EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12

Скользящие! (#169, 09.06.2012)

28.03.2012 9:38:05 / 229 сообщений / автор темы Achtung .

Играем: Командами (ограничение 5 человек)
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Achtung, trifter
Начало игры: 16.06.2012 19:00:00 (UTC +11)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 18.06.2012 10:54:00 (UTC +11)
Подтверждения принимаются до: 16.06.2012 19:00:00 (UTC +11)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:03:03 (UTC +10) ]  
игра супееееееееееееееер!!!!!!! до сих пор под впечатлением... думали будем последними, так как это наша первая игра, а оказалось что предпоследнии)))))))))))))))))) были бы рации отиграли бы намного лучше))))) а то у половины даже деньги па телефоне закончились)))))))))))))))))))))))))))))))))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:14:57 (UTC +10) ]  
У меня в команде в этой игре все лишились Энкаунтерсой девственности =) ребятам безумно вкатило, не смотря на то что на 5ом уровне мы слили сильно. Но парнишка который у нас был в команде он любитель этих фортов итп. Мы без карты и GPS гоняли он точно угадывал где то или иное задание орги сделали =)
Старший сержант
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:16:03 (UTC +10) ]  
МЫ заблудились((((((((( повернули не туда..... застряли в грязи....... нас чуть не побили дядьки на камазах из-за того что приехали туда, ели выбрались.... )))))))))))))))))))))))))))
Капитан
Мальчик
 HomZ
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:51:39 (UTC +10) ]  
Ну что еще можно ожидать от игры этих авторов?))) Полный провал и отстой)) Игра долгая, все измученные, сплошная грязь и тонна нервов)) А теперь серьезно. Игра получилась просто невероятной, с самого начала и до самого конца.
Начну по порядку, так сказать игра глазами меня))
Ну собственно пересеклись мы с моей прекрасной командой еще на заправке, где были заправлены едой из пит стопа и заправлена машина – наш будущий способ передвижения по русскому острову и собственно по игре. Думали, что опоздаем, но не получилось, ибо пришлось еще ждать баржу, потом долго ждать команд на другой стороне, что просто предало ожиданию большую концентрацию и чем дольше мы стояли тем сильнее увеличивалось волнение. Позитивный инструктаж и вот мы уже ждем отмашки авторов на старт. Понеслась. Первое задание пролетело настолько быстро, что я даже не ожидал, хотя когда оно закончилось я уже был весь мокрый, с офигенной потерей сил и просто не мог поверить, что еще впереди пять таких заданий, хотя за игру у меня лично открывалось и десятое и двадцатое дыхание, поэтому желания сказать все – хватит я больше не буду было просто исключено. На первом задании сами распоряжения от агентов получил лишь раз, это был хакер, очень похожий на Анжелу, я даже сначала подумал, что это она, но нет. Дальнейшие задания я получил от Арины и в основном в форме матов ибо по рации было почти не понятно было что делать, связь почти не ловила и ей приходилось повторять по несколько раз, но зато это давало скорости в передвижениях)) Больше всего все таки запомнилось перетаскивание шестигранной махины от командира до Котенка (просто забыл какая у нее должность была на этом задании))) Маты в рацию, мол помогите не срабатывали ибо все были заняты заданиями, но все таки Дима пришел мне на помощь. Конечно ее можно было закинуть на спину и тащить, как это делали некоторые команды, но я понял, что лучше я буду медленнее, нежели дальше меня повезут на половину сломанным (хотя попытка так пройтись была, но количество шагов намного уступало количеству бранных слов из моего рта). Покрутили – повертели и уже оказалось, что мы почти закончили, осталось решить формулу, хорошо, что наша команда не обделена людьми с высоким интеллектом))) Вот и конец заданию, в тот момент думал, что мы так 6 заканчиваем, но все оказалось лучше. На втором задании мне