EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Call of Duty 4: Modern Warfare (#326, 23.02.2017)

04.01.2017 15:45:58 / 192 сообщения / автор темы Oberleutnant .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Tanyurik, Oberleutnant
Начало игры: 23.02.2017 10:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.02.2017 22:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 26.02.2017 22:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 700руб. (15% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 12:18:40 (UTC +10) ]  
Tanyurik:
У кисов нет фонда)))
Я тебя запомнил..
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 12:20:09 (UTC +10) ]  
Хабаровчанка:
Tanyurik:
Так ты помоги, подключайся к срачу)))
Ну нееееет. Мой рот замотан скотчем )
3,2,1... вжух 👉🏻~✨✨ я снимаю колдовство со скотчем 👌🏻😌
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 12:40:50 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Тема почищена от сообщений с матами и оскорблениями.
Дима, Влад. Прошу без оскорблений. При рецидиве -- черный список на домене.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 12:46:30 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Tanyurik: Ещё раз повторюсь-ДТ два раза пробили неверно, но им начислили только за один, потому как знаем что движок какими-то неведомыми силами пробивает коды повторно, наша команда получила штраф за это на апокалипсисе, на этой игре я писала Наде, у нее один код пробивался каждый заход в движок.
Таня, суть претензии от нас в том, что перебора не было -- я ввел только первые 9 найденных мин. Как это может быть перебором, если известно, что мин должно быть 10? В движке так и написано, что штраф за перебор, а не за ввод кодов, содержащих числа. Поэтому, я в чем-то согласен с Демоньяком по поводу некорректности начисления штрафов. Ну, и формат ответа тоже желательно указывать. Ну или хотя бы не начислять дополнительный штраф за то, что вы сами не указали формат ответа, а нам пришлось потратить больше попыток, чтобы это узнать.
Автор игр
Девочка
 amba
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.02.2017 12:52:20 (UTC +10) ]  
А давайте синий и зеленый цвета маркеров больше использовать для прописания кодов не будем? Их не видно порой от слова совсем. Как вам такое предложение, господа все-все авторы домена?)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.02.2017 12:55:26 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Diamant:
Tanyurik: Ещё раз повторюсь-ДТ два раза пробили неверно, но им начислили только за один, потому как знаем что движок какими-то неведомыми силами пробивает коды повторно, наша команда получила штраф за это на апокалипсисе, на этой игре я писала Наде, у нее один код пробивался каждый заход в движок.
Таня, суть претензии от нас в том, что перебора не было -- я ввел только первые 9 найденных мин. Как это может быть перебором, если известно, что мин должно быть 10? В движке так и написано, что штраф за перебор, а не за ввод кодов, содержащих числа. Поэтому, я в чем-то согласен с Демоньяком по поводу некорректности начисления штрафов. Ну, и формат ответа тоже желательно указывать. Ну или хотя бы не начислять дополнительный штраф за то, что вы сами не указали формат ответа, а нам пришлось потратить больше попыток, чтобы это узнать.
Ну формат ответа был указан, так же было указано что штраф не начисляется только в случае если ответ не подходит под формат или введён дважды один и тот же код. И зачем было вводить заведомо неверный ответ?
Автор игр
(
)
[ 28.02.2017 12:55:53 (UTC +10) ]  
amba: А давайте синий и зеленый цвета маркеров больше использовать для прописания кодов не будем? Их не видно порой от слова совсем. Как вам такое предложение, господа все-все авторы домена?)

Еще скажи серебряный не использовать)))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 13:04:11 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
amba: А давайте синий и зеленый цвета маркеров больше использовать для прописания кодов не будем?
Синий-то тут при чём, м?:) Синий маркер очень хорошо видно на светлых поверхностях. Синий, красный, чёрный, белый - самые оптимальные цвета на все игровые случаи, мне кажется.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 13:10:12 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Синий - вообще клёвый маркер. Буду воевать на его стороне. *SMILE*

