EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2

N/A (#364, 20.07.2018)

29.05.2018 23:43:32 / 27 сообщений / автор темы АNdrЕY .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: АNdrЕY, Enot*
Начало игры: 20.07.2018 21:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 23.07.2018 23:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 19.07.2018 19:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 500руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.07.2018 22:59:01 (UTC +10) ]  
Выездная игра началась с квеста "Собери команду". Этот квест кажется ждал всех, и мы с ним успешно справились, на игру вышел полный экипаж 5 человек. Огромный респект Пингвинским девушкам, дойти до конца втроем, очень круто!
Брифинг. На выездных играх это уже традиция. Все собираются где-то за городом, ждут начала. Интересно наблюдать, кто как готовится к старту, прикидываешь расклады команд по составу, уже примерно понимаешь, с кем придется бороться.
1 задание. Мы, как и 2 другие команды, поехали по первым координатам в ПлодовоЯгодную. В целом задание понравилось, довольно скучный поиск "в слепую", но задумка с наводками и поиском спец-предметов исправили ситуацию координально! Особенно круто было найти пару спецпредметов по 2 наводкам из 5. А вот предмет в печи никак не давался...Наводка "кирпич" никак не искалась. Уж как только эту печь я не осматривал, но вынуть кирпич не догадался. Дождались подсказки. Мутим какую-то минутную "магию" в стакане с водой, землей, свечей и шариком... (где-то тут были грибы...) бабах! - летим на второй уровень.
2 задание. По дороге четко планируем все действия, паркуемся где-то возле налоговой. Идем на объект... по дороге видим пару ВОШек. "Ееее! Сейчас будет крутой бомбарь!" - обсуждаем мы...Иии, заходим в кирпичный мини-мусор-домик. Место отстой, но задумка решает все вопросы! Тема с рулетками и стенами зачот! Идеально сработали командой, спасибо второй рулетке.
3 задание. Тупняк с вводом кода. "серая" не хочет вбиваться, теряем 2 раза по 3 минуты. Что это было?! Баг движка или EnAppsа?! Ну да ладно... едем на дом за Гидроузлом. По дороге огромное кол-во полиции, но нам везде везет. Очень крутое место, помню его еще по ХалфЛайфу. На месте распределяемся, я с Хомзом в трубы. По дороге в трубе бросаем болотники, они сильно тормозили продвижение! Вода? По колено? Да ладно...лето же) Короче болотники на игре не заюзали ни разу. В одного беру лютый код в вертикальной трубе. Тут респектище Лене с Пингвинов, которая так же одна делала эту ветку объекта! А вот второй код - незачот авторам. Бежишь бежишь по водохранилищу в самый конец...а код оказывается был на первом повороте, почти в начале ( Все таки считаю задания на выносливость/преодоление не нужно мешать с поиском. Дополз, добежал, долез -> награда код.
4 задание. Быки-коровы. (Далее могу перепутать нумерацию уровней). Тут все быстро и достаточно просто. Только незачот за все те же 3 минуты ожидания. Код сказали, а что его нужно вводи на англ. - нет. Формата в движке нет, и да, мы никто не знали этот сайт "три топора" или как он там... На самом уровне предложил бы сделать поиск кодов, найдя который можно сделать предположение на быки-коровы. Так бы вся команда участвовала.
5 задание. Квестик с рынком и т.п. Все достаточно просто. Приехали, залезли, поиск. На рынок навигатор чуть не повел нас напрямки через поле. Хорошо вовремя заметили "засаду" и поехали как надо. Запомнился лютый код в пункте пропусков кажется, с радиусом 2м. Я один на дереве протусил минут 5 в поисках кода под козырьком?=)
Автор игр
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 22.07.2018 22:59:20 (UTC +10) ]  
6 задания. Азбука морзе. Пока ехали на уровень, начали строить догадки, что за "невидимый код". Решили, что один ловит WiFi, другой Bluetooth, третий ходит с камерой в поисках ИК-ламп. Оказалось последнее. Лампочка быстро спалилась по куску алюкобонда (или что это было?!), явно не вписывающегося в атмосферу старого заброса. Не понравилось, что уровень был для 2-3 чел. Думаю можно было добавить связку разгадал цифру/букву морзе - найди нужный код.
