EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10

Call of Duty 4: Modern Warfare (#326, 23.02.2017)

04.01.2017 15:45:58 / 192 сообщения / автор темы Oberleutnant .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: Tanyurik, Oberleutnant
Начало игры: 23.02.2017 10:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 26.02.2017 22:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 26.02.2017 22:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 700руб. (15% от суммы взносов)
Взнос за участие:2 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 14:51:16 (UTC +10) ]  
Уважаемые игроки! Если вы закончили все бонусы или по каким то причинам не хотите продолжать их снимать, то введите "нетвойне2017" для закрытия игры :)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 14:52:39 (UTC +10) ]  
scdave: У кого на игре теперь будет уровень "Call of duty"?)
4 уровня )) морской бой бонусом)
Сержант
(
)
[ 26.02.2017 15:03:12 (UTC +10) ]  
В поле не был, ругать/хвалить не знаю за что, поэтому, по умолчанию здесь 10 баллов. Как штабу игра понравилась - всё решалось (почти)), всё билось - тоже 10. А как автор, занижу на один балл за однообразие в загадывании лок посредством координат - 9 баллов. Итого 9,66666... баллов. Округлим в меньшую сторону, за сапёра! ))
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 16:45:56 (UTC +10) ]  
Подведение итогов состоится 27.02.2017 (понедельник) , в 20:00 в Сквере им. Суханова.
Сержант
(
)
[ 26.02.2017 20:36:44 (UTC +10) ]  
Все понравилось, отличная игра! Правда очень долгая, не вывез, уснул после сапера. И по началу в штабе было скучновато, но думаю это заслуга полевиков)) Из минусов лично для меня - мой "любимый" общепринятый формат координат, который у меня (скорее всего не только у меня) не бьется в викимапию (приходилось бить в гугл, копировать оттуда дробь, и вставлять ее в викимапию), а также неправильно открывались "поля" в сапере, как то обрезано, может в этом фишка конечно, но в 4 утра она меня жутко бесила). По поводу шифровок - ничего интересного: координаты, координаты, координаты, алфавит, координаты, координаты.... А в целом всё круто.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 22:33:51 (UTC +10), questcafe.en.cx ]  
Мне игра понравилась, бонусы в городе можно было сделать отдельной игрой. Вот только зеленый маркер неплохо бы поменять на нормальный)) по поводу шифровок, гхм, как, кроме координат шифровать места в отдаленных районах. Авторы молодцы, спасибо за игру! Успел побывать и в поле и в штабе, опоздать к началу, заснуть и проснуться во время игры...в общем, игра удалась)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 23:28:01 (UTC +10) ]  
Diamant: как, кроме координат шифровать места в отдаленных районах.
Третий стог сена на четвертом поле слева)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 26.02.2017 23:52:11 (UTC +10) ]  
Спасибо всем кто принял участие в игре :)
Идея игры появилась около года назад, но по разным причинам реализовать её не удавалось, но звёзды всё таки сошлись и игра прошла. Основной задачей игры это была ее информационная составляющая, хотелось чтобы игроки в такой форме познакомились с событиями, которые описаны в игре, т.к. часть игровых заданий повторяла собой реально существующие события.
В первую очередь был сделан упор на лёгкий поиск, всё же на улице еще зима, поэтому абсолютно не заморачивались с запрятыванием кодов, шифровки действительно были преимущественно из координат, но как сказал выше Андрей, иначе загадать локацию без каких-либо соседних ориентиров сложно, но по возможности использовались и названия объектов.
Реализации на уровнях в большинстве были интерактивными, что подразумевало под собой динамику, которая так необходима в зимнее время :)
Так же хочется отметить команду новичков, которые довольно успешно решали бонусы, но к сожалению тяжеловато шли на основной схваточной части, надеюсь, что желание сыграть еще не пропадёт и будем рады видеть вас еще.

P.S. Готов выслушать все претензии, пожелания и любой срач по игре от игроков :)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 2:44:35 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
только осознала, эта 4-я КД в которую играли спириты..
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 9:44:16 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
а зачем флаг был нужен? мы его достали, показали, и на этом всё закончилось:)
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 27.02.2017 10:05:49 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Enot*: а зачем флаг был нужен? мы его достали, показали, и на этом всё закончилось:)
У вас не только флаги должны были быть .

