую ошибку ( всё 5 раздач оформили! Все еще вторые!
Финальный заезд, мчим в надежде нагнать Уродов, но взятые подсказки не оставляют шансов взять первое место. С разрывом в одну минуту вбиваем финальный код!

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.07.2020 1:47:52 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Резюмируя, авторам - спасибо за игру! Она получилась очень динамичная, веселая, разнообразная и качественная. По длительности прям вообще само то! Работа с движком заслуживает отдельной похвалы. Пишите еще!
Агенты - вы все отлично справились со своими ролями, красавчики! Только Вольф - пидор!
Командам соперникам - респект! Лысый хер и его бабы Эй Уроды и ДТ не давали расслабляться.
Хлеба молосы! Не проиграли и ладно =)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2020 10:18:35 (UTC +10) ]  
Благодарю всех, кто не смотря на лето все же собрал команду, особенно новые ребята! Особые благодарности тем, кто сумел найти время зайти на форум и написать пару строк, кто-то даже не пару. К сожалению, вынужден был задержаться на Дальхимпроме и не услышал обратной связи от тройки лидеров, пожалуй это самое сильное разочарование за всю игру.
Подготовка была сложная. Выкроить время на выезд по локациям сейчас очень сложно, но с этой задачей справились. Как и в прошлой игре, главная концепция была – многовариантность прохождения. Пожалуй только уровень на ДХП проходился по линейному сценарию, все остальное – Ваша командная работа, удача и логика.
Чтобы воплотить этот принцип в реальности, пришлось очень сильно заморочиться на уровнях. Джуманджи и Шакал прописывали по два дня, Скрэббл – 6 часов, на Елене побывали 3 раза. В общей сложности прописано было 494 кода и разложено 51 баночка с карточками Манчкина. В движок вбито и того больше (кстати, рекомендую вот этот чит http://up.en.cx/Addons.aspx?aid=17655. Нужно конечно сильно заморочитьс я и хорошо разобраться с инструментом, но зато потом вбить по 6-8 кодов для 64 бонусов – дело 2х минут) Но зато, это давало ту самую свободу прохождения без необходимости найти «ту самую последнюю часть». Плюс, от части игра действительно зависела от удачи, как в настольных играх.
К сожалению, не обошлось без небольших косяков. Опечатка в одном коде, который при всей многовариантности решили взять почти все. Один код закрасили за день до игры.

Шакал – получилось именно то, что хотели. Несложный лайт уровень на скорость для всей команды, чтобы каждый игрок смог найти код. Без шифровок, уровень разминка. Все вышло почти идеально. Немного подкосил один код, написанный с опечаткой, и еще один, который закрасили за день или в день игры…Чтож, бывает. Насчет ELLE – там два входа, или магазин переехал, короче там где был код, тоже есть вывеска ELLE, ну и расстояние небольшое, и елок вроде немного… Но все равно подзапутались) Самое сложно в уровне было все правильно и без ошибо к вбить в движок – рандомайзер слов, Excel, ссылки-формулы, макросы… Но все получилось.

Манчкин – с Еленой определились сразу. Были сомнения, понравится или нет… Изначально хотели все сильно усложнить. Монстров тоже спрятать, разместив самых простых в погребах и на ЛЭП. Лодку на веслах, либо свою. И без агента… Но потом начали все упрощать, договорились с лодочниками, прогулявшись до ЛЭП, решил что не стоит там издеваться над игроками) Арина с подружкой так удачно решилась агентить на острове, ночью, в поле с забросами… Настоящая Албанка)) Очень рады, что понравился уровень. Ночная переправа на лодке, пробежка по лесу… Так же рассчитывали на высокую вариативность уровня, хотя многие так увлеклись, что собрали почти все бонусы)) К сожалению, не все гладко вышло с будкой и лодочником. Дело в том, что погрузка с пирса возникла в последний момент, планировалась загрузка до ворот, и там вопрос с будкой не возник бы. С пирса конечно было удобнее, но неожиданно там появилась аналогичная будка) Лодочник рассказывал, что местные охранники узбеки боялись выйти, в страхе наблюдая за кучей фонарей, что-то выискивающих на территории)) Ну и лодочник. Конечно, инструкции ему давались, но человек не в теме, поэтому могут возникать вот такие моменты. НУ и эйуроды, еще до игры были проинформированы, что на одном из уровней один игрок останется в машине. Непосредственно на месте, предложил попробовать уговорить его перевезти 6 дам (нам это не удавалось). Девушки конечно справились, и сделали тоже самое на обратном пути)) В общем, будем считать это тоже элементом удачи
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2020 10:19:08 (UTC +10) ]  
Морской бой – забрели мы как-то погулять с сыном на батарею. Какие замечательные окошки – подумал я, и привез туда Ваню. Морской бой! На чем играют? На листике! А листик где лежит? На столе. Значит настолка – сказал Ваня. Так и решили) Надеюсь, игрокам «комплектаций Енот» зашли нычки. Мне пришлось лазить в них 7 раз. 5 раз, чтобы прописать коды, еще 2 – потому что забыл сфотать то, что написал)) В целом уровень лайтовый. Шифровка была прообразом самого уровня, только в виртуале.