7 задание. Морской бой. Самое противоречивое задание на мой взгляд. Пока ехали, долго обсуждали стратегию, идею уровня и т.п. На месте начинаем искать коды. Мысль, что код типа "Бой5" подходит к Б5 не оправдывается...окей, ищем больше. Собрав все корабли (но не коды), кроме 1, начинаем считать сумму. Только не сумму кодов, а сумму нужных квадратов. Ребята тем временем находят уже 3ю змею и изрядно очкуют на одной из букв. Сумма не растет, последний корабль логикой не проходит. Решаем позвонить оргам, и выясняем, что идея вообще другая и нужно искать ВСЕ нужные коды. Уныние...Какой смысл в уровне морской-бой вообще не понял. С тем же успехом можно было просто расписать кучу кодов и несколько сделать проходными секторами. В общем, у нас была своя логика и с авторской она не совпала. Этот уровень совсем не понравился, вся прелесть идеи морского боя, когда попав в нужный квадрат, ты понимаешь куда дальше стоит стряль, а куда нет, на мой взгляд, не была реализована совсем... Спасибо авторам, что разрешили взять последний 1-трубник перебором. Хоть тут повезло)
8 задание. Коттедж на въезде в Фокино. Все норм, классический поиск. Очень странно размещенная 10-я часть съела половину времени на уровне. 2-й код в подвале на 5+
9 задание. Фокино-база. Интересный миниквест, очень понравился. И место антуражное, только хотелось продолжения задания. Типа вот мы распылили отраву для уничтожения всего живого, а теперь нужно распылить состав для роста. Но авторы побоялись стелс-формата объекта и сделали его максимально быстрым. Может это и правильно.
10 задание. Дунай. Поиск предкода отнимает больше времени, чем поиск 2 кодов в библиотеке. Смеемся с этого факта и летим на последний объект. На месте быстро делимся, трое на 1м этаже, мы с Лукасом на втором. Как-то так вышло, что мы сразу пошли в правое крыло... Ходим-ходим. Еле как нахожу одну часть за шкафом. В это время в рации то и дело слышно, как ребята находят метки и снимают коды на 1 этаже. Какого?! 5 минут, и ребята уже на 2-м этаже. Отправляем их в левое крыло. Опять слышу в рации как они снимают коды и находят метки. Да что такое?! Я вообще ослеп что-ли?!...В общем пока я нашел один единственный код, ребята снимают остальные 8. Чувствую себя ничтожеством, но остается еще 10-я часть. Тут начинаем предполагать, что что-то идет не так... Последний уровень, 8 частей снялись ультра быстро, одну я нашел без метки и одна хз где...При этом в ока особо не светить. Но, Албанская закалка не дает просто взять и начать звонить оргам. Ходим минут 20 всем составом ищем код...Ничего. Не выдержав звоним. Через 15 мин. приезжает Енот и выясняется что одну из стен в здании снесли... 40 минут поиска (или больше?) несуществующего кода конечно очень сильно расстроили. Но к авторам нет вопросов, бывает...
Далее финиш, море, пиво, Беркут с гребешком=)
Игра зашла! Все выложились на максимум и играли с азартом. Может чуть чуть не хватало шифровок. Зато, динамика сохранялась. Только морской бой уж очень не зашел. В остальном все супер!
Огромное спасибо авторам за игру! Несмотря на низкую явку все равно игру провели.
Албания -Ссссс....ка!=)
Автор игр
(
)
[ 23.07.2018 16:36:13 (UTC +10) ]  
Для нас выездная тоже началась с квеста "найди людей в экипаж". Вот только начался он у нас примерно за сутки до игры - когда из четырех девочек осталось трое. И если вчетвером мы в принципе могли побороться за места, то для нас троих уже стояла задача хотя бы просто дойти до финиша.
Нет, мы конечно попробовали сначала поискать кого-нибудь себе четвертым, но когда отказалось сразу несколько человек, мы приняли волевое решение играть втроем. Можно сказать, что мы решили проверить себя и свои силы - сможем ли тремя девушками пройти все сами, не полагаясь ни на кого. Поэтому простите все те, кому мы отказали уже после того как приняли это решение - если три бабы дуры вбили себе что-то в голову, то так тому и быть)

