EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3

ЗАЗЕРКАЛЬЕ (#366, 23.06.2018)

05.06.2018 11:23:55 / 42 сообщения / автор темы Red_beast .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: bastolina, Red_beast, Ingrit, Markuz.a
Начало игры: 13.04.2019 21:30:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 14.04.2019 16:08:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 14.04.2019 16:08:00 (UTC +10)
Приз: 1 750руб. (10% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Падёт.
Старший сержант
(
)
[ 14.04.2019 14:37:31 (UTC +10) ]  
Отличная в плане играбельности игра. Отвратительная в плане судейства. Чисто из-за этого и пары тонких моментов в процессе игры - снизил на 3 балла оценку. А могла быть 10.

У Золотого Сечения был золотой состав на эту игру. И, как ни крути, мы пришли первыми :)

Первый уровень с зеркалами. Коры бьют перед какими-то домами не доезжая Русского моста. Водитель не жалея поддона прорывается туда, залетаем в дом, там толпа. Лазером надо светить по зеркалам и отгадывать коды. Все шастают, стоят, тупят. Лазер постоянно попадает то в чью-то жопу, то плечо, то спину. Леха показывает, Саня светит, я двигаю конкурентов, чтобы не мешали. Один раз лазер упал на неясно написанный код (а может быть это был чужой лазер, пойди разберись в этом гевалте), скидываю его в штаб, разберитесь вбейте. Штаб попытался, не пошел. Попытались еще несколько раз в других вариантах, т.к. реально был херово написан. В итоге не тот. С учетом того, что за каждую неверную попытку вбить этот код, в итоге, нам начислили 7(!) штрафных минут.

Жесть, конечно, с учетом специфики данного уровня это, конечно, авторский недочет, ставить его в начале игры, а не в середине, когда команды уже немного растянутся, чтобы не было толкания жопами и вот этих всех моментов.

Катюшка (Панда) орет в телеграмме, какого мы все сгрудились на зеркалах, кто-нибудь чешите снимайте коды в основном здании. Какое основное здание? Где оно? Коры бьют перед одним домом, вокруг их еще несколько. С грехом пополам нашли. Сняли.

Дальше состав сыгрался и игра полетела на каком-то просто запредельном драйве. Русский остров. Делириумы уже там, сгрудились возле одного входа, мыслят. "Один проебали!", кто-то сказал, и они опять втянулись в этот бункер. Наконец мы толково разделились и брали этот объект с двух концов. Честно снимали все коды, больше 30 точно, осталось 2 или 3. КТо-то кричит "АП", и мы срываемся дальше.
Как выяснилось, вроде бы на этом уровне Делириумы спалили один задестроенный код, и им за это начислили бонус 7 минут 36 секунд в последствии. Мы, конечно тоже его видели, и честно сняли почти все коды, но нам ничего не начислили :) Потому что были внесены изменения в движок и этот уровень стал закрываться одним кодом. То есть Делириумам дали бонус, остальные команды получили возможность закрыть уровень раньше, а мы соснули где-то посередине.
(может я что-то где-то напутал в хронологии, но так объяснили и так я понял)

Драйв продолжил набирать обороты, после этой локации вражеский "вингроад" потерялся где-то в середине асфальтрованной дороги на Русском. Наш водила давил тапку так, что сжег почти весь бензин.
Штаб играл нереально роскошно. Я не успевал как следует покурить, а уже скидывали координаты, которые надо было вбивать и ехать! Я наконец познал как это: сказать, !мы тупое поле, пусть штаб думает", и сидеть переводить дух после очередной локации, а мозги в этот момент решают.

На минном городке отрыв был замечен визуально. Марш-бросок через парк туда. Снятие кодов, марш-бросок обратно. На все про все минут 25. Преследователей не было видно даже когда мы отьезжали. С учетом того, что до мингородка мы еще заехали заправится, отрыв был действительно чудовищный. Вся команда играла на одной волне. Саша+Таня надежно снимали коды на своих участках и даже мысли не было, что они что-то пропустят, спокойные, толковые, сыгранные ребята. Леха вообще всегда красавчик. Мы с Анюткой, конечно, тупили, но умеренно.


