Сценарий игры (#398/69859) "Шакальи гексы" (vlad.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13, №14, №15, №16, №17, №18, №19, №20, №21, №22, №23, №24, №25, №26, №27, №28, №29, №30, №31, №32, №33, №34, №35, №36, №37, №38, №39, №40, №41, №42, №43, №44, №45, №46, №47
Уровень №1 "Старт"
Задание для команды Гомункулы
Приветствую Гомункулы!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ОниЖивые14841



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды Сырник
Приветствую Сырник!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа Творог36378



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды Баба Нюра
Приветствую Баба Нюра!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ДедаНет19278



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды Шао-Фао
Приветствую Шао-Фао!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ЧёКого74089



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды Red-ZoNe
Приветствую Red-ZoNe!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ГринАреа94157



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды 2поеполе
Приветствую 2поⓔПолⓔ!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ДаВинчи18384



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды ИZ DыRы
Приветствую ИZ DыRы!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа ЗЗЗЛайт98741



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды #эйуроды
Приветствую #эйуроды!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа Уженедуры18731



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды Полна 0|¯|@ ОгурцOFF
Приветствую Полна 0|¯|@ ОгурцOFF!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа Силаземли87415



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды ALBANIA
Приветствую ALBANIA!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа Балканы98431



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Задание для команды ZaXlebushkom
Приветствую ZaXlebushkom!

Для использования бутылок Вам нужен бот в Телеграм @VlEnNaBytilkeBot

Ваш код доступа мельница26463



Штурмовая лайт-схватка по мотивам настольной игры Шакал.Архипелаг. Игру можно закрыть, вбив коды всех монет – 21 штуки. При этом, на некоторых уровнях монет несколько. Закрытие любого из уровней (кроме технических #1 – #3) даст вам бонусное время – 30 минут.


СТРУКТУРА ИГРЫ

Всего уровней 47:
#1 – стартовый, там же продублирована информация с брифинга.

#2 – уровень с обзорной картой игры, поделенной на клетки. Клетки, пронумерованы, даны «рубашкой» вверх. Это значит, что по умолчанию на клетке изображен кусок карты, который и обозначает территорию действия этой клетки.
Вбейте предкод на уровень с картой (№ 2) – клетка откроется, и вы узнаете, какое у неё значение. Этот предкод нужно повторно вбить на уровень с самой клеткой (#4 – #47), иначе уровень с клеткой не закроется.
В уровне #2 продублированы все 44 задания. Это нужно для того, чтобы удобнее было следить за доступными уровнями.

#3 – уровень с монетами. Все найденные коды «монет» вбивайте на этот уровень. На уровень, на котором вы нашли монету, вбивать код бесполезно. По вбитию каждой монеты движок выдаёт букву – это часть закрывашки уровня и часть закрывашки всей игры.

#4 – #47 – полевые уровни с клетками. Территория игры поделена на 44 клетки (= уровня).
Все кусочки карты в движке кликабельны.




НАЧАЛО ИГРЫ

В начале игры, на уровне #1 вам доступны 14 клеток для старта – на ваш выбор. Вы можете открыть любые две из них. Рекомендуем сперва прибыть в поле действия стартовой клетки, которую вы выбрали – и ввести номер этой клетки (или 2 номера, если два экипажа). Вводить нужно тот номер, что дан на карте в уровне #1.
По вбитию номера стартового уровня вы получите ориентировку на конкретное местоположение предкода в этой клетке.

Снимите предкод. Все они прописаны легко, в «точечном» стиле.
По вбитию предкода в уровень «Карта» (#2), клетка переворачивается, и вы узнаёте значение клетки.




ЗНАЧЕНИЯ КЛЕТОК

1 Пустые клетки – Открываются все смежные клетки.
2 Стрелки – Открываются только клетка(и) в направлении стрелки. Если направлений у стрелки несколько - выберите любое.
3 Сундук с монетами – Ура, сундук с золотом! Цифра на сундуке от 1 до 4 означает количество монет (=кодов) в клетке. Снимать все монеты необязательно, вы можете уехать из клетки и потом вернуться вновь. Открываются все смежные клетки.
4 Конь – Делайте ход конём (буквой «Г», как в шахматах). Открывается только та клетка, на которую пират попадает в конце хода.
5 Бутылки с посланиями – Это подсказки к шифровкам от уровней. Код вводится в телеграм-бота @VlEnNaBytilkeBot
6 Крокодил – Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Никаких новых клеток не открылось.
7 Карамба – На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
Вам нужно записать этот процесс на видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.
8 Батут – Перебрасывает пирата через одну клетку по прямой в любом направлении.
9 Пушка – Выбрасывает пирата на границу поля в направлении ствола. Перемещение не обязательно, можете играть другие открытые клетки.
10 Лабиринты – Чтобы выбраться из лабиринта, пирату нужно собрать составной код. Сколько частей кодов - написано на клетке. Коды пронумерованы. Когда вы закроете лабиринт, откроются все смежные клетки.