Играть решили максимально "for fun" - в свое удовольствие, поэтому нам было очень весело) Игру мы кстати начали максимально успешно - опоздав на 10 минут к началу брифа :)
Послушав вводные и нихрена их не поняв, мы, как и ДТ решили начать с серых гор. Знакомый с недельки бомбарь, который стал на порядок грязнее (видимо, из-за отогнутых прутьев) встретил нас как родных. Что делать мы поняли быстро, но сразу же столкнулись с проблемой, которая преследовала нас до конца игры - шаролупие в поиске последнего кода. Каждая из нас несколько раз заходила в эту проклятую пустую комнатку и нихрена там не находила, пока Лида не зашла туда в 100500 раз и сразу на него не наткнулась. Ну что делать, вводим и мчим дальше.

Домик с залазом через козырек. Мы девочки отнюдь не маленькие, мужиков в команде нет, а без помощи залезть достаточно сложно - битые стекла в раме лишали возможности схватиться поудобнее. Поэтому пришлось справляться собственными силами - жалко только, что после того как я подсадила девочек, залезть сама уже не смогла. Но Лена и Лида справляются быстро, и вот мы уже мчим на задание с рулеткой. Там достаточно быстро все делаем, но сильно тупим со вводом кодов и теряем почти 10 минут. Обидно конечно, но чего нам расстраиваться?)

Дальше снимаем предкод за Артемом и едем в Штыково. По пути видим жуткую аварию с участием фуры и нескольких машин, вроде отмечаем, что машины незнакомые, значит, хотя бы никто из наших не пострадал. Вообще конечно ехать было жутковато – туман местами был как молоко, и только невозмутимое лицо Лены вселяло уверенность, что до финиша мы все-таки доедем)

Когда приехали в Штыково, в голове сразу заиграла охуенная песня и вспомнилась дорога с вливадии. Иф ю ноу вот ай мин)
Говорю девочкам, что знаю куда бежать, и прибегаю в итоге последняя на локу))) Дальше начался тупняк – почему то мы решили, что к резервуарам надо идти по улице, а не по трубам, и теряем из-за этого очень много времени. В итоге, когда уже разобрались, быстро снимаем все легкие коды, теперь уже Лида закидывает меня вверх на лестницы, сама убегает за 5 частью, а Лена – к той самой вертикальной трубе за 4-й.
Дело в том, что пока Лена оттуда не вышла, мы даже и не представляли, насколько лютая там была труба. И когда она все-таки вышла, мы с Лидой и ребятами из Алкоопг встретили ее как обычно шуточками и подколами. А потом поняли, что реально что-то не то, когда прошло минут пять, а человек до сих пор не может отдышаться и прийти в себя. Далее был красочный рассказ обо всех прелестях этой злосчастной трубы, попытка снять с Лены сапоги, которая закончилась тем, что вода из этих самых сапог облила пол-команды Алкоопг (простите, ребятки), ввод кода и перегон до очередного предкода в Шкотова.
Автор игр
(
)
[ 23.07.2018 16:39:51 (UTC +10) ]  
Потом был Андрей с быками и коровами, на локу к которому мы зачем то прорывались через окно, при наличии двери. Тут был Лидин звездный час - с заданием она разделалась максимально успешно и быстро (ну, как по мне).

Затем квест, который мы начали очень даже хорошо, но где-то в середине на нас опять напало проклятие шаролупия и мы очень долго не могли найти второго заверителя. Но вот этот хитрый жук найден, печать поставлена и нужно ехать на рынок. Сначала нас тормозят товарищи полиционеры, досконально проверяют все документы, а потом начинают интересоваться у трех красных мокрых девок, что мы тут вообще забыли ночью. Потом гугл-навигатор, бессердечная шлюха, решает повести нас по полю, а не по дороге. И нет бы, как албанцем, развернуться и поехать нормально, мы решаем повеселиться и ломануться через поле. У нас джип же, чо) Но надо признаться, и вправду было весело :) На рынке тупим прям на полную катушку. Снимаем один код Дуболома и несемся в тачку. И только там понимаем, что это еще не все и надо возвращаться. Обидно.

Дальше задание с морзянкой, на котором мы также очень долго тупили. Сначала просто не понимали что делать, потом долго не могли расшифровать, потому что первая и треться буква казалась одинаковой… В общем, у – успех.