Автор игр
Мальчик
Аттестат
[ 28.02.2017 13:14:14 (UTC +10), vg.en.cx ]  
Ребят, а по первому уровню все согласны, что опасности не было и надо было кидаться под колёса пьяным местным, но снимать части?
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 28.02.2017 13:40:46 (UTC +10) ]  
amba: А давайте синий и зеленый цвета маркеров больше использовать для прописания кодов не будем? Их не видно порой от слова совсем. Как вам такое предложение, господа все-все авторы домена?)
Щаз, ага, разбежались *SMILE**SMILE**SMILE*
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.02.2017 13:56:19 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Таки дошли мои рученьки написать отзыв, раз уж мои глазоньки проспали момент выставления оценок :)

БОНУСЫ

Итак, игра началась, дружно ломаем голову над штабным бонусами...
Особых проблем с ними не возникло, но в первые минуты игры первым бонусом упорно хотел быть благополучно отчаливший в Славянку Еруслан, потом Наташа поняла, что СМИ не спроста и вот мы уже знаем, что нужно ехать в сгоревший барак.
Бонус с зачетной музычкой берется слету, кроме песенки с 2:11, но это пустяки "у авторов ошибка" быстро решаю я и отправляю... людей в точку, а Владу сообщение, типа смотрите какие мы молодцы обнаружили ошибку. Влад, конечно же, говорит, что ошибки нет и быть не может, и тогда пытливый беличий ум догоняет что к чему.
Бонус 4 Подоляны победили очень быстро, проверили на наличие меток, место оказалось верным.
Бонус 5 Адмирал 99% был Фетисовой Ареной, пока не напросился вопрос "Какого Адмирала???" авторы внесли изменения в эмблему, собсна стало понятно что это улица какого-то Адмирала, а там уже Игрик без особого труда сопоставил карту с картинкой и Смирнов был побежден.
Решение Бонуса 6 прошло мимо меня, ребята разгадали и поехали, но обедающий возле входа на локацию патруль охладил их пыл и бонус был взят вторым заходом. К счастью гугл знает химию лучше меня и с4 закрывается без проблем.
БОНУС 7! О да, это апогей игры. Куда только не послал нас переводчик, каких только аэродромов не проверили ребята, Наташа выучила этот трэк, наверное, наизусть... Но с нахождением носителя языка, появилась отправная точка "от кольца" и бонус был снят.
В восьмом бонусе самым проблемным было найти картинку откуда вырезали патроны, так что в целом все легко и просто.
Бонус 9. Утром четверга я увидела в нём "ЛЭП", вечером "на Тихой", Игрик растроил меня, что на Тихой ЛЭП не одна :) что поделать, пришлось собрать у МФЦ из оставшихся буковок.
С решением 10-го бонуса всё случилось быстро, но... снять мы его так и не удосужились
Ну и каналы... Всё просто (с) видимо, для нас всё оказалось ну уж слишком просто... Зато мы теперь знаем акционеров телеканалов, периодичность изменения их логотипов и еще много ненужной информации. Самое интересное, что версия канал была, но осталась погребенной под нашим недоверием... В итоге во второй строке лого мы нашли ПКДЦ, проверили ПКДЦ и уехали ни с чем...


Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.02.2017 13:56:25 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
ОСЧ

Первое задание взялось легко, когда мы поняли, что это фильмы. Но поняли мы почему-то не сразу :) приехали на локу побежали снимать. На этом уровне нужно было лишь чтение движка и сразу становилось понятно, что делать и куда идти. Периодически возникали неопознанные коды, но наличие меток решало. Наш многочисленный 1-2человечный штаб быстренько закрывает почти все сектора, последний добиваем из поля. Погнали! Пока мы гнали, мимо нас гнала заглушка с информацией о маркерах и всем остальном... Уже уезжая, мы увидели аномальных ребят рассекающих по территории на неубиваемом турбомобиле. Криков о помощи слышно не было, едем...

С бригадами немного не задалось, гугл убеждал нас, что нам нужна танковая, а не бронетанковая. Тем временем Сэйдж, раскурив бонус и проаннаграмировав полученное, решил, что это бред :) С подсказкой все пошло веселее, правда в какой-то момент показалось, что авторы послали нас в какую-то Попу, или к какому-то попу, но Игорь нашел нужный нам КП Опулаб, штаб сообщил о необходимости флага и мы довольные, приехав забрали код, который, вот досада, не прошел... Оказалось, что еще один бесследно исчез где-то в закрывшейся заглушке. Вводим, топаем в опулаб. Достаточно быстро закрываем его и уезжаем дальше.