Старший сержант
(
)
[ 14.04.2019 14:37:38 (UTC +10) ]  
Самые большие тупняки были с навигацией. Карты постоянно прокладывали маршрут не так, как нужно было. Благо, Леха и Саня игроки опытные, а локации все забояненные, и вспоминали с какого конца лучше заезжать. Особого драйва добавляли сообщения "Делириумы вышли на наш уровень". Заставляло шевелить батонами. Они,конечно, молодцы и опытная команда. Снимали коды на локах значительно быстрее, раз за разом уменьшая отрыв.

Коры финальной Локи упали на действующее здание на Чайке. Уже на подъезде я начал прикидывать, как пролезть под забором:) Благо, орги снисходительно сказали, что где-то написано, что пляж и забросы справа) Там в подсказке и впрямь, что-то такое было написано в подсказке, но мы то валили на отгаданное коры, подсказки для слабаков, которые сразу не отгадали)

В общем, первые на финише. В этом есть плюс, можно сожрать все бутерброды и выпить весь глинтвейн.

До приезда делириумов позиция авторов относительно штрафных за первый уровень была такая, что криво вбитый один код не считается за Брут, поэтому штраф как за один. Ок, ладно, в принципе, справедливо, ибо как следует из логики все этой затеи со штрафами- цель предотвратить перебор всех кодов, потому что правильно закрываться с лазером и зеркалами. Так что мы не Брутили, а вьебались из-за толпы с кодом и неск раз пытались затолкнуть его в движок.

Через 9 минут (судя по движку) финишировали Делириумы. Счастья в их глазах не было. Покурили, постояли. Поругались на какой-то код под обоями. Орги удалились на суд присяжных выносить вердикт. Два раза приходили, межевались, снова уходили совещаться. По итогу первоначальное решение считать данный ввод кода за 1 минуту было отменено. Нам впаяли срок полной и отпустили гулять. На лицах Делириумов, счастья, впрочем тоже не появилось, скорее что-то в духе - часть затрат на игру отбили и ладно. Ну а мы допили глинтвейн и гордо свалили в рассвет.

Подытожу. Игра хорошая. Локации и задания интересные. Коды написаны четко, доступно, глинтвейн вкусный. Команда наша была просто огонь, на таком уровне я ещё не играл. Делириумы объективно молодцы, играли четко и слаженно, тем приятней было их, зубров от энкаунтера, сделать на игровом времени нам, новичкам. Проиграть достойному сопернику 4 минуты штрафного времени совсем не западло. Спасибо, вам, ребята за игру.
Из всех игр что я играл, их не так много было, правда, эта доставила больше всех во всех отношениях.
Жаль, конечно, что Сечение так и осталось в статистике с 0 победами, видимо судьба решила, что Делириумам в этот раз нужнее, но ничего, мы это исправим :)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 15:15:13 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Медок и сахарная пудра на головы авторов)))

Прописка маркеров, да еще без косяков (шоб все заходило) это колосальный труд, который я лично терпеть не могу и руки у меня из жопоньки Грамотная пропись на вес золото. Вы умничики девчонки) Поздравляю со второй ровной игрой. Ура! Так держать!)). Только ”хрхебет3” не держать, слезки кап кап.
Доделки переделки, да чтоб не поехало ничего – тоже респект и уважуха!!!
Шифровки вкусные – услада)))
Спасибище!)) Наше поле и штаб довольное, как удавы))

Пожалуйста, в след раз если корды не бьют точно в здание указывайте в движке, что “на нужном здании метка” или если играют несколько зданий, то указывайте кол-во зданий, предполагается, что сориентировать и послать куда надо должен агент, тогда пишите, что на “уровне агент”. Делов-то на пару секунд, а гиморок исключается))

Полю командуем разделяться одни на зеркала, другие на маркеры с метками карт, получаем ответ: “А где они ваще и куда бежать?” и вправду, которое основное зданьецце то, куда полюшко пинать-то.
Шоу интуиция по ориентированию на первой локе – не есть гуд.
Классный уровень, еще с Уссурийска его помню (тот туз крести не забыть). Но делать его первым, когда всей толпой на него приезжают, весьма опрометчиво. Классно бы было его в середину пихнуть, когда команды уже растянулись бы.

Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 15:16:50 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
А вот и деготь... поспала, думала остыну, нифига...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 15:20:29 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  


sadirator: куда дели ingrit с авторов ? она же и написала вам игру почти
Кот ты как в воду смотрел… Но спасибо, что вернули всех причастных, хоть и после настоятельной беседы.