ПРИМЕР ИГРОВОЙ МЕХАНИКИ

Вы разгадали полевую шифровку для клетки #14. Сняли предкод. Вбили его в уровень #14, уровень закрылся. Вы узнали, что на этой клетке 2 монеты. Находите коды, вбиваете в уровень с монетами (#3). Или уезжаете, можно вернуться за монетами позже. Дублируете предкод на уровень с картой (#2) смотрите, какие клетки открылись.




ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Шифровки уровней – абсолютно разноформатные. Коды представляют из себя 5 символов – солянку из букв латинского алфавита и арабских цифр.
Помните о том, что загаданный на уровне объект обязательно будет в границах сектора. Все координаты в игре в формате: 11°11′11.1″N 111°11′11.1″E
Монеты и Бутылки – не обязательные коды и к самим уровням отношения не имеют. Однако, чтобы закрыть игру, нужно собрать все монеты.
Если вы не можете разгадать уровень, устали или не хотите проходить уровень по другим соображениям, вы можете взять штрафную подсказку с закрывающим кодом. Штраф = 60 минут.



Все ваш вопросы можете задать в капитанском чате в Телеграме.




Выберите 2 стартовых клетки и введите их номера.


Бонус №1 "Старт с 1" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 1. Ищите код около Красти Краб, Овчинникова, 6. Код на металле.

Ответы
1


Бонус №2 "Старт с 2" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 5. Ищите код около Контра, Комсомольская, 1. Код на бетонной пирамиде.

Ответы
2


Бонус №3 "Старт с 3" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 11. Ищите код около Да, Шеф, Алеутская, 45. Код на знаке.

Ответы
3


Бонус №4 "Старт с 4" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 17. Ищите код около Луч, Морская 1-я, 27. Код на углу здания со стороны дороги.

Ответы
4


Бонус №5 "Старт с 5" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 24. Ищите код около Памятник доктору Айболиту за Верхнепортовой 25. Код на металле.

Ответы
5


Бонус №6 "Старт с 6" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 32. Ищите код около Маячёк, Крыгина, 13а. Код на металле.

Ответы
6


Бонус №7 "Старт с 7" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 33. Ищите код около Светлый, Калинина, 218. Код на металле.

Ответы
7


Бонус №8 "Старт с 8" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 40. Ищите код около Ice Тигр, Поселковая 3-я, 20. Код около шлагбаума.

Ответы
8


Бонус №9 "Старт с 9" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 41. Ищите код около картодрома "Змеинка". Код на остатках "ворот" напротив таблички "Тех.Парк".

Ответы
9


Бонус №10 "Старт с 10" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 42. Ищите код около Катерная, 2 ст859. Код на красном заборе.

Ответы
10


Бонус №11 "Старт с 11" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 43. Ищите код около Артрология, Басаргина, 42в. Код на водостоке.

Ответы
11


Бонус №12 "Старт с 12" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 44. Ищите код около Melange, Басаргина, 15а. Код под навесом.

Ответы
12


Бонус №13 "Старт с 13" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 39. Ищите код около Нора, Сахалинская, 41. Код на синем заборе.

Ответы
13


Бонус №14 "Старт с 14" для всех

Задание


Подсказка
Вы начали с клетки 31. Ищите код около Гудвин, Командорская, 11. Код на рекламной конструкции.

Ответы
14

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить 2 сектора)
Сектор 1
1 - для всех
Сектор 2
2 - для всех
Сектор 3
3 - для всех
Сектор 4
4 - для всех
Сектор 5
5 - для всех
Сектор 6
6 - для всех
Сектор 7
7 - для всех
Сектор 8
8 - для всех
Сектор 9
9 - для всех
Сектор 10
10 - для всех
Сектор 11
11 - для всех
Сектор 12
12 - для всех
Сектор 13
13 - для всех
Сектор 14
14 - для всех


Уровень №2 "Карта"
Бонус №1 "Клетка 1" для всех

Задание


Подсказка
Сотрудниками этого достаточно известного заведения являются - Юджин, Квентин и Боб.

