EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

24.12.2042 0:00:00



   

ЧАТ В WhatsApp для новичков







29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


16.11.2020 18:17:55
Официальные зеркала проекта ENCOUNTER
http://domen.encounter.cx/
http://domen.encounter.ru/


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#413) "Другой Владивосток"
одиночная игра,
18.05.2024 / 16:00:00
Игра: Схватка
Автор: Diamant
Участие: бесплатное
(#404) "Not Found"
командная игра,
13.09.2024 / 19:30:00
Игра: Точки
Автор: Ozhmeg
Участие: 2 000 руб.
(#266) "TRON"
командная игра,
15.11.2025 / 20:00:00
Игра: Схватка
Авторы: trifter, Hamsterik
Участие: бесплатное
(#407) "Пинг Понг vol 3"
командная игра,
24.03.2026 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Барабусик, Ипать
Участие: 6 000 руб.
(#216) "Шесть в кубе"
командная игра,
06.12.2026 / 15:06:06
Игра: Мозговой штурм
Автор: Crazy Diamond
Участие: бесплатное
(#125) "Пять в кубе"
командная игра,
06.08.2027 / 06:00:00
Игра: Мозговой штурм
Автор: Ree
Участие: 5 usd
(#385) "BattleGround VL"
командная игра,
25.09.2032 / 21:00:00
Игра: Схватка
Авторы: Миледи, jakerator, Lazy Beaver, Aleksey_M, amba, enbg-engine
Участие: 2 000 руб.
(#300) "Зоо"
командная игра,
24.09.2033 / 10:01:00
Игра: Схватка
Авторы: Diamant, Ree, Lu-Lu
Участие: 3 500 руб.
RSS 2.0
Домен: http://vlad.en.cx/ (владелец домена: Crazy Diamond) Показать аватары
Модераторы форума: Crazy Diamond, Diamant, Ree, Lu-Lu
На страницу: 
1  2  3

Call of Duty: Festung Königsberg (#373, 22.02.2019)