кажется всех поразил наряд агентов (Шери и Дима, вы были просто неподражаемы). Нас с Димой заперли в тюрьму на неизвестный срок, хотя и не с первого раза ибо охранник тюрьмы сначала не мог вспомнить где его тюрьма находиться, но все равно стоять с руками за головой было довольно весело. Побесившись за решеткой, нас все таки пришли вызволять, и я был удивлен, когда узнал, что за эти 10 минут Албалекс, Оля и Арина уже сняли почти все части кода, оставив лишь две, которые снялись без особого труда. Опять кипение албанского интеллекта и мы уже летим на третье задание. Немного поблуждав встречаем позитивного Ахтунга и преступаем к выполнению задания, кого же отправить в самую задницу, на поиск самого трудного кода, пока эта мысль помелькала у меня в течение секунды Албалекс уже орал даааа, сууупер, ну и даже спорить и говорить мол я очень хочу я даже не стал))) Арине на этом задании пришлось побегать по всем кодам ибо она была предметоносцем, и очень хорошо справлялась, ибо стоило найти код и произнести громко «Арина, тут нужно что то», так сразу от куда то из за стены (непонятно каким образом) звучал ответ «Щас буду». Задание пролетело незаметно и мы отправились на четвертую точку к шаману. Потратив 2 минуты на «поржать с Толика» и мы уже забираем факел и с Лешей отправляемся в пещеры. Честно скажу это задание очень доставило, так как факела давали освещение покруче любых фонарей. Хоть мы и потеряли много времени из за третей части, все равно спели песенку и сорвались еще первыми на 5-е задание чувствую дыхание Оксиморона сзади.
Капитан
Мальчик
 HomZ
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:52:02 (UTC +10) ]  
На пятом задании мы можно сказать показали всю силу командной игры, никаких лишних движений и перемещений, все разбиты по четким местам и все справляются с поставленной задачей. Только и успевали, что брать задание передавать другому и выполнять, что он попросил на своей локации. Тут конечно очень подвела связь, из за постоянных проблем с ней потеряли не мало времени. Лично мне очень понравилась задумка с терминалом, не знаю как ее там называют крутилкой, которая находилась оч глубоко под землей. Вот в этот момент я себя почувствовал обезьянкой с очками, долго крутил вертел в итоге просто решил сделать по теории, которая была у меня в голове и получил код, и очень был удивлен, сообщив его Арине получив ответ – прошло. Сбегав посмотреть на Красную королеву, которая почему то тоже очень была похожа на Анжелу, что такое то, и вбив код побежал обратно в западную часть. Тут произошло непонятное, ибо когда я подбегал к тропе ведущей к Капитану мне на путь выбежали Оксимороны и когда увидели меня начали пятиться назад, я молча бегу и думаю .чего они меня так боятся, я ведь совсем не похож на патруль охраны, но тут понимаю, что кусты которые были справа разворачиваются и держат в руках сцуко пистолет. Я просто издав писк побежал быстро по тому пути, по которому направлялся, вот тут то мой зад и наелся пластика сполна. Добежав до капитана и подождав Арину мы принялись за выполнение задания с элементами и плавно перешли на задание с рычагом. Арина встала на улице, а я сидел крутил вентиль не понимая, что я кручу, прилагая не мало усилий на один только оборот, но потом решил выглянуть и чуть не офигел когда понял, что кручу не больше не меньше а огромный ствол башенной пушки… Но офигел я по настоящему тогда когда узнал, что нужно сделать 80 таких оборотов вентилем. Но ничего, с помощью Димы справились (ибо к тому моменту силы просто говорили «пока друг»). Поняв что мы закрыли всех персонажей мы сорвались телепортироваться в другой мир, но вот незадача – на нашем пути засел и никак не хотел уходить патруль, что доставило немало хлопот и посидеть в кустах пару минут. Пройдя уровень еще и надо возвращаться, вот мы и подбежали к патрулю на обратном пути с выключенными фонарями и решили, что на счет три стартанем, что