Седьмой уровень берется с подсказки, открываем карту, собираем координаты.
Особо сказать об этом уровне нечего, кроме того, что мы теперь, пожалуй, знаем все возможные имена Хаттаба, в итоге решаем позвонить авторам, косячок быстро исправляется, уровень закрыт.

Магазин Грузовик это отдельная история, но, видимо, мы с авторами на одной волне и приезжаем в нужное место.
Уровень 10. Задание этого уровня лично мне прям зашло :) Всё стало доступно, когда мы поняли, что картинка там не для красоты.

Координаты уровня 12 тоже дались легко. С картой тупили... Долго тупили... Вытупили и поехали дальше.

Следующий уровень с доезжагой тоже зашёл. После "соцсети" стало понятно про инст, не зря же он в допах :) после "за решеткой" собсна про хэштег, не сразу выбрали нужный, но выбрали и помчали. Собрали коды, быстренько совместными силами полештаб закрылись и... не увидели заглушки...

Решаем, "собрание не при чем" было решено сделать нулем, после непонятной точки на карте поставили таки верную координату. На локации немного потупили на предмет, кого же вбивать. Выяснили. Закрылись.

16 уровень. Сапер. Реализация в пределах одного здания очень понравилась. Динамики хватило. По меткам быстро всё сняли. Вбивая, словили 2 мины, потом штабик нам все нарисовал, вычислили остальные - закрылись.
Полевой бонус - интересная идея, но мы забили на словах, что абонент не абонент.

17 уровень. Быстренько вычисляем Куйбышева. Едем. Читаем, что достаточно ликвидировать 2 группировки. Наташа уверенно предлагает всем не идти в подвал, ну мы и не пошли:) Снимаем кафе, баню, автобусы. Закрываемся. Как выяснилось, где-то в радиусе находилась полиция, но мы, видимо, подъехали с другой стороны, так что без происшествий.

Уровень 18. Самым проблемным был код РСЗО2. было и РС302 и РСЗ02 ))

Ну и собственно Финиш.

Мы стояли и ждали... Честно признаться, ждали команду ZaXlebushkom. Так как всю игру ребята задавали динамику, шли на многих локациях прям ноздря в ноздрю, как говорится. Каким-то чудным образом получалось, что они всё быстро снимали и уезжали, а на следующей локе оказывались позже. Хотя, мы думали, что они уже где-то далеко-далеко впереди.

Вот такое вот путешествие по игре от команды Hz.