24.11.2018 17:46:19 / 41 сообщение / автор темы struppul .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: struppul, Oberleutnant
Начало игры: 22.02.2019 19:00:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 24.02.2019 23:00:00 (UTC +10)
Подтверждения принимаются до: 24.02.2019 23:00:00 (UTC +10)
Приз: 2 998,8руб. (16,66% от суммы взносов)
Взнос за участие:3 000руб.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 22.02.2019 1:13:32 (UTC +10), vitebsk.en.cx ]  
поштаблю, тг @v_e_r_s_u_s
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.02.2019 14:43:43 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
//versus: поштаблю, тг @v_e_r_s_u_s
РАУНД!
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 22.02.2019 18:22:39 (UTC +10), vitebsk.en.cx ]  
//versus: поштаблю, тг @v_e_r_s_u_s
неактуально.
Enot*:
//versus: поштаблю, тг @v_e_r_s_u_s
РАУНД!
ник лет на 6 старше.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 22.02.2019 18:54:43 (UTC +10) ]  
UPD: Верёвка не потребуется
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 24.02.2019 22:49:48 (UTC +10) ]  
Итоговый сбор и награждение состоится в понедельник (25.02.2019) 19:00 в сквере им. Суханова
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.02.2019 23:20:24 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Немного субъективных впечатлений об игре или "Беличий взгляд из поля".
Пятница.
17:00. Конец рабочего дня. Выдвигаюсь в город по личной необходимости.
18:30. Сижу, смотрю на ТД "Алеутский". В игровом чате появляются первые признаки жизни.
19:00. Некрасовский путепровод. Пробка. В чат прилетает: "Посетите магазин на Луговой, 47". Вспоминаю, что сегодня открывается бонусная ветка.
Некрасовский путепровод. Пробка. В чат прилетает Калининградская. Предварительно решено брать бонусы завтра.
Добираюсь до своего промежуточного места назначения, но механизм "интересно, а что там" уже запущен.
Имея только два конкретных места, решено посетить оба. Навигатор, отказываясь принимать наличие адекватной дороги, ведет по каким-то буеракам, показывая прелести частного сектора в черте города, путешествие по которому вызывает бурю, порой неположительных, эмоций, но вселяет веру в непременное наличие колонки. Улица нашлась! А с ней колонка и первый код этой игры. Путь на Луговую принес гораздо меньше впечатлений, локация была определена, но проникнуть в нее и на остальные бонусы решено было на следующий день в составе команды.
Вечер. Дом. Воропаева, 22. Почему энд Аш бьет в море. Почему 2а. Видео... "Так и знала, что шифровка!". Спать.
Суббота.
Всё идёт (не) по плану.
Открыто еще несколько мест.
У ребят получается выбраться в поле только во второй половине дня. Берут магазин и Воропаева, выдвигаются в/ч.
18:35 Перехватываю Претора (понадобилось поштабить другой город, чтобы найти полевика в свой) и, изо всех беличьих сил, мчим к ребятам.
На локации тупим. Идем. Тупим. Звоним. Тупим. Звоним. Идем.
Пришли. Встретились. Увидели место старта. Пошли обратно.
Понимаем, что можем не успеть. Не успеваем, но не одни мы. Ждем.
Ура! Погнали!
Прибежали на локацию, выслушали инструкции, разделились. Сняли коды, забыли спецпредмет, взяли спецпредмет, приступили к расчетам. Обрадовались, когда Надя сказала, что при тестировании уровня, у нее получалось примерно то же самое. Посчитали, побежали на пункт связи. Расстроились, когда Влад сказал, что посчитали мы нифига не то. Спустя несколько минут страданий и попыток автора воззвать к нашей логике и зрительной памяти, осознаем ошибку и, с третьего раза, попадаем в нужный квадрат.
Убегаем. Уезжаем. Определив примерное направление, десантируем Сашу и Пашу и уезжаем в недра острова в поисках разворота. Немного поплутав, находим место, идем на звук в предвкушении чего-то интересного. Все ходят, что-то ищут. Находим своих и Енота, не совсем понимая, что происходит и уходим, по-прежнему ничего не понимая.
Мчим в указанную точку. По пути слушаем про "лекарство", "немца", "пиво". Проникаемся идеей уровня.
Пороховой погреб. Ищем метку на входе. Долго ищем. Находим с другой стороны. Снимаем коды и очень серьезно подходим к вопросу выбора помощника. Точно не полевик. Штабной или мастер нестандартов? Робкое Беличье: "А может никто?", "Неспроста" и "А вдруг штраф?" разбивается о мужскую непоколебимость. "Нестандарты!", - все же решаем мы и берем Сидорова, будь он неладен.
Старший лейтенант
Девочка
(
)
[ 24.02.2019 23:21:00 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Координаты картинки. Просто. Очень просто... Подумали мы и решили оставить это штабу. К сожалению, именно на этом уровне весь наш штаб моргнул, и Саша (эмоционально) принялся за нарезание картинок. Резал. Гуглил. Резал. Гуглил. Ура, штаб вернулся! Вернулся и скинул нам адрес (Урааааа!!!). Из подсказки… Динамичный нелинейный квест. Либо линейный, но у нас нет.
Уровень 6. Снова тупим, глядя в телефоны, но очнувшийся штаб знает, что такое кубраи и понимает, что предыдущий уровень закончился ими не просто так, и вот мы уже едем по адресу. Ребята оперативно берут уровень. И спецпредмет (ох уж этот спецпредмет…)
Радиоперехват. Понимаем что, понимаем как, путаемся. После второй подсказки удается верно составить координаты. Понимаем, что речь о командах. Упускаем из внимания наличие ключа. Удивляемся, почему не проходит. Берем ключ во внимание и находим его. Берем во внимание помощника. Агааа, попался нестандарт, сейчас мы тебя скормим Сидорову! «Сопоставьте ключ с записями, которые вы нашли», - говорит нам Сидоров (будь он неладен). Шта? Вы серьезно? Я не знаю, чего мы ждали, но явно не этого. Конечно, быть может, если бы Сидоров не переметнулся к немцам, его помощь была бы более внушительной, но об этом история умалчивает. В общем, с помощью пополнившегося боевой единицей штаба и какой-то матери умудряемся закрыть этот уровень до автоперехода.
Под воздействием не знаю каких веществ штаб быстро выкуривает Стрелковую, а нам остается только приехать. Игорь снимает загадку, но снять требуемое количество кодов для нашего экипажа оказалось оперативней.
Бункеры «Коха». С попеременным успехом сходимся на версии, что супер HD это 4К и по запросу «4К» 2ГИС предлагает нам проследовать на Калинина, что, очень сомневаясь в успехе предприятия, мы и решили сделать. По пути сомнения овладевают нами все больше, и, с мыслью: «Почему, №#%;$&, Калинина???», мы решаем дождаться подсказки. №#%;$&!!! Задание указывает на переходы, но на Гоголя мы решаем (на всякий случай) проверить остановки и виадуки. *SMILE*
Уровень 11. Паша понимает, что речь о командовании армиями в заданный период, но координаты нам не поддаются. Получив от штаба геолокацию, изволим проследовать. По пути Даня (штаб) любезно интересуется, не выслать ли нам четыре предложения на немецком для переговоров. Готовые переговариваться, путешествуем по междомовым закоулкам. В итоге, для оперативности, решаем высадить десант. Добираемся до места, ребята нас уже ждут и требуют какой-то акт. Разобравшись с актом о капитуляции и получив необходимые сведения для закрытия бонуса, отправляемся с докладом к сотрудникам НКВД, от которых получаем подгон, в виде штрафного поиска, за Сидорова (будь он неладен). К счастью, код нашелся быстро и вот он (кстати, не сказать, что долгожданный) уютный финиш с Надей и горячими сосисками.
Резюмирую:
Мне игра зашла. Весьма. #вотпрямвся. Отлично выдержанная неперегруженная линия сценария. Атмосферные агентские задания. Доступно прописанные коды. В данном конкретном случае формат лайт не оставил ощущения «недосхватки», а, напротив, задал динамику, позволил проникнуться сюжетом и не выпадать из игрового процесса. Авторы, спасибо за игру, пишите еще! Отдельное спасибо агентам, вы были на высоте!*SMILE*
БелК@. Hz.
З. ы. Извините за много (очень) букоф.