Морской бой нас подкосил совсем. Именно на этом задании мы окончательно скатились на пятое место и так и не смогли больше вырваться вперед. Все-таки сто частей для троих человек многовато. И даже зная, какие именно части нужны, все равно в итоге пришлось собирать практически все (мне кажется, мы закрыли 97 или 98 секторов). Мы кстати тоже могли подобрать последнюю часть (мы очень долго не могли найти А3), Ваня уже хотел именно так и сделать. Но вспомнив о том, что авторы говорили о запрете откровенного перебора, решили так не делать. Звонить оргам и спрашивать, можно ли нам подобрать, тоже не стали. Ну наверное, сами виноваты.
Дальше опять предкод. Было забавно, что Лида его сняла, но не сфотала, а сети там не было. И вот, когда мы уже отъехали и двигались в сторону Фокино, она начала сомневаться, а правильно ли она его сняла) На что мы решили, что мы никуда в общем-то не торопимся, и если что и обратно скататься можем)

Потом был достаточно простой поиск в коттедже, затем мини квест на охраняемой территории, где все тоже было легко и логично. Запомнился еще самый последний уровень, а точнее два кода, которые мы никак не могли найти. Вот тогда накатило уже какое-то отчаяние и уныние. Было такое ощущение, что мы просто будем тупо сидеть здесь в ожидании проклятого автоперехода, потому что ну нет этих гребаных кодов. Одна Ленка еще сохраняла нужный настрой, она в итоге и нашла ту часть на стеллажах. Когда я узнала, что последняя часть была на дверце – ребят, ну вы меня извините, но это просто пиздец. Вы бы ее еще гвоздями для верности заколотили, чтобы команды которые идут за вами наверняка ничего не смогли найти. Я понимаю, соревнование и все такое, но блять!

Дальше была дорога на финиш, шлюха-навигатор опять развлекалась, но на этот раз мы на ее провокации не поддались и поехали правильно. По дороге веселились и подбадривали сами себя) На финише последний код дали за стакан алкашки, вкуса которой я, если честно, даже не ощутила. И все, мы пятые.
Автор игр
(
)
[ 23.07.2018 16:40:08 (UTC +10) ]  
Я могу сказать, что это был ооочень интересный опыт. Когда в команде всего три человека, при этом все они – девушки, ты понимаешь, что либо вы все вывозите в равной степени, либо лучше сразу ехать домой. Не на кого переложить ответственность, некому сказать – лезь сам, я же девочка, я не могу. К середине игры от этого уже начинаешь выдыхаться, и даже простые действия типа тупопоиска становятся чем-то сложным. Но несмотря на это, мы поняли, что в состоянии практически все сделать сами. И это очень круто)

Я знаю, что многие думали, что мы и втроем будем бороться за призовые места. Ребят, спасибо конечно, что вы такого мнения о нас, но ваше скажем так «разочарование» нашим результатом даже немного обижает) Мы заняли последнее место не потому что плохо старались или плохо играли. Мы сделали абсолютно все возможное, чтобы сыграть хорошо. Просто нас троих оказалось мало, для того чтобы показать лучший результат.

Девки, мы молодцы) Лена, я всегда знала, что ты дашь фору половине мужского состава энки, но после этой игры я убедилась в этом окончательно. Лидун, спасибо тебе, что все таки настояла играть, пусть даже и втроем, этот опыт незабываем) Ну и конечно спасибо мужу, который держался и штабил нас до пяти часов утра, а потом еще и приехал на финиш)
Ондрэ, Енот, спасибо за шикарную игру и выходные. И не надо вот этого «больше никаких игр летом» - все мы знаем, что это не на долго)) Лично я всегда с удовольствием буду в них играть.

Албания с победой вас)
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 23.07.2018 20:50:32 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
охх.. какая красивая схватка вышла! да простят меня аффторы, ничего писать не буду: ВСЁ понравилось (кроме собственного лошарства, но это уже нюансы *SMILE*) Оргам по паре плюсов в ен-карму.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 24.07.2018 8:17:57 (UTC +10), msk.en.cx ]  
Спасибо за подробные отчеты по игре! Круто и приятно читать, осознаешь, что не зря старались раз столько эмоций.
Жаль, что по незнанию движка и того что ограничение ввода действует только на основной код, а появившееся новое поле для бонуса не ограничивало ввод , некоррректно реализовали уровень с выбором следующего гекса. Остальное уже вроде на финише обсудили.
Финиш у моря был как всегда хорош!
На страницу: 
1  2
26.04.2024 8:13:08
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91