Код на металле.


Ответы
MN0ZC
MNOZC
9V2F9
VI1Y4


Бонус №2 "Клетка 2" для всех

Задание


Подсказка
Нахождение ЕГО в 24 квадрате так же логично, как и нахождение, например, Бургундии во Франции, а Баварии в Германии. Но почему то ОН оказался и в этом квадрате. Назовите ЕГО.

Код на водостоке.



Ответы
NRAAW
K5RQ8
VI1Y4


Бонус №3 "Клетка 3" для всех

Задание


Подсказка


Код на углу забора.



Ответы
MNOZC
MN0ZC
1A9JK
XV9TL


Бонус №4 "Клетка 4" для всех

Задание


Подсказка
В это райское место мечтают попасть многие, а самый знаменитый визит совершили Японцы

Код на спиленной конструкции в радиусе 10 м от входа.



Ответы
K5RQ8
V3H25
XV9TL
9FB2F


Бонус №5 "Клетка 5" для всех

Задание


Подсказка
По версии одного из журналов, первая её часть занимала 57 место, а третья 125 место в топ-200.

Код на бетонной пирамиде.



Ответы
NRAAW
VI1Y4
9FWII
FMETH


Бонус №6 "Клетка 6" для всех

Задание


Подсказка


Код на металле.



Ответы
NRAAW
MN0ZC
MNOZC
9V2F9
2VMT9
FMETH


Бонус №7 "Клетка 7" для всех

Задание


Подсказка


Назовите автора.

Код на ограде.

Формат ответа: фамилия


Ответы
NRAAW
MN0ZC
MNOZC
K5RQ8
VI1Y4
FMETH


Бонус №8 "Клетка 8" для всех

Задание


Подсказка


Код на бетоне в радиусе 10 метров от входа.


Ответы
MN0ZC
MNOZC
K5RQ8
1A9JK
XV9TL
LVCSY


Бонус №9 "Клетка 9" для всех

Задание


Подсказка


Код на металле.


Ответы
K5RQ8
1A9JK
9FB2F
LVCSY
D6C8U


Бонус №10 "Клетка 10" для всех

Задание


Подсказка


Код на вывеске.

Формат ответа: слово слово


Ответы
1A9JK
2VMT9
XV9TL
LVCSY
D6C8U


Бонус №11 "Клетка 11" для всех

Задание


Подсказка


Какую фразу он слышит чаще всего?

Код на знаке.


Ответы
9V2F9
VI1Y4
V3H25
FMETH
6JMCU
95I1D
OI8YY
0I8YY
LMXT6


Бонус №12 "Клетка 12" для всех

Задание


Подсказка


Код на качелях напротив входа.



Ответы
9V2F9
VI1Y4
9FWII
OI8YY
0I8YY
8JUYE


Бонус №13 "Клетка 13" для всех

Задание


Подсказка


Код на бордюре.


Ответы
VI1Y4
FMETH
OI8YY
0I8YY
8JUYE
LMXT6


Бонус №14 "Клетка 14" для всех

Задание


Подсказка
Если бы сняли фильм по мотивам данного произведения в стиле артхаус, то сюжет был бы примерно таким: двое мужчин гомосексуалисстов сидят на кухне и употребляют кокаин. В какой-то момент одному из них приходит на ум добавить в кокаин известку, добавить коньяка и муки, и отправить получившуюся массу исследовать безкрайний и опасный мир.

Код на столбе.


Ответы
XV9TL
LVCSY
8JUYE
JN6TC


Бонус №15 "Клетка 15" для всех

Задание


Подсказка
Минский милиционер Лёха приезжает к дяде в Россию на свадьбу. Дядя как раз продал свой киосок красивой узбечке, ни слова не сказав новой хозяйке, что на магазин имеют виды бандиты, и уехал. Лёха, конечно же, заступается за симпатичную бизнес-леди и устраивает рэкетирам разборку.

Код на бордюре.

Формат ответа: english


Ответы
V3H25
XV9TL
9FB2F
D6C8U
JN6TC
RD4IF


Бонус №16 "Клетка 16" для всех

Задание


Подсказка
ИБД собакой перед другим млекопитающим

Код на перилах.