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 0:48:28 (UTC +10) ]  
Отзыв!
Сразу взяв быка за рога (или Гитлера за фуражку), бЭз прелюдий, хочу сказать: "Ребята, это было восхиттительно!" Восхххитттттиттттельно:)
Особенно зашли реализации первого уровня и последнего уровней)
И бонус с поиском янтарной комнаты - как сценарная часть, так и локация. Кстати, именно на снятии янтарной комнаты опытным путем было проверено, что чтение движка крайне сокращает время прохождения уровня, даже при игре в 2 лица и 1 телефон, то есть в полтора игрока)
Уровень с пивом - это бомба XD Сначала ищешь код, а потом доходит, что всего лишь пива надо человеку принести и он уже спасен)))))
Жду продолжения:)
пишите исчо
Старший сержант
(
)
[ 25.02.2019 9:41:30 (UTC +10) ]  
Отличная игра, даже после того, как мы слились на поиске долбаного танка на Коммунарах, и уныло ждали автоперехода с осознанием что паровоз Победы утрюхал далеко на Берлин, было желание и большой интерес доиграть до конца. Атмосферно, весело и вонюче!

PS Самый крутой момент был в бункере с громкоговорителем.

Ждем CoD: 6
Старший сержант
(
)
[ 25.02.2019 10:48:24 (UTC +10) ]  
Конструктивно. И субъективно. Это третья игра. Игра определённо зашла. Атмосферная, с большим количеством мест, локаций, идеальным немецким Обера. ✔️💖 Пришлись по душе.
1. Начало игры. Бег, задания, смысл, наполненность.
2. Локация со сгоревшей баней, бассейном и лютыми железнодорожниками.
3. Движение по точками подземных переходов. Они были просты, брались на "ура", но усталость давала о себе знать, поиск аэрография не в том месте нас оттянул ещё назад.
4. Финиш с изучением немецкого в закрытом бункере на Тихой (здесь прошло моё детство, не в бункере, конечно :))) но о данном месте я не знала. Иней и пауки. Вкуснючий чай. Личная внутренняя победа. Завершить гештальт - окончить игру. Капитуляции. Ура. Превосходно. Тёплый приём. Спасибо, душевное и запоминающееся событие.
5. В первый раз были такие обширные бонусы. Лицо парня, который через 1500 м канализации и сточных вод, весь взмокший и красный, узнавшего о наград в 3 минуты за это действо)))! Но это стоило того.
Старший сержант
(
)
[ 25.02.2019 10:57:37 (UTC +10) ]  
Из минусов и факторов, которые хотелось бы отметить.
1. Отсутствие слаженности работы собств команды "Золотое сечение", не до конца распределенные роли, переменчивая работа штаба, отсутствие его.
2. По старту игры. Не было смысла в даче инструкций и предсборе. Те команды, которые прибыли вовремя на локацию, могли начать вовремя. Это была б наша фора. Вместо того, чтоб ждать опаздывающих. Этот момент не был продуман.
3. Слишком много локаций и поисков кодов, ближе к середине показалось однотипно. Хотя я представляю и понимаю, какая масштабная работа была проведена. Но здесь много субьективного, с поиском кодов у меня трабл.
4. При обсуждении команды было предложение о том, что неплохо б было пустить ракетницу, или петарду, или мини фейерверк при прибытии команды на финиш. Хотя, может, первым он достался))) данное действо добавило бы атмосферности.
К плюсам ещё отнесу наличие помощника. Это отличная задумка. Единственное, было небольшое разочарование, когда мнение товарища и 1 подсказки совпадало)))))
Помню, что ещё было почти нереально найти решение по локации на Калинина. Подземного перехода. Вроде не нашли взаимосвязь.
За игру спасибо ещё раз отдельное. Захватывающе, обширно, насыщенно, игра агентов потрясающая, море положительных эмоций!!!!! Просто супер
Автор игр
(
)
[ 25.02.2019 13:41:57 (UTC +10) ]  
Из штаба - понравилось. Грибов не было совсем (ну, пожалуй, кроме Штэйна на бонусной), все быстро, динамично.
Очень нравится, когда в игре есть сюжетная составляющая - особенно когда сидишь дома и не видишь всю реализацию на уровнях.
Зачет за нестандарт с командами на немецком - несложно, но очень атмосфээрно.
С помощниками - сразу было понятно, что тут какой-то подвох, поэтому и решили им не пользоваться, оставив на самый крайний случай. Благо его так и не возникло)