Обожаю владеть хуем, который можно поднести к носу оппонента, что тому не отвертеться.


Цитирую сообщение с командного чатика за 3 часа до начала игры:


“кароче Юля говорит что всё нафик переделано. локации
сменились. игра была за неделю переписана. от тех идей что девочки кидали
(авторы) ничего не осталось. я так поняла что игра теперь полностью её.”

А) всё нафик переделано – да переделки были, но НЕ ВСЁ НАФИК.



Переделка – смена механизмов шифрования ( + причем на понижение), перепись скриптов (-), перепись олимпийки(-), работа с графредакторами (-), перезаливка полелогики (-) и т.п

Замена - оставить механизм и подогнать новые корды (+).


Б) Локации сменились – верно (пока насчитала 6 штук, на основании переделанных/замененных шифровок).



В) от тех идей,что девочки кидали (авторы) ничего не осталось – Ш.Т.А!?! $#&^@!$%=*^% н.и.ч.е.г.о н.е. о.с.т.а.л.о.с.ь – Ш.Т.А.!?!



Г) Так поняла что игра теперь полностью её – Юля вот таких понятий не должно быть у людей впринципе, вы игру писали командой (!!!). В который раз убеждаюсь, что понятие “командная работа” тебе не известна. Как какахи – так “ЭТО НЕ Я!”, как лавры – “ДА, ДА ЭТ ВСЕ Я.Я ЗБС!А другие так мимо проходили”

Переделать новые корды через: номерацию алфавита (2ур), клава буквы/цифры (7 ур), тупо вставить корды в текст (8ур) [изначально шифровка цифро-буквами же была,ведь так?механизм не простой перешифровывать-то по нему сложнааааа], номера трэков в альбоме Алисы [механизм чьего авторства,м?] (9ур), нарисовать картинку и влупить скрипт (не замаскировав даже, потому что надо шарить в этом) (12ур).

Для опытного автора, коим ты являешься – все эти переделко-замены (причем на понижение), это как отобрать конфетку у ребенка и не составит титанических усилий (просто требует время и внимательности, вот тут ты умничка). Только тебе взбредет в голову после таких “титанических усилий” возводить себе “памятник не рукотворный” и жаловаться "Как тебе обидно слышать, что все говорят, что игра написана другим".

“Девочки от чьих идей ничего не осталось”, кому ты в лицо заявляла, что ПЕРЕДЕЛАЛА ВСЁ, ныряют в сценарий и видят, в первозданной форме 80%...а как бы отреагировала ты? Бьюсь об заклад, что тебя б бамбануло бы так, что видно былоб взрыв за поясом астероидов.



Игра – это конечный продукт СОВМЕСТНЫХ усилий. Если не знаешь, такого понятия Гугл в помощь.

Все вкладывались, каждый важен, но занижать значимость вклада других и так нагло врать...Сцуко, где тот источник с которого питается твое ЧСВ, завалить его нахрен.



P.S. с нетерпением жду логи движ))


Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 16:35:53 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Для Кати Панды, на финише когда люди восхищались теми или иными уровнями ,всем неоднократно было сказано что это заслуга Инги,что это она делала эти уровни технически красивыми. Если ваша команда вам не донесла этого или уже отсутствовала на момент этого разговора,очень жаль.


Игра закрыта,очки начисленны.
Капитан
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 17:10:08 (UTC +10), nakhodka.en.cx ]  
Red_beast: Для Кати Панды, на финише когда люди восхищались теми или иными уровнями ,всем неоднократно было сказано что это заслуга Инги,что это она делала эти уровни технически красивыми. Если ваша команда вам не донесла этого или уже отсутствовала на момент этого разговора,очень жаль.

Игра закрыта,очки начисленны.
Спасибо)) у меня на такие новости одна эмоция "да, неужели!ура!". Но это никак не отменяет того, что было заявлено до игры игроку, чью цитату я привела выше и что мне писалось в личке во время игры в 01:35, 01:36 и 01:37 .