Ответы
XV9TL
9FB2F
LVCSY
JN6TC
RD4IF


Бонус №17 "Клетка 17" для всех

Задание


Подсказка
Если бы @iberkutblaugrana был более патриотичным (и безрассудным), на его аватарке красовался бы именно ОН.

Код на углу здания со стороны дороги.


Ответы
95I1D
TFA6E
V4SYR
LMXT6


Бонус №18 "Клетка 18" для всех

Задание


Подсказка


Код на лавке.


Ответы
9FWII
FMETH
6JMCU
OI8YY
0I8YY
TFA6E
V4SYR


Бонус №19 "Клетка 19" для всех

Задание


Подсказка
Один из них, дед доктора компьютерной лингвистики.

Код на лавке.


Ответы
V3H25
2VMT9
FMETH
8JUYE
V4SYR
6BZ87


Бонус №20 "Клетка 20" для всех

Задание


Подсказка
Не всегда можно понять, что имел ввиду автор. И как военный корабль стал жилым комплексом? Назовите ЕГО.

Код на лавке.


Ответы
FMETH
G7TL2
OI8YY
0I8YY
6BZ87
XBTW9
AGG8S


Бонус №21 "Клетка 21" для всех

Задание


Подсказка
Бывают Диванные, а бывают...

Код на пластике.


Ответы
V3H25
2VMT9
LVCSY
8JUYE
JN6TC
LMXT6
6BZ87
XBTW9
WBHB8


Бонус №22 "Клетка 22" для всех

Задание


Подсказка


Код на знаке.


Ответы
LVCSY
D6C8U
RD4IF
XBTW9
WBHB8
K7DTX
AGG8S


Бонус №23 "Клетка 23" для всех

Задание


Подсказка


Код на перилах.


Ответы
2VMT9
LVCSY
D6C8U
JN6TC
WBHB8
21ASE


Бонус №24 "Клетка 24" для всех

Задание


Подсказка
Он расположился между Мухой-Цокотухой и Бармалеем.

Код на металле.


Ответы
6JMCU
V4SYR
L9KK8
PYD8L


Бонус №25 "Клетка 25" для всех

Задание


Подсказка
Если из союза Квай-Гон Джинна и Элли Драйвер убрать духов, то получится она.

Код на столбе.


Ответы
6JMCU
OI8YY
0I8YY
TFA6E
L9KK8


Бонус №26 "Клетка 26" для всех

Задание


Подсказка


Код на металле.

Формат ответа: слово слово


Ответы
95I1D
OI8YY
0I8YY
8JUYE
V4SYR
6BZ87
PYD8L
KFX9J


Бонус №27 "Клетка 27" для всех

Задание


Подсказка
452680 и 10.71 - Вам нужно название.

Код на знаке.

Формат ответа: прил.


Ответы
OI8YY
0I8YY
8JUYE
XBTW9
V1X8I
KFX9J


Бонус №28 "Клетка 28" для всех

Задание


Подсказка


Код не перилах.


Ответы
8JUYE
JN6TC
6BZ87
WBHB8
KFX9J


Бонус №29 "Клетка 29" для всех

Задание


Подсказка
Он был в свое время и шевалье, и герцогом и даже епископом.

Код на столбе.


Ответы
JN6TC
RD4IF
XBTW9
IJQ83


Бонус №30 "Клетка 30" для всех

Задание


Подсказка


Разгадай, а потом переведи.

Код на металле.


Ответы
JN6TC
RD4IF
WBHB8
21ASE
DE7EP
2VO8S
2V08S


Бонус №31 "Клетка 31" для всех

Задание


Подсказка
Самые ценные его подарки, это мешочек с отрубями, шелк с опилками и зелье из кваса.

Код на рекламной конструкции.


Ответы
RD4IF
2VO8S
2V08S


Бонус №32 "Клетка 32" для всех

Задание


Подсказка
Лунатики И только одна Я на горку шла Шестеро идут И только одна Ищу радиста Водопроводчик

Код на металле.


Ответы
TFA6E
V4SYR
LMXT6


Бонус №33 "Клетка 33" для всех

Задание


Подсказка


Код на металле.

Формат ответа: прил.


Ответы
TFA6E
V4SYR
L9KK8
V1X8I
963PO
963P0


Бонус №34 "Клетка 34" для всех

Задание


Подсказка
Если бы Кирилл Кузин был директором компании, то он назвал бы ее именно ТАК.

Код на знаке.


