EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9

N/A (#331, 24.04.2017)

03.03.2017 15:55:04 / 172 сообщения / автор темы АNdrЕY .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Штурмовая
Авторы игры: АNdrЕY, Enot*
Начало игры: 24.04.2017 9:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.04.2017 23:59:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 24.04.2017 0:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:4 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Сержант
(
)
[ 01.05.2017 10:33:30 (UTC +10) ]  
ОПГ😘😘😘
Вы мои кумиры💥💥💥 огроменное спасибище всей команде за эту неделю! Я и не поняла где круче в штабе или в поле, понравилось везде! Но поняла, что термос надо купить побольше, зарядки телефону моему на сутки уже не хватает, фонарь поменьше, а книжек читать побольше!!! А еще оказалось я не умею лазить через забор 🙈
Со вторника я картинку игры просто держала в голове и думала что на ней много подсказок, но блииин!!! Как это все связать в кучу не понимала. Мост, 4 пушки, корабли, и этот номер🙈
Полученные эмоции, рассказы взахлеб, крылатые фразочки, болящие ноги и красные глаза, просто офигенские знакомства! 8 ветка я вас обожаю, что не высадили меня трусиху после шахты, поддержали меня в том, что я ни одна вижу на горе медведя, и никогда не забуду как с крэшом курили последний бычок реально бычок😂 который я почему то на пещере потушила и запихала обратно в пачку, как блин чувствовала)
Прогон временного не забыть.... если были б сиськи, было бы сотрясение🙈 так я еще не гоняла, казалось что мы колесами земли не касаемся. А самое интересное, что мне не хотелось спать и от истерического смеха до сих пор болят скулы)))
Штаб Москы🌺 отдельное огромное мерси)))) за Владом пенсе😉 и экскурсия по краю. Первой точкой будет наверное С56😂
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 10:55:08 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Был трудный бой, всё нынче как спросонку (с)

Итак...
После недельной игры "Вектор Времени", эта недельная игра ожидалась с неким трепетом и предвкушением.
И вот, этот День X настал.
Лодки нет. Совсем нет. Гуглим прокаты лодок. Моя уверенность в необходимости отправляться на улицу Островную была подвергнута сомнению (как позже выяснилось не зря). Каменоломни, Барон Бэр и прочие прелести шифровки отправили команду в нужное место, но нужная покрышка так легко сдаваться не собиралась, поэтому нашлась со второго захода. Сняли бонус ТОФ. Проверили Орлорешку (не мы одни). Начали собирать координаты на Книгу Братства. Ввиду отсутствия меня в поле, остальных прелестей первого дня я не уловила, смутно помнится, что по структуре уровень оказался точками-покатушками.


День 2.
Закончили собирать координаты на Книгу Братства. Ищем "зал с газетами"Поле с Книгой на Русском.
Далее, для парней была Елена. Для меня с Натальей -лодочник и камень в море.
Из воспоминаний:
1. Сказали на Елене чудесно.
2. Может всё же лезть не надо?
Потом Желтый забор...Проверены все улицы и все оттенки жёлтого. Метки нет. Печаль. Домой.


Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 10:55:38 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Шифровка яснее не становилась. Наташа убедила меня (и себя), а потом и всех остальных. ещё раз посмотреть Амурскую днём. Едем. Едим. Видим какую-то команду. Ржем с указателя "Ваша лошадь", поворачиваем. Проезжаем Жёлтый забор. Едем. Жёлтый забор!!! Вашу Глашу. Сдаем назад. Метка. Погнали. ЕнотоБелка осмотрела все перекладинки на локации. после чего пришлось прибегнуть к помощи ЕнотоНаташки, которая быстро нашла обе части на стенах. Едем обратно к поселку в поиске мобильных сетей. Находим. Читаем. "Ваша Лошадь....." Опять ржем. возвращаемся. Снимаем один код на Испытании 1, гуглим, как оказалось, он из ненужной комнаты. Обыскиваем нужную. Не находим. Идем на Испытание 2. Мы осмотрели всё. Логика написания кодов (если она была) указывала в дальний левый угол. Там была лишь деревяшка. Ничего не нашли. Ушли на Испытание 3. Нашли 1 код. Довольные. Пошли на Испытание 2. Потом на 1. Опять на 2. На 3. И т.д. Фух. закрылись.
Смотрим открывшиеся веткм. Тщетно пытаемся выяснить у местных, что за памятник на фото. Едем на скальник. Осматриваемся. Сдаем вахту второму экипажу. Штаб сращивает Дзержинского.
Из воспоминаний:
1. А давай залезем сюда.
2. А если поставить табуретки на табуретки?
День 4.
С утра едем в Дзержинец. Знакомимся с милой, проживающей на территории, дамой. Находим второй, вроде, отряд и метку. Снимаем. Затем 6 форт. Метка с радиусом огонь. Усердно пытаемся найти код в отверстии. Ну а где ещё??? В итоге находим где :) Едем в Океанариум. Немного тупим на Батарее, но закрываем Жертвенника. Находим могилу Льва Пушкина. Решаем сначала поехать на временное за город. В Тоннеле знакомимся с дедушкой на мотороллере. пожурившим нас за то, что мы у него не отметились, но подсказавшим вход в цоколь. Достаточно быстро, как мне кажется, закрываем временное и едем в Алексеевку. В Алексеевке вызывает затрудннение код на крыше, а затем код на кирпичике, не сняв который, мы вынуждены вернуться в город по личным обстоятельствам. Совершив перегруппировку, поле отправляется на временное задание по другой ветке. Заброс на Хабаровской зашёл  Оружие собрали. Телефонистку нашли (задание с телефонисткой весьма интересное) Потом опять какие-то «полеточки». Временное. И триумфальное возвращение в Алексеевку.
Из воспоминаний:
Невкусные хот-доги на Океанариуме.

Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 10:56:13 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
День 5.
Ватутина 6/3
Временное со стрелочками. Сначала соображали, что делать. Потом как. Потом, где остальные части. В итоге пропажа была найдена. Порядок кодов восстановлен, справедливость соответственно тоже, и бонус закрылся. Потом эпическая поездка через детскую площадку (это всё гугл), беседа с детишками на тему «Что делают дяди в этом подвальчике», и вот мы уже едем собирать датчик движения. Потом здание, пославшее нас на вышку и вышка, пославшая нас на градирни.
Из воспоминаний:
1. А если ворота закроют?
2. А может всё-таки лезть не надо?