Скромность не порок, а украшение человека*SMILE* и тем более дамы, коей ты являешься*SMILE*



Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 17:17:12 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Кать,к сожалению мы иногда слышим и видим то что хотим,а не то что говорят или пытаются донести. Я заметила что меня последнее время вообще не так понимают... видимо надо менять стиль донесения информации
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 18:15:07 (UTC +10) ]  
А можно по порядку? Объясните ситуацию с уничтожением кода пожалуйста. Не совсем понятно. Ну и естественно штраф в 9 минут. Ну очевидно же что хребет-у**бет это не брут и не перебор всех написаных кодов. Все остальные коды были написаны нормально, поэтому первое что приходит в голову - в коде возможно ошибка. и Авторы были согласны что штраф за эти коды - 1 минута. В итоге получается всего 3 штрафных минуты. Убираем 7 лишних и статистика прямо преображается) Почему ты изменила своё мнение и решила пересчитать этот код?
Старший сержант
(
)
[ 14.04.2019 18:20:03 (UTC +10) ]  
Покажите мониторинг :)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 18:23:41 (UTC +10) ]  
В целом игра я бы даже сказала - волшебна) Не считая первого уровня где изначально был ад, и не понятно куда бежать что искать. Я честно думала что крот и индюк это коды. И даже по этому поводу пыталась спорить с ребятами в чате, которые тут же предупредили не бить пока ничего. Думаю ну штраф то за ключ) но это мои проблемы, что не разобралась не вникла.... А что, метки ставить - маркер кончился? Это же звиздец когда поле спрашивает у штаба - куда бежать.... Им то по идее виднее должно быть. А почему бы нам не начислить за этот уровень бонус? Нет карты локации, нет метки, нет указателя на ключ. Теоретически те команды которые были на этих локациях сориентировались быстрее. Откройте пожалуйста сценарий. И хочется услышать мнение про штраф от всего состава авторов а не только от Юли, ибо Юлия склонна менять своё мнение.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 18:55:35 (UTC +10) ]  
Если уж придерживаться решения штрафовать за неправильный ввод одного и того же кода ( не важно по каким причинам. руки у тебя из жопы или глаза, или движок затупил, или ты затупил) то почему не начислен штраф хлебам?
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 19:05:15 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
На локации для того чтобы направлять команды были авторы,это первое. У Хлебов один и тот же код,вбитый одним человеком с интервалом в секунды и очевидно что он не сам его бил,а это делал обновляющийся движок. В вашем случае виден явный перебор кода разными людьми в различных вариантах с учётом того что зная метку игры и видя перед собой код он явно читался как УРХЕБЕТ3. И пробив его раз и он не прошёл команда могла подойти ко мне и сообщить о том что у них не проходит код,я в момент снятия этого уровня находилась на локации,вы же посчитали что код НАПИСАН не верно и решили испытать судьбу на авось,что и привело к штрафу в том объеме в котором имеем.
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 19:06:55 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
А условием уровня было : ШТРАФ 1 минута за КАЖДЫЙ неверный ввод кода.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.04.2019 19:16:09 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
Игра понравилась. Судейство очень спорное. Команде Золотое Сечение отдельное спасибо, что пригласили поиграть, ребята вы очень крутые!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 19:18:04 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Уважаемая команда,вы в момент вынесения решения спокойно приняли и уехали,почему вы не оспорили на финбрифе данное решение ?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 19:53:27 (UTC +10) ]  
Юль, ну не один и тот же код, и не вбитый одним человеком. Мониторинг то открыт, или ты надеешься что я его не смотрю? Принимая какое либо решение принимай его до конца. И опять же дело тут не в том с какой периодичностью обновлялся движок. У тех же хлебов 2 неверно вбитых кода. И несколько вбитых автоматически. Кого это волнует? никого - решение авторов это 1 минута штрафа. и если уж условие 1 минута за КАЖДЫЙ неверный ввод кода тогда и иди до конца... А не выборочно)
А не оспорили ребятки потому что при них было одно решение, когда приехала другая команда ты это решение изменила. Смысл бодаться? Не всем же как мне делать нечего.
Лейтенант
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 14.04.2019 20:02:33 (UTC +10), blaga.en.cx ]  
Red_beast: Уважаемая команда,вы в момент вынесения решения спокойно приняли и уехали,почему вы не оспорили на финбрифе данное решение ?
Понимание пришло на пол пути к дому, когда во всем разобрались. Вот и причина. Встречный вопрос, что изменило решение с " Мы не будем вас штрафовать за упрямые попытки вбить не правильный код" до "мы вас оштрафуем"?
Старший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 14.04.2019 20:04:49 (UTC +10) ]  
GibsonLP ох уж эти девочки... такие непостоянные...
На страницу: 
1  2  3
29.04.2024 20:50:31
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91