Скрэббл – долго прописывал уровень. 95 кодов в холодном бункере – тот еще квест… А еще метки, стрелочки , радиусы. Не ожидали, что после 3 уровней между лидерами почти не будет разрывов, поэтому неверно рассчитали с количеством мастеров игры, Диме Лукасу пришлось несладко. Спасибо Арине, быстро приехавшей на помощь с Манчкина! Вообще, планировалось, что команды должны набрать 100 баллов, но вы так хорошо шли, что прямо на месте увеличили проходной балл до 150, оставив 100 для менее опытных команд. Надеюсь, всем понравилось, как были прописаны коды, особенно под полом))

КВЕСТМАСТЕР – Идею уровня подсказала настольная игра, собственно КвестМастер. Многие головоломки от туда. Прямо на месте добавились агенты - охранник с крупье. Быстро поправив движок, придумали им роли и понеслась) Очень жаль, что команды в хвосте не участвовали в прятках, и не играли с Крупье. Ребята агенты очень замерзли в бункере, пришлось корректировать уровень. Огромное спасибо Наливаю и Юре с будущей супругой за помощь и неожиданное усиление уровня актерами, стелсом и игровыми фишками! Сами головоломки – на некоторые были подсказки на самом объекте. Например рулетка – в морозилке, если открыть, была подсказка, какое пересечение правильное. Раскладку кубика вроде все нашли. Еще была подсказка на Фишки, тоже в холодильнике) Но, увидев что лидеры подтупляют с рулеткой, на месте убрал пару стрелочек, упростив задачу для следующих. По лифту – Да, 13 было загадано кнопкой B. Плюс сам ключ верный был B – это косвенная подсказка.

Джуманджи – Эх, слабовато мы прятали 5 и 6, слабовато… Когда писали уровень, казалось что пройти по старшим кубикам ну почти нереально, кроме мест, где 5 или 6 были сделаны нестандартным форматом. На практике оказалось, что команды достаточно легко искали самые лютые части. С другой стороны, под конец игры может это и хорошо. Но, все равно обыдно, прописать 35 блоков, по 6 частей, а команды проходят 7-8 кодами. Ну, как хотели, так и вышло) Очень жаль, что отстающие нарвались на сбой в сервере EN и не увидели 2 последних уровня. С другой стороны, ребята так подустали, и не исключаю, что сами были не против, что так вышло, потому что появилась возможность прервать хардкор, не подрывая авторитет, мол сдались и все такое)

Покер – уровень с прошлых Настолок, который сорвался из-за охраны. В этот раз тоже, чуть было не слетел. Договорившись с охраной, подмазав их пиццей, за пару минут до сбора получаем звонок – завтра день ВМФ и начальство на шухере! Ждем проверок и все такое, поэтому игр не устраивать. Расстроившись, все же решили, что еще раз поговорим перед заданием, авось прокатит. Так и вышло, с морпехами общий язык нашли и, напугав команды лютым стелсом, запустили всех на уровень, точнее тех, кто успел до сбоя в движке) Идею уровня подсказал Албалекс (за что ему огромное спасибо), играя во что-то подобное в Москве или где-то там. Переработав идею, получилось то, что вы видели. Помоему неплохо, интересно и в рамках общего концепта)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 28.07.2020 10:19:15 (UTC +10) ]  
Финиш – ну тут, как говорил, было ужасно обидно приехать и застать только Хомза (спасибо дружище=), но потом приехали все остальные, особенно эмоционально высказывались Пятый легион) Всегда очень интересно послушать всякие фишки с уровней, то, что не видишь глазами, но так интересно. Спасибо, еще раз, всем за участие, за отзывы, обратную связь.
Благодарю агентов (выше по тексту) еще раз. Котенка и сына, что поддерживали, слушали бредовые и не очень идеи уровней, иногда катались с нами по забросам и отпускали ночью) Ну и конечно мой коллега, партнер, друг и соавтор – Иван Hamsterik) Следующая игра будет не Настолки, обещаю =))
На страницу: 
1  2
29.04.2024 22:07:37
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91