Временные:
Раздольное и Штыково.
Раздольное всяко ближе, думаем мы и решаем ехать туда. Ехать надо было часика на два позже, тогда бы Алко-ОПГ уже всё поправили  Да и на несуществующий код мы бы успели к пробуждению авторов. Но тогда мы этого не знали и полные оптимизма отправились в путь. Временное. Полина, дописывающая коды. Тогда нам казалось, что всё так и должно быть. Затем «ливнеточки», где, ровно до кода еда, всё шло хорошо. Затем казармы с шифровками на окнах. Днем брать его, определенно, гораздо интересней, чем в ночи. Это задание порадовало, за исключением отсутствующего кода и неверно прописанной части. Подобрав, всё, что скрыто мы приехали в нужное место, обыскали два объекта, ввиду отсутствующей секунды. Взяли, едем дальше. Приезжаем к морю-морюшку. Небо звездное – красота. А на локации уже две команды. Неспроста, подумалось нам. От такого количества фонариков было светло, как днем. Однако, на успехи в поисках кода это никак не повлияло. К этому времени авторы уже спали, поэтому попытки прояснить хоть что-то успехом не увенчались. Кто-то нашел намек на метку, кто-то уехал, кто-то ждал. Мы безуспешно пытались по остаточным данным разгадать, что же было написано. Не смогли. Уехали. Да и не смогли бы, выяснилось позже, когда авторы сообщили, что это метка-радиус. Здец, подумали мы.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 10:56:35 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
День 6.
Пара часов сна.
Возвращаться в Первый портал нет никакого желания. Едем в Штыково. Ищем завод. На заводе ничего, соответственно не находим. Едем к выезду, по пути получаем сводку у местных ребятишек обо всех объектах, сгоревших за последнее время. а через дорогу видим подозрительное здание. Есть метка. Снимаем. Читаем про психопата, видим расстояние, соглашаемся с движком. Едем, на месте долго ищем объект. Почему-то у нас гугл указывает в центр дороги на несколько метров от него. Обыскав все окрестности и вдоволь выматерившись, находим нужное отверстие (спасибо Наташе). Едем. Точки-точки-точки… А вот задание с вертолетиком полю весьма зашло, было мало, хотелось развития событий. Екатериновские пещеры – красота, грамотно вставленные в сюжет монстры. Понравилось. А потом Сучан… Мы пробирались, как могли. В чей-то огород, полем, лесом… закрыли временное и поехали за дополнительным баком. На этой локации зафейлились, так как не сразу проверили колонки, а потом забыли. В итоге долго искали шестой пуск. Не нашли. Нашли колонки. Закрылись.
Чёрный куст.
Жалею, что попали туда не днём.
Бррррр. Вилко-розетки нашлись и сконнектились. Ветер нагонял жути, особенно в шарике. Немножко повозились с подстершимся кодом снаружи и отправились на второй «сложившийся» шарик. Коды в нем нашлись, по-моему, вообще совершенно случайно, но, главное, быстро. И вот, бахнув второй портал, мы возвращаемся на первый.
День 7.
Первый портал. Как же было обидно за тот куда-то исчезнувший код, что пришлось уехать и вернуться, ибо на дозакрытие ветки у нас ушло всего порядка двух часов. Быстро сняли коды на сопке. На Бригантине, собственно, тоже. В часть дольше шли, чем снимали… Там понравился подвал. Ну и всё  Потом дорога домой. И вечерняя поездка выживших по разгаданным незакрывшимся бонусам.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 11:00:33 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Итого:
Моих ожиданий игра, к сожалению, не оправдала. Авторы, конечно, круты: проведена колоссальная работа, интересный сценарий, нереальная зона покрытия, красивые места. Но хотелось всё же больше игры: искать, гадать, собирать, сопоставлять, а так же больше активности в рамках одной локации. Понятно, что тогда можно было бы писать месячную игру *SMILE* ну или разделить локации на несколько игр… Иногда было просто жалко уходить с места, ведь «Интересно, а там что?», «Какое, клевое здание, жалко не играет»… Но это лишь мнение, одно из десятков *SMILE*
Огромное спасибо за игру моим сокомандникам, Hz – вы крутышки, нашим соперникам и, конечно же, людям, которых хотелось убить, Авторам. До новых игр *SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 11:01:41 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Ахаха. Гуглнавигатор он такой))) тоже на площадку завел
Автор игр
(
)
[ 01.05.2017 12:41:13 (UTC +10) ]  
В этот раз от меня подробного отзыва не будет, ибо полноценно поиграть не получилось. Пингвины - пенсия. В первый раз в жизни (!) штабила недельку (я и штаб это по-моему вообще антонимы).
Про игру. О ней двоякое впечатление - не видя полевой части вообще очень сложно о чем либо судить. Шифровки ок, грибы конечно были, но не особо много. Кроме Нокса, гореть ему в аду. Жалко,что не удалось побывать на локациях, особенно на черном кусте, по отзывам, там было очешуенно.
Про команду. АлкоОпг - красавчики, очень перспективная команда. Правда очень непривычно, когда командуешь не ты))) Новички играли совсем не как новички, каждый выкладывался по максимуму. Полине огромное спасибо, за то что позвала поштабить, чем смогла - помогла)
Про авторов. Авторы - молодцы. Даже обычную игру написать и прописать ее в поле - огромный труд, а неделька для меня в этом плане вообще что-то из разряда фантастики. Однако, очень обидно было за ОПГ-шек, что они искали пропавшие/выцвевшие/впитавшиеся коды по несколько часов, потом правили их, и следующим командам было уже гораздо проще. И да, как выше писал Демоньяк, если бы при этом к ним не было отношения "вы сами слепые, нихера найти не можете, ищите лучше", было бы менее обидно.
В любом случае, спасибо за очередную вырванную из серых рабочих будней недельку, было здорово. В очередной раз поняла, что с энкой пока завязать не получится))
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 13:54:39 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Отчет в стихах от Darkinist
"НЕДЕЛЬКА"
Двое суток мы тупили
Коды мы не находили
Мы бы авторов убили
За их жёлтенький забор

Но заданье раскурили
Фонари подзарядили
Кофе, сиги закупили
И поехали в Артем

Мы усердно всё искали
Даже руку поломали
Но мы клёвая команда
Нам проблемы ни по чём

Мы облазили чердак,
Школу, вышку, всё ништяк
Испужалися градирни
Но нашёлся здесь смельчак

Дальше-больше. Путь-дорога
Кто в Находку и Штыки,
А другие в направление
Неизведанной херни

До утра, борясь с природой,
С ветром, голодом и сном.
Закрывали обе ветки... и закрыли.
Крикнем дружно - МОЛОДЦОМ!