я почти уверен порадовало Николая сидящего в кустах с прикладом и ждущего такого отсчета, когда наши тушки побегут. Вот так и получилось, прилетел мне пластик ровно в темечко, что я не мог не прокомментировать добрым русским словом во весь голос. Следующее задание было больше расслабляющим, так как и жарко не так было и бегать было веселее, не считая этих долбанных ступенек. Порадовали персонажи на задании. Сначала встретили естественно принцессу, потом побежали к монашке потратив две минуты на «поржать с обуви Шери» и потом разделились на две группы я, Албалекс и Оля, Дима, Арина. Пообщались с кузнецом, поняли, что вместо западного крыла нам оказалось нужно бежать в восточный, но делалось все уже на такой позитивной ноте, что бегали мы с Лешей напевая песни и разговаривая с агентами в образе толи людей подобающих времен, толи идиотов, но было весело. Осталось несколько шагов и вот оно – долгожданное окончание игры, все немного уставшие вышли на улицу, переоделись, осмотрелись и ждали финиша. Очень было круто в конце, но к сожалению мой нереальный аппетит отбило спиртное, поэтому так и не попробовал еды. В итоге огромное спасибо Паше и Ване за десяточную игру, все было просто нереально крутое и запоминающееся. Спасибо агентам, так хорошо вошедшим в роль Анжеле, Котенку, Юле, Тренеру, Шери, Диме и Толику. Кормильцу пластиком – Николаю, без тебя было бы не так очкого бегать))) Клещам что не трогали и моей любимой команде Диме, Леше, Арине и Оле, что мы дружно доказали, что командная игра сила, за тот позитив и не забываемые эмоции.
Если что то забыл – не обижайтесь, голова плохо воспринимает инфу))
Пишите еще!!!
PS. Все мои мышцы так же говорят спасибо)))
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 15:58:01 (UTC +10) ]  
Насчет системы шестерней в мазутном колодце, ведь можно было не решать ее =) а просто 3 кода переписать и вбивать по очереди в терминал =) или не прокатило бы?
Капитан
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.06.2012 16:05:17 (UTC +10) ]  
МаксЫмка: игра супееееееееееееееер!!!!!!! до сих пор под впечатлением... думали будем последними, так как это наша первая игра, а оказалось что предпоследнии)))))))))))))))))) были бы рации отиграли бы намного лучше))))) а то у половины даже деньги па телефоне закончились)))))))))))))))))))))))))))))))))
Это всё наживное. )) Все мы на первых играх без "обмундирования" были.
Кстати, на правах рекламы.
Во время игры заметила у новых игроков ну очень интересные девайсы, отдаленно напоминающие ручной фонарь. =)) Кто еще не в курсе, пол владивостокского Энкаунтера играет с фонарями МК-2. Посмотреть фонари можно на сайте www.mkii.ru и в офисе компании на ул.Пушкинская 26. Коллективные заказы поощряются сидкой.


Младший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.06.2012 16:05:56 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Сифон: Насчет системы шестерней в мазутном колодце, ведь можно было не решать ее =) а просто 3 кода переписать и вбивать по очереди в терминал =) или не прокатило бы?
Решать было интереснее)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 18.06.2012 16:08:16 (UTC +10) ]  
Homz, спасибо за очень развернутый отчет! =) Пишите все, кто может, очень очень интересно, что каждый испытал в этой игре)
Сифон: Насчет системы шестерней в мазутном колодце, ведь можно было не решать ее =) а просто 3 кода переписать и вбивать по очереди в терминал =) или не прокатило бы?
Конечно можно было, но мы рассчитывали на Вашу честность и интерес пройти уровень=)
Кстати, вот фото той шестерни с инструкцией (будет интересно тем, кто не видел этот уровень)
Генератор_инструкция.jpg

Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 18:12:27 (UTC +10) ]  
Bourne:
Сифон: Насчет системы шестерней в мазутном колодце, ведь можно было не решать ее =) а просто 3 кода переписать и вбивать по очереди в терминал =) или не прокатило бы?