По самому прохождению:
Бонусная часть - отличная возможность размять мозги (мне) и булки (полю). Разгадалось все довольно быстро, за исключением координат меркатора, которые упорно били в центр Средиземного моря, и видео (ну гриб же))
Поле молодчики, все быстро находили, особенно восторженно отзывались о бонусе на Воропаева (как я поняла, была прикольная реализация) и даже нашли знак со схемой - для меня, как для человека с топографическим кретинизмом это что-то из области фантастики).
На следующий день доломался Меркатор и допроходились остальные штабные (босфора решили оставить на потом, но лень в итоге оказалась сильнее)

Основную игру начали с традиционного опоздания - эта тактика не подводила нас еще ни разу)
Очень круто, что у ребят получилось догнать, а в конечном итоге и перегнать всех остальных.
И как же обидно, что самой не удалось посмотреть на все реализации, на Обера, Енота и ВС в образе фашистов, что лично не видела, как Ната на немецком уговаривает коменданта на всякие непотребства (если вы понимаете, о чем я) и вообще приходится быть тыловой крысой сидеть в штабе. Буду так ныть, пока не будет возможность снова играть в поле))

Традиционно, командам спасибо за конкуренцию, Алкоопг - спасибо за возможность поиграть, а авторам - за игру.
Пишите еще!)

Автор игр
(
)
[ 25.02.2019 13:47:50 (UTC +10) ]  
И извините, не удержалась,
Gotikamilaya: 3. Слишком много локаций и поисков кодов
серьезно?))

Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 14:06:02 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
Феечка: И извините, не удержалась,
Gotikamilaya: 3. Слишком много локаций и поисков кодов
серьезно?))

Я долго думала, как бы это так культурно переспросить, и не придумала ))))))

Автор игр
Девочка
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 14:51:57 (UTC +10) ]  
Я говорила, что Алко-ОПГ красавчики?)
❤️
Автор игр
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 25.02.2019 18:37:55 (UTC +10) ]  
Феечка: С помощниками - сразу было понятно, что тут какой-то подвох, поэтому и решили им не пользоваться, оставив на самый крайний случай. Благо его так и не возникло)
Ммм. Нужно же было выбрать одного, либо отравить всех в ГУЛаг, ещё на уровне с концлагерем. Как-то странно в этом контексте звучит "оставить на крайний случай" *SMILE*
Автор игр
(
)
[ 25.02.2019 19:53:42 (UTC +10) ]  
Lazy Beaver:
Феечка: С помощниками - сразу было понятно, что тут какой-то подвох, поэтому и решили им не пользоваться, оставив на самый крайний случай. Благо его так и не возникло)
Ммм. Нужно же было выбрать одного, либо отравить всех в ГУЛаг, ещё на уровне с концлагерем. Как-то странно в этом контексте звучит "оставить на крайний случай" *SMILE*
Не вижу ничего странного. Тип вызывает подозрения, поэтому пользоваться им будем только при крайней необходимости. Например, если адовый нестандарт на огромном заброшенном заводе на задании без АПа.
Кто ж знал, что лайт от Обера и Нади, это действительно лайт?) Всякое могло случиться.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 21:18:40 (UTC +10) ]  
Спасибо за участие, спасибо за объемные и информативные отзывы) В этой игре мы решили сделать два первых места, отдельный зачёт по бонусам и отдельный по схватке, поэтому поздравляю Алко ОПГ с победой в схватке и Delirium tremENs с победой в бонусной части игры, это единственная команда которая закрыла все бонусы.