Поле -лесом, поле-полем,
Поле морем и ручьём.
Всё облазит, всё находит.
Ночью, утром или днём.

Штаб наш - лучше не бывает
Разгадал и то и сё
Не смыкал глаз до рассвета
Хвалим, любим, бережём!

В завершение сняли бонус
И закрылся наш движок
Спасибо авторам недельки
Мы за@бались хорошо!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 14:12:00 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Можно много описывать неделю с понедельника по воскресенье, но я вставлю эмоции наших новичков (Кozzzа и Mortifus) и подкреплю все это дело небольшим видео собственного производства.
"Игра была очень крутой. Ветка Штыково-Находка была незабываемой. Прибытие домой в 10 утра следующего дня. Все были мертвые холодные и голодные. Очень неожиданно оказались одна небольшая пещерка где мы сняли один код было мокро много комаров но круто. Особенно было круто это пещера с монстрами авторы постарались. Некогда не думала что в пещерах могут находиться такие потрясающие объекты. Она была незабываемой. Эмоции переполняли всех. Когда увидели тигра некоторые наши товарищи по команде в пали в ужас. Она просто нереальная была. Поход на гору чОрный куст тоже был для нас крутой. Мы на него прорывали как могли и ехали и шли пешком, так как машина была не джип. Но мы смогли мы добрались до верха. Уставшие и голодные. Виды были просто шикарные.
Неделька оказалась просто супер. Нам пришлось строить человеческие пирамиды. Авторы молодцы."

ну и собственно видео:

https://youtu.be/ImxRal04mG0
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 14:18:45 (UTC +10), m60.en.cx ]  
Отдельно хотелось бы упомянуть агента Соколову Клавдию Петровну, к которой избранные из братства ломились с с 22-30 до 00-30.
Сержант
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 14:45:02 (UTC +10) ]  
После пары игр в Dozor и Enc это была первая неделька для нашей команды новичков.

Взвесив наши шансы на нормальную, полноценную игру, при отсутствии штаба и внедорожного автомобиля мы решили влиться в более опытную команду, которая радушно нас приняла.

Магия разгадок первых нескольких заданий нас поразила, штаб великая сила всё-таки и вот первые указания.

Ну, погнали!

Вечером понедельника своей гопкой новичков поехали снимать маяк, и вот уже после полуночи где-то нашей радости не было предела, животные крики ликования расходились по глухой округе мыса Васильева, так мы принесли первую пользу команде.

Ну а дальше все пошло, поехало, завертелось, закрутилось.

Хочется отметить самые огненные по нашему мнению локи, это Биг Бэн, Градирня, пещеры на Вялке, Форт №3 поразил своими ходами, маршрут стрелочками совсем не попадал в реальность, два раза были в комнате с кодами и не искали их там, думали не то помещение, но все равно было круто.

«стелс» на мосту и фадеевском тоже пошел в зачет.

Жаль, что не играли на втором портале, по отзывам второго экипажа там были отличные места, ну думаю, мы туда прокатимся вне игры.

Финальным аккордом был поиск источника метки игры, голова уже была не в состоянии крутиться в разные стороны и глаза выпадали потихоньку и тут бинго, вот она метка и желанный кристалл.

Радости полные штаны, двигаем обратно.

Теперь о печальном…

1). Количество плохо прописанных кодов просто не приемлемо для опытных игроков и авторов (по нашим примерным подсчетам мы прописали около 10 кодов), когда 3-4 команды в одной комнате ищут код уже утром, уставшие, а его нет, это просто перекрывает все положительные эмоции, хоть и временно.