"Еще до пересечения границы маркировка российской боевой и транспортной техники была изменена с «SFOR» на «KFOR». Личному составу была поставлена задача в кратчайшие сроки преодолеть более 600 километров и захватить аэродром «Слатина» до прихода НАТОвских сил. На БТРы и автомашины были вывешены флаги."
Капитан
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 10:16:25 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Понял, Енот? Удаляй профиль))
А вообще мне тоже непонятно с флагом. бОльших усилий стоило разыскать его у команды, чем реализация: просто облокотить на капот 🤔😁
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 27.02.2017 10:41:30 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Ну если опять непонятно...
Капитан
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 10:48:59 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Ощущение, что от игры ожидалось большего. Ожидания vs реальность. В игру данного автора играла отчасти ради локаций уровня "Вектор времени", но, к сожалению, нет.
Понравились реализации на заданиях типа сапера, или поиска, где хорошие группировки, а где плохие. Не тупо код. Понравились задания, где нужно было искать отдельные помещения по тексту, как то хранилище или пункт управления (опять же, как на векторе времени). Понравилось задание на координацию, где нужно было оперативно искать в ангаре и окрестностях нужные слова. Люблю такие, при правильном распределении команды (как и с сапером) проходятся очень быстро. Понравилась идея с гиф картинками и самолетами. Но без штаба разобраться во многих кодах нереально в поле) Это понравилось.
Занудные длинные шифровки, динамики нет, на место ехали только с подсказки, слишком много частей кода для экипажки и зимы. Зачем это все? Убил и подвёл нашу команду длительный поиск кода в подвале, где было 8 частей. Задание по сливу из-за того, что на входе метка без указания двух частей. Одну нашла и ушла. Остальные 40 минут просматривали каждый сантиметр стен комнат без меток. А в ту даже не заходили, она была настолько мала, что даже в голову не приходило, что там второй код, да и меток нет. Осталось ощущение, что не норм говорить уставшей и замёрзшей команде, потратившей час на поиск, что все части и количество кодов подписано метками. Как и не норм намеренно пытаться ввести в заблуждение с сочинскими координатами И 43 каналом.
Вообще мне не очень везло на этой игре 😬 Ещё на станции ВИР, когда прилетела пьяная охрана на королле, тапку в пол и пытались людей давить, я на колючий куст наскочила, ноги в кровь даже сквозь куртку и джинсы 😔😁 Вот нафиг вообще выращивать колючие кустарники?! Они-то меня и подвели 😔 Сбылись наставления оргов: одежда, которую не жалко порвать 😁 видимо, они решили, что это моя куртка )))
Зато была весёлая ситуация со змеем, как мы кинули его на втором этаже в избушке там же) окей, я всегда знал, что на вас можно положиться 😁
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 10:58:58 (UTC +10) ]  
Red_beast: только осознала, эта 4-я КД в которую играли спириты..
вы единственные кто прошёл все 4)
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 11:03:45 (UTC +10) ]  
Мафи: Ощущение, что от игры ожидалось большего. Ожидания vs реальность. В игру данного автора играла отчасти ради локаций уровня "Вектор времени", но, к сожалению, нет.
Ну ты же понимаешь, что подбор локаций на игру недельного формата и классическую схватку абсолютно разный.
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 27.02.2017 11:12:39 (UTC +10) ]  
Мафи: Как и не норм намеренно пытаться ввести в заблуждение с сочинскими координатами И 43 каналом.
А по моему годнота *SMILE*
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 11:16:40 (UTC +10) ]  
Мафи: слишком много частей кода для экипажки и зимы. Зачем это все? Убил и подвёл нашу команду длительный поиск кода в подвале, где было 8 частей. Задание по сливу из-за того, что на входе метка без указания двух частей. Одну нашла и ушла. Остальные 40 минут просматривали каждый сантиметр стен комнат без меток. А в ту даже не заходили, она была настолько мала, что даже в голову не приходило, что там второй код, да и меток нет. Осталось ощущение, что не норм говорить уставшей и замёрзшей команде, потратившей час на поиск, что все части и количество кодов подписано метками.
С каких пор десяток кодов для Хлебов стало много кодов? 🤔 Да и зачем звонить авторам с "вопросом где код?" По итогу в место того чтобы искать код и найти ждали ответа от автора 😂 Кто не звонил, тот и нашёл 😌
По отсутствовавшей динамике - тем командам которым её хватило - бегали по локации, а не вальяжно гуляли звоня авторам, и результат в итоге соотвествующий :)
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 27.02.2017 13:49:43 (UTC +10), ussur.en.cx ]  
Oberleutnant:
Red_beast: только осознала, эта 4-я КД в которую играли спириты..
вы единственные кто прошёл все 4)

Что же приятно)))

Автор игр
Девочка
 Lin@
(
)
[ 27.02.2017 13:54:41 (UTC +10) ]  
Мы как раз та Команда, которой хватило динамики, даже на предигровых, которые мы доделывали после игры и игра зашла, несмотря на ее печальный для нас итог. Мы реально бегали на протяжении всей игры и время пролетело незаметно. Панда, ты, не побоюсь этого слова, самый лучший поисковик из всех кого я знаю💪🏻 Такой виртуозный поиск и мастеркласс я запомню на долго, а ещё море позитива, наш боевой настрой на этой игре создавал ты. Были моменты для нас непонятные, в плане формулировок, мелкие огрехи о которых мы говорили на финише, типа не проходящих кодов, не совсем понятен стеб с каналами, мы перебрали и проверили просто овердрфига вариантов пока не пришли к нужному. У меня в определенный момент появилось ощущение что мы в недельку играем, и как бы не было сложном, было здорово.В целом впечатление от самой игры было бы положительным. Если бы я не узнала минут 10 назад о фатальной ошибке нашего штаба. То самое чувство когда "паровозик,который смог" тащит, но по итогу все зря. Сказать что поле сейчас разочаровано и в полном шоке ничего не сказать.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8  9  10
25.04.2024 17:37:31
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91