Немного о сценарной части игры, в схваточной части сюжетная линия была довольно линейная, сначала игроки готовились к штурму города и пытались выявить и уничтожить позицию противника, далее следовали на эту позицию, где встречали контуженного коменданта батареи, который требовал помощи в виде банки "баварского", пытаясь невнятно объяснить где его взять, затем чтобы заслужить снисхождения рассказывал, где находится концлагерь, в этом лагере игроки находят 3 персонажей и архив гестапо, в котором, если воспользоваться поиском по тексту можно найти информацию про тех самых персонажей, являющихся пособниками немцев, но здесь же присутствовал второй фактор в виде их мерзких рож, в западных странах эти рожи являются мемом олицетворяющим в негативном восприятии советских воинов, и всё это не смотря на предупреждения о том что этих граждан стоило бы сперва проверить прежде чем брать в команду. Так или иначе, но кто-то выбрал себе "помощника", кто решил обойтись, а кто-то выбрал, но не разу не применил, в дальнейшем был действительно не линейный квест, когда в один момент можно было разделится на три части и разойтись по разным зданиям, а затем снова сходился в единое. Затем несколько заданий, радиоперехват, вопрос о воротах и бункеры (переходы) Коха, вот здесь и случился провал, когда проверяли и перепроверяли всё, кроме времени автоперехода, по ошибке не в те колонки были поставлены цифры, поэтому автопереход происходил через 1 минуту 20 секунд, в итоге решено было скопировать уровень и вставить его через один, но в суматохе забылось, что у шифровки была привязка к улице Калинина на которой и должно было прийти задание, но как выяснилось вводных данных хватало чтобы нагуглить нужное место, а кто-то вошёл в ситуацию и понял, что задание должно было прийти на Калинина, здесь честно даю голову на отсечение, ко всему этому добавился перегон с Жигура на Тихую и вот он финиш на форте Линевича (если кто-то не понял, что это было за место), а именно его казарма совмещенная переходом с убежищем для выкатной артиллерии, здесь забавно было смотреть на игроков ломающих язык на немецком, но честно пытающихся уговорить коменданта города Ляша капитулировать, а далее уже наступала расплата в виде отправки от офицера НКВД в ссылку на поиск кода для тех кто воспользовался "помощником" и закрытие игры тем кто решил справиться сам, за эту роль Виктору Сергеевичу нужно дать Оскара ))) Для тех кто пользовался помощником, то было так то один раз он помогал, два раза давал чуть раньше подсказку или более понятно говорил, что нужно делать на уровне, один раз абсолютно ни как не помогал, а в последний раз и вовсе нёс какую-то несуразицу, чем ближе была победа тем сильнее этот пособник немцев пытался её оттянуть.
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 21:30:47 (UTC +10) ]  
В бонусной части сценарий был лишь в первом бонусе, где описывался поиск Янтарной комнаты, к слову сказать бонус основан на реальных событиях и речь шла о реально существовавших людях, а кое-где были выдержки из официальных документов, еще два бонуса предполагающие нестандарт это поиск псевдонимов и реальных имен наших разведчиков, а так же название военных операций проводимых советскими войсками, в остальном это обычные бонусы, так могло бы быть если бы не Штайн - видео с анонса, который мог бы браться довольно легко первое это табличка на стене в переводе означающая "Магазин одежды", а всё действо происходи в Форте №1, который в Кёнигсберге/Калининграде называется Штайн, этой организации нет в 2ГИС, но она прекрасно находится в Гугл или Яндекс))

Спасибо агентам ВС и Еноту, незаслуженно не номинированные на премию Оскар за лучшую роль в военной драме, Пашке за организацию теплоты на финише и конечно же Наде без которой игры могло бы и не быть, которая являлась здравым смыслом во многих идеях и шифровках )))

Игра закрыта, очки начислены.
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 25.02.2019 23:07:04 (UTC +10), vladivostok.en.cx ]  
*SMILE* мне казалось, что всё как раз наоборот :)
На страницу: 
1  2  3
24.04.2024 20:39:04
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

Городские квесты во Владивостоке. Организация корпоративных игр. 

Техническое сопровождение vlad.en.cx: Diamant
E-Mail: encounter.vlad@gmail.com
Тел., телеграмм: +7-924-235-65-91