2). Написание недельной игра - это объективно громадная работа, но даже этот факт не дает права относить себя к лику святых и обвинять игроков в некомпетентности, плохом зрении или хулиганстве по порче кодов…
Если бы спорный момент был один, то да, возможно виноват конкретно представитель, какой-то команды, но если их много и разноплановых, то тут уже нужно признать свои просчеты…

В целом молодцы, отличная игра, сценарий интересный, красивые места, очень довольны тем что приняли участие.

НО нужно учесть фактические, подтвержденные минусы сейчас и в след раз каким угодно способом убедиться в читаемости кодов и тогда игра будет не на 10 баллов, а на все 100.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 15:27:23 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
По поводу кодов. Не знаю, что именно там было, конечно, но вряд ли просто так взяли и прописали как попало. Думаю, тут авторы стали жертвами говномаркеров. Мы так же прокололись на Викодине. Прописали предкод на каменной плите, а он исчез. Фиг его знает - смылся дождем/росой, или впитался,.. но факт остается фактом: предкод пропал. Тогда никто из игроков об этом не узнал, потому что наша команда-тестер его переписали перед приездом остальных команд. А тут тестера, естественно, не было, вот первые команды и попадали. Такая вот фигня происходит последнее время с маркерами. Это, кстати, для всех информация. Раньше такого никогда не было - до сих пор кое-где встречаются коды десятилетней давности игр, и они вполне читабельны. Надо как-то выявить способы отбора маркеров при покупке..
Старший сержант
Мальчик
[ 01.05.2017 15:55:56 (UTC +10) ]  
КошмарЫ отчетик будет так себе, как и красный маркер)) парни не в обиду, знаем как он Вас подвел, ну функцианал его исчезновения пал на нас. Теперь учтем и ну его... лезть вперед, будем тащиться на исправленной игре)).
Итак в крации об игре:
День первый: я к сожалению пропустил, но мониторил. началось всё с пустои поездки на маяк тигра, нетот. Далее начались какие то пакрышки щиты, команда нигадует, локации невероятны))), и вот школа Нокса, благо есть хорошие люди которые о Русском знают Всё, адресс есть, попытка один- результат охрана, попатка два- взято, все по домам.
День два: я сменился и лечу собирать жевые остатки команды. Первым делом летим на маяк, т.к. туда нужен джип, интересно до жути))), приехали, ожидание грязищя и гав..щя не подтвердились, блин)) ну да ладно, до маяк дошли, оставив кэпа болдеть на камнях, забрался на маяк а от туда виид такооой уххх, лестница в кустах, вот подстава)). Едем дальше забираем в городе остальных и понеслось, и вот он шкота/ ворошиловка, черт куда? Хз, пошли на шкота, зато погуляли с мелким)) вернулись к ворошиловке, сняли. И тут ОН, ЗАБОР, ЖЕЛТЫЙ. Да ладно, серьезно? Всё объехали, даже часть спецназа штурмом взять пытались, и вот небольшие изменения в движке выводят на нужный маршрут и нас опять трое, находим снимаем, и понимаем что остается всего немного и ветка готова. Решили добить, с этим конем всё ясно, но штаб категорически ведет нетуда, делаем по своему и вуаля, уровень в кармане. С чистой совестью едем домой.
День третий: раннее утро в чате показывает что желающих выйти в поле стало больше, в итоге, делимся, я с кэпом едем на лагерь мвд, остальные чешут не спеша на русский, лагерь закрываем, времяшку оставляем на потом, летим на котлованы, по быстрому снимаем пока ребята доделыват батарею на океанариуме, собираеемся в один полный экипаж и отправляемся в великолепную экскурсию по фортам Владивостока, порадовал 6й форт, наконец-то)) , ветку закрыли, вечерело, сново делимся на времяшки, и тут понеслось, коровник, будь он не ладен, это перебор, батарейки сели везде, всё смешалось люди кони, крыша - код, на ну нах... Бред. уставшие как собаки возвращяемся в город. Я спать а ребята на смену второму экипажу, что там было хз, но за бензином кто то ездил)))).
День четвертый: опять я дежурю, пропускаю много интересного. Какои то заброс, что то немогут найти.
Старший сержант
Мальчик