Решать было интереснее)
так я решил за пару минут =) вы кстати после меня как раз туда побежали решать =)
Сначало не вкурил как они могут соединиться =) но потом просто крутил дальше и они соеденились =)
Майор
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 18.06.2012 19:36:27 (UTC +10), moscow.en.cx ]  
Ребята, большое спасибо за игру! Подробнее, чем описал Хомз у меня не получится :)
Единственное, услышал про пару идей-мест на которые сократили игру, досадно, хотелось еще больше жести, еще больше хардкора, дождя, еще больше агентов, еще больше заданий! Хотя наверное большинству и так хватило... :)
Налазился всласть, отдельное спасибо за туннель супермена ;)

И конечно, Албания сссссссссупер! Отлично сработали.
Оксов со вторым местом ;)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 20:15:26 (UTC +10) ]  

Сифон: Насчет системы шестерней в мазутном колодце, ведь можно было не решать ее =) а просто 3 кода переписать и вбивать по очереди в терминал =) или не прокатило бы?
Могло и не прокатить, ибо кодов было 6. Три с другой стороны.

По игре:
Огромное спасибо авторам Паше и Ване, за колоссальный объем проделанной работы. За просто невообразимо очешуеннейшую игру.
Отдельное спасибо, что не выдали Шери, на втором уровне, то ружье, которым на пятом - пользовались патрули.
Спасибо агентам, после которых очень трудно было, при просмотре «Белоснежки» не крикнуть прям в зале: «Да кто ж так играет!!!». А так же за целую кучу моральной поддержки.
Спасибо нашему капитану – Оле, за то что, за 8 минут до отправки парома, таки смогла собрать команду.
Спасибо всей команде за игру.
Спасибо тем 2-3 командам, что тусили с нами в конце, особенно тем ребятам, которые не испугались сидя в машине, чувака выпрыгнувшего на них из леса. Тут в хвосте, было свое веселье.
Спасибо поэту за стихи. Очень замотивировало в обеденные перерыв.
Спасибо мне – за первую игру.

П.С. Аффтар пешы исчо.
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2012 21:07:26 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Блин, тут так много сказано, что даже добавить нечего, кроме ССССУУУУУППППЕЕЕЕЕЕЕРРРРР!!!!! Авторы молодцы! Все очень понравилось, отдельное спасибо агентам, особенно девушке надзирателю, думал, что дубинкой долбанут, но какого же было мое удивление увидеть ее в роли монашки, я просто в нее влюблен!! Все места МЕГА зачет! Спасибо ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!!!! (НО монашке надзирателю ОСОБЕННО)!!))))))))))))))))))))))))))
Старший лейтенант
Мальчик
(
)
[ 18.06.2012 21:09:28 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Семен стих шикарный!!! Не ожидал от тебя!!! Вот что делает игра с людьми после игры!!! Йааазь ПУШКИН!!)))))
Лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 18.06.2012 22:15:39 (UTC +10) ]  
Определённо, это самая лучшая из игр в которые мне доводилось играть!!!! Огрооомное спасибо авторам и агентам! Всё было весело, динамично и очень интересно. Никаких затупов и желания спать. Все персонажи суперхаризматичные. Крутая надзирательница/монашка, шикааарнейший шаман. Каждый уровень особый и запоминающийся . Самым, наверное, был пятый. Этому особенно способствовал стреляющий патруль =) А вообще, бегать с двумя фонарями на команду и без раций это что-то особенное )) Огромное спасибо тренеру за то , что одолжил фонарик )) А вообще , впечатлений такая куча, что сложно выделять отдельные моменты. Всё-всё было оооочень КРУУУТО *SMILE* Удивительно, но на шестом задании совсем не было усталости. Был только огромный азарт )) Вверх-вниз по бесконечной лестнице, насквозь промочив ноги выполняя задание монашки, плевать было уже на всё, единственным желанием было выполнить задание ) Насколько же приятным было слышать от принцессы, что мы почти всю игру ровно шли третьими и какие мы молодцы ^_^ просто непередаваемое чувство радости и гордости =) Очень тепло и уютно было решать ребусы у костра с шаманом, минуты в темноте с замерзшей и грустной девушкой-биологом (мальчики, не оставляйте больше своих девочек мерзнуть без костра!!!), бежать через кусты уворачиваясь от пуль патруля и слышать как сзади кого-то подстрелили в задницу )))) коды на орудиях, особенно в блоке Д, всё-таки залезть на эту пушку....оххх, чувствую еще долго все это будет вспоминаться с особой теплотой *SMILE**SMILE*СПАСИБО ВАМ ОГРОМНОЕ-ПРЕОГРОМНОЕ!!!!!!!!!!За интересные задания, локации, персонажей, даже свечечки были расставлены с любовью и очень помогали при беге без фонаря ^_^ Побольше надо игр подобного формата =)
Старший лейтенант
(
)
[ 18.06.2012 22:23:22 (UTC +10) ]  
да)))) после прочтения форума даже добавить нечего*SMILE*
еще за 2 часа до начала игры не планировала играть, знаю что порталы на износ..,но это было настолько круто!!! конечно устали, новички прошли боевое крещение, конечно на некоторых моментах опускались руки и казалось что сил больше не осталось, но эмоции от игры настолько положительные!!! я даже на работу притащила тексты заданий от уровней и пол дня сегодня рассказывала как это было круто:)по-моему на след.портал у меня будет пара команд новичков:)
спасибо моей команде что все таки поиграли, вы молодцы!!
спасибо всем агентам, авторам и всем кто помогал при создании игры и на уровнях*SMILE*мы ждем еще порталов!!!
Ну вот я и дома, рабочий день понедельника закончен и я могу посвятить время отзыву об игре....
Когда мы ехали во Владивосток то уже были изрядно наслышаны про размах "портальных" игр...ехала я с одной идеей - увидеть создателя данных игр, поэтому замучила сначала,наверное, всех своими вопросами: " а кто из них Achtun?"*SMILE*
Игра поразила и оставила массу впечатлений (хотя и не играли, о чем сейчас очень сожалею)
Хочу сказать спасибо авторскому составу за то, что так дружелюбно отнеслись к дикарям с Хабаровска, за то, что разрешили везде походить, полазить, посмотреть. И конечно же спасибки агентам, которые оооооочень дружелюбно отвечали на все наши "Почемучки".
Мне безумно понравилось абсолютно все...и даже туман и дороги ничего не испортили...
Высочайший уровень организации игры и дружелюбно настроенные люди - вот портрет EN города Владивостока в моих глазах !!!
*SMILE*
Старший лейтенант
(
)
[ 18.06.2012 23:58:44 (UTC +10), khv.en.cx ]  
Невероятной величины Спасибо авторам и агентам за превращение игры в полноценное приключение. Потрясающие места, такие же впечатления. Реализации, сценарий, места - все в голове останется очень надолго. Уже несколько раз пересказывала игру друзьям, каждый раз заново понимала, как же круто, что приехали к вам в гости.