P.s. Игра получилась годная! Можно даже сказать не оправдала ожиданий :) в самом хорошем смысле. Спасибо авторам, пишите ещё!
Спасибо команде, спасибо штабу.
У меня всё...
Извините за много буковок. :)
Автор игр
Девочка
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 28.02.2017 15:05:14 (UTC +10) ]  
Oberleutnant:
Lin@: Ребят, за переход на личности, от команды приношу извинения. Но, если откинуть эмоции, то со стороны обера действительно есть некорректное поведение, которое и вызвало бурю эмоций. Почему после брифа хз, я высказалась до и менять ничего не буду, несмотря на некоторые открывшиеся факты. Когда есть очевидные огрехи надо просто это признавать, а не рубиться на смерть за "свою" правду и начинать хамить на просьбу обьяснить почему так, как это было в моем разговоре с владом. Это, как правило, гасит любой негатив, просто признание того, что ты не совсем прав или совсем неправ. У него своё понимание, он автор он так видит - ок, но есть корректные и понятные всем формулировки, да и в конце концов человеческое отношение, а не ответы через губу "выдибилыаябог". Безусловно это наши проблемы, что порой не понятно было задание это или просто текст, за перебор штраф или как оказалось уже после игры за любую попытку ввода и тд и тп. После разговора с ним просто складывается впечатление, что ставилась цель над командами поиздеваться, и кто-нибудь где нибудь да попался, судя по форуму, и при этом конкретный автор гибкости не проявляет. Не призываю разводить срач дальше. Призываю его закончить.Тут скорее личные взаимоотношения наши и влада, поэтому Таня тебе отдельный пардон, что затянули в эту воронку, и мой респект как автору. Как бы там ни было игра была хороша. Спасибо авторам.
P.S. Помощь после аварии Влад действительно предложил и я действительно отказалась так как к нам уже ехали наши, а дорога скользкая и узкая. В любом случае спасибо, что отправил спиритов и вам ребята что приехали, мы бы сами, как оказалось, не справились.
Если ты не понимаешь то что тебе пишут или понимаешь как то по своему, то другие тут не при чем, я тебе ни разу не грубил и не хамил, если у тебя есть какие то личные неприязни ко мне сюда их тащить не нужно
Что же тогда в твоем понимании хамство? Если не то, как ты отвечал. Вообще манера общения "Вы тут грязь под ногтями, а я Царь и Бог" лично мне не понятна. Почему подобное отношение приемлемо для других игроков для меня тоже остается загадкой.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 15:33:06 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
БелK@: Каким-то чудным образом получалось, что они всё быстро снимали и уезжали, а на следующей локе оказывались позже.
Пффф. Да что б ты понимала в нашей тактике!:)
Капитан
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 16:28:52 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Tanyurik:
Может я конечно вижу какой-то другой сценарий, но в заданиях было только задание. Заглушки же были разные, но опять же взять ситуацию что никто не понял про флаги и надписи-карающих мер за это не предусматривалось. Если кто-то посчитал что уровень "справка" это задание, которое продолжительностью от 2 до 3 минут, ну я даже тогда не знаю... Опять же на брифе говорилось про заглушки.
Так тут речь не за заглушки/задания, а про то, что ошибки действительно были и вопрос, как реагирует на них автор.
Нет, ну в чем-то Демоньяк прав. На ВИР действительно приехали агрессивные ребята на машине. У них были ключи от забора, так что смею предположить, что это охрана. Да кто бы там ни был на самом деле, когда на тебя кидаются 4 пьяных здоровых быка, то что? Поддались упадническим настроением, общей панике и не смогли их усмирить? Лол, ШТО? Кто бы их там усмирил?) думаю, никому особо не хочется проверять, есть у них там в кармане ствол или нож 😁 Да и в рукопашную как-то сегодня особо не планировали. Так что авторы, возможно, первые бы бежали 😁 Какая-то команда прыгнула в тачку и уехала,эта охрана помчалась за ней. Я не знаю точно, возможно, они просто уже выполнили всё или пришёл слив.
И в завершении скажу, что многие тут сливают не личный негатив, а пытаются донести, что считают неприемлемыми фразы от авторов типа "стада", "ссыкуны" и тд по тексту. И это неважно, какой автор будет так говорить, это неправильно.
Организатор
Мальчик
 Ree
(
 Орден II степени
)
Орден II степени
Аттестат
[ 28.02.2017 16:31:53 (UTC +10) ]  
Enot*:
amba: А давайте синий и зеленый цвета маркеров больше использовать для прописания кодов не будем?
Синий-то тут при чём, м?:) Синий маркер очень хорошо видно на светлых поверхностях. Синий, красный, чёрный, белый - самые оптимальные цвета на все игровые случаи, мне кажется.

Ага, красный по бетону и чёрный по ржавому. А потом игроки почему-то ругаются...
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 16:41:40 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Ree: Ага, красный по бетону и чёрный по ржавому. А потом игроки почему-то ругаются...
бледно-розовый - наше всё:)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 28.02.2017 16:43:03 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Мафи:
Какая-то команда прыгнула в тачку и уехала,эта охрана помчалась за ней. Я не знаю точно, возможно, они просто уже выполнили всё или пришёл слив.
Воу-воу :) это были мы, но, да, мы просто честно всё выполнили и поехали дальше... А эти ребятки обошли нас и показывали чудеса на виражах, чуть в нас не въехали, когда задом из поворота выходили*SMILE*
Так это мы приняли удар на себя, выходит :)

Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 28.02.2017 16:46:01 (UTC +10) ]  
Алёна, это прям крутецкий отчёт 👍🏻👍🏻👍🏻
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
20.04.2024 0:31:12
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91