[ 01.05.2017 15:56:04 (UTC +10) ]  
День пятый: едем туда, продолжаем поиск, и воооттт оннн Пи..Др КраСНыЙ))) началось веселье. Закрываем ветку, общим решение выбираем второй портал, едем. Штыково ап, летим дальше, понимаем что путь некислый, заправляемся до полного и рвем, в районе дырки сообщение от авторов " обновите движек", бонус? На внимательность? Огоо, ну х..рен с ним, прем по основной. Времяшка, спасибо красному маркеру, оставил отчертания кода, апп, время стоп, едем на бывшую в/ч, у тут сюрприз с жилым домом на территории, закрытые ворота и тп, заходим молча снимаем быстро, че с этим делать хз?!(( тут просматриваются редкие остатки преследующего нас урода. С горем пополам закрыли. Фуух. Черный куст, лира, ооо даа, 40 минут и мы уже снимаем коды у самых звезд, круто но холодно. Спуск вниз укачал, время 5 утра, рулю, но жутко рубит((, дорогу домой помню отрыками, как доехал фиг знает.
День шестой: пропуская, спя как сурок без задних ног. Вечером решили отметить, бухнули, поржали, вспомнила красный и как оказалось и синий маркер на первом портале.
День седьмой: едем искать внимательный бонус))) ну что поделать, вот такие мы упоротые. Ненашли но похожее на метку видели, но т.к. У кпп было очень много военнослужащих, суваться было ресково. И решили что ну неможет быть тк поправку на аккуратность и наглость небыло, расстроенные едем домой, закрываем уровень, ну его этот ен.
Вообщем игра была и с неплохим количеством негативных эмоции, но позетива было больше, и на уточке на елену сплавали и на матрасе поныряли, и лайт оффроад порадовал))
Лейтенант
Мальчик
(
)
[ 01.05.2017 16:44:05 (UTC +10), magadan.en.cx ]  
Игра огонь. Куча крутых мест о существовании которых даже не подозревал. Немного расширил круг физических возможностей по залазу на/во всякие места. Разве что про перебор надо было всё-таки прописать где-нибудь. 10 саблезубых тигров из 10!
Автор игр
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 01.05.2017 16:53:31 (UTC +10) ]  
Решила на этот раз отчет запилить в гуглодоке. Извиняюсь, если кому так читать менее удобно, но загружать столько фоток в движок я бы замучилась)) https://docs.google.com/document/d/11ElYb8yc9aW_7TcHQkCjv_xPZhT7_A0KZ3PfZSeF-xg/edit?usp=sharing
Автор игр
Мальчик
(
 Орден III степени
)
Аттестат
[ 01.05.2017 18:38:04 (UTC +10) ]  
На сбор к сожалению не попадаю, вкратце что зашло что нет:
1. Наполнение движка по моему вообще самое лучше из всех что я видел. Сюжет, картинки все супер. Я и трети бы текста так не написал наверное. Очень красиво и держит атмосферу.
2. Места-далеко да. но хорошие. Где-то был. Где-то хотел побывать. Где хотел даже сделать игру (долго собирался)
3. Что не зашло-про себя назвал игру недельные точки. Лично я люблю приехать. найти, порешать. А ехать 2 часа . приехать на огромную интересную локацию и просто на первом этаже одного дома из множества- взять два кода вбить подряд и ехать дальше, где ситуация повториться, 1-2 кода.
В Барабаше да-интересное задание с окнами/координатами. одно вот запомнил. остальное просто далеко ехай, 5-10 минут на классной локации,снова ехай/иди далеко. Меньше мест-больше действия мне кажется более удачным решением, но это мое субъективное мнение, многие может со мной не согласятся, может кто то наоборот устал от загадок/квестов/взаимодействия предметов, зданий на уровнях.

Вцелом недельная игра-большой труд бесспорно, Андрей, Сергей спасибо. Теперь будем спать.
До новых встреч:)
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 01.05.2017 22:44:46 (UTC +10) ]  
Спасибо, ребята, было незабываемо:)
Эскудо едет, клиника "чОрный властелин куст" делает ринопластику и губы всем желающим и нет, новички - мега, штаааб - нет слов. Короче, алкоОПГ - красавчики:)
Паровозик, он таки смог😊😊😊
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 01.05.2017 23:47:27 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Откройте сценарий, пожалуйста
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9
25.04.2024 22:30:53
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91