Отдельное 'мимими' нашей супер команде: Теме Аазику, Саше Соколу и Роме Гудвину. С вами двое суток, как один день, да еще какой:)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 19.06.2012 9:11:06 (UTC +10) ]  
Огромнейшее СПАСИБО АВТОРАМ (10 без сомнений)! Да, да Авторы с Большой буквы!- просто не забываемые впечатления. Такое соприкосновенность сценария к ощущениям реальности ни когда не испытывал, Вы как (Кэмерон, Спилберг, Иствуд и т.д и т.п) взяли и вдохнули в игру ощущение реальности, ни как не критикуя своим комментарием других Авторов (при всем уважении (есть что подчеркнуть )). Декорации, постановка, реализованность, Игра персонажей (Хакер, Доктор, Командир, Тюремщик, Шаман, Монашка, Кузнец, и Принцесса) на Высоте! ((((((SPECIAL!!!- Achtung and Trifter)))))) Только утром, уезжая с места финиша (трезвым), НЕ понимал как, КАК ТАК можно проезжать такие дорожные условия! на считанные минуты???? В ОБЩЕМ Окунулся с головой в игру, в которую хотелось играть и играть не смотря на измотанность и исчерпание всех сил. Албания---------СССССУУУУУКААААА! С Первым Вас! Oxymoron - ребятки Вы лучшие( Лелик, КотЭ, Unicum, Мозгун) особенно прошу не обижаться далее по списку
Киca ( Рвачи! Все время на пятки наступали )
Тайный еврейский заговор ( Умницы )
Раздолбаи ( Храбрецы из Хабары )
Йааааазь! Ребята, йаааазь здоровенный! Здо-ро-венный йазь!( Просто Йаааааазь)
БордоЛыжники ( Лыжники )
№Name ( My name Is )
Bumfights ( молодая команда. стремитесь)
GreEN AreA ( подтягивайтесь! )
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 19.06.2012 10:18:36 (UTC +10) ]  
Уважаемые игроки, агенты, сочувствующие болельщики и все все!
Благодарю Вас, что приняли участие в этой игре.
Удалось почти все, что мы задумывали. Организация была сопряжена со множеством трудностей, ранее с которыми не приходилось сталкиваться. Сложно было добраться до объектов плюс финансовые ограничения.
В игре хотели реализовать несколько новых концептуальных идей.
Во-первых, портальные+схваточные задания, вместо полноценного портала. Несколько ролевых заданий в одной игре. Было очень трудно рассчитать время прохождения командами, чтобы агенты успели переместиться с уровня на уровень. Но, все обошлось. Идея, на мой взгляд, удалась!
Вторая концептуальная особенность - спецпредметы с уровня на уровень. Совершенно не хотелось делать стандартный тупо-поиск. Вместо этого, пришла идея сделать связки заданий с помощью спецпредметов, которые в том числе, дали возможность сделать из обычного поиска, интересные головоломки (на 3-м уровне в частности)
Третья - отказ от движка. В общем-то, это не ново для Портала, но в данном случае, игра симбиоз, поэтому считаю это тоже новинкой. Конечно, будь на острове отличная связь, было бы куда проще все прописать в движке и не печатать тонны бумажек с заданиями, кодами, картами и т.п. С другой стороны, это внесло в игру больше жизни.
Немного по сценарию:
Первый уровень - большая локация, но много однотипных ангаров, заброс неподалеку. Сразу решили, что обычный поиск тут не пойдет. Сделали портальный уровень, плюс было еще светло. В общем, это было большой разминочный уровень=) Некоторые задачи на уровне были упрощены прямо на месте. Например, одну из инструкций нужно было искать, а не просто получать из рук агента, электротестер должен был выдаваться только взамен ценной информации, и еще пара усложнений. Решили упростить прямо по ходу игры, чтобы ускорить прохождение...
Второй уровень - пришлось договариваться с местной охраной. Когда увидели помещение с "тюрьмой", сразу поняли, что место стоит любых договоров. Предполагалось, что команды будут перелазить с четвертой камеры во вторую и открывать замок ключом с предыдущего уровня. На какой-то команде замок был сломан=( Жаль, не смогли полностью оценить задумку...Долго переживали по поводу лестницы в последнем погребе, уж больно она хлипкая. Но все таки решились взять, повесив кусок каната для страховки. Коды разделили по двум объектам, с расчетом, что сложные коды снимет мужская половина, а в доме, коды для девушек и незанятых парней. В конце нужно было из кодов решить головоломку. В общем, расчет был на то, что в уровне проявит себя абсолютно каждый.
На страницу: 
1  <<  5  6  7  8  9  10  11  >>  12
03.05.2024 11:28:44
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91