Ответы
V4SYR
6BZ87
KFX9J
963PO
963P0
JK1Z2


Бонус №35 "Клетка 35" для всех

Задание


Подсказка
Есть он в Красноярске, в доме Маерчика 18, есть в Томске, на проспекте Фрунзе, а есть у нас...

Код под крышей.


Ответы
6BZ87
XBTW9
IJQ83
AGG8S
963PO
963P0
JK1Z2
YHA79


Бонус №36 "Клетка 36" для всех

Задание


Подсказка


Код на заборчике.


Ответы
LMXT6
6BZ87
XBTW9
WBHB8
KFX9J
JK1Z2
YHA79
RC6VL


Бонус №37 "Клетка 37" для всех

Задание


Подсказка


Код на водостоке.


Ответы
XBTW9
WBHB8
DE7EP
YHA79
G5PQ1


Бонус №38 "Клетка 38" для всех

Задание


Подсказка
Mus musculus, Pelophylax lessonae, Lepus europaeus, Vulpes vulpes, Canis lupus, Ursus arctos.

Код на знаке.


Ответы
WBHB8
21ASE
2VO8S
2V08S
RC6VL
G5PQ1


Бонус №39 "Клетка 39" для всех

Задание


Подсказка
Даже почтальоны не знают о существовании этого места.

Код на синем заборе.


Ответы
K7DTX
21ASE
AGG8S
DE7EP
G5PQ1


Бонус №40 "Клетка 40" для всех

Задание


Подсказка
Удивительное слово. Если поменять у НЕГО 1 букву, то ОН из крайних точек превратится в документ или из двух противоположных концов в город.

Имейте ввиду юридическое название организации.

Код около шлагбаума.


Ответы
PYD8L
V1X8I
KFX9J
JK1Z2


Бонус №41 "Клетка 41" для всех

Задание


Подсказка


Код на остатках "ворот". Напротив таблички "Тех.парк".


Ответы
LMXT6
KFX9J
963PO
YHA79


Бонус №42 "Клетка 42" для всех

Задание


Подсказка
Вам нужен дом с невероятной цифрой в адресе.

Код на коричневом заборе.


Ответы
P9RLY
KFX9J
IJQ83
JK1Z2


Бонус №43 "Клетка 43" для всех

Задание


Подсказка
DCXI.LXXII 0LXXV.VIII . XVII

Имейте ввиду юридическое название организации.

Код на водостоке.


Ответы
YHA79
G5PQ1


Бонус №44 "Клетка 44" для всех

Задание


Подсказка
В хранении неудобные, в транспортировке хрупкие, но без них не видать ни ватрушек, ни майонез. Как решили проблему?

Название организации на английском.


Код под навесом.


Ответы
DE7EP
2VO8S
2V08S


Бонус №45 "Локация 1" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
NRAAW


Бонус №46 "Локация 2" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°08'26.9"N 131°54'37.3"E.


Ответы
MN0ZC
MNOZC


Бонус №47 "Локация 3" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите три кода по координатам 43°09'00.3"N 131°55'50.1"E.


Ответы
XHOLM
XH0LM
K5RQ8


Бонус №48 "Локация 4" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли 2 бутылки рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°08'42.0"N 131°57'07.3"E.


Ответы
1A9JK


Бонус №49 "Локация 5" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам "43°07'53.3""N 131°53'11.0""E".


Ответы
9V2F9


Бонус №50 "Локация 6" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время на Океанский 75/1 ст2.


Ответы
закрывашка
VI1Y4


Бонус №51 "Локация 7" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли коня. Клетка закрыта.


Ответы
V3H25


Бонус №52 "Локация 8" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли батут. Клетка закрыта.


Ответы
2VMT9


Бонус №53 "Локация 9" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите четыре кода по координатам 43°08'09.4"N 131°56'14.4"E.


Ответы
ASTC0
ASTCO
XV9TL


Бонус №54 "Локация 10" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°08'22.8"N 131°58'05.5"E.


Ответы
9FB2F


Бонус №55 "Локация 11" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
9FWII


Бонус №56 "Локация 12" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 3 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°07'27.9"N 131°53'49.0"E. Коды на лестницах у подпорной стены.


Ответы
FMETH


Бонус №57 "Локация 13" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
G7TL2


Бонус №58 "Локация 14" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли пушку. Клетка закрыта.


Ответы
P9RLY


Бонус №59 "Локация 15" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите пять кодов по координатам 43°07'39.5"N 131°56'53.3"E. Коды на скворечниках с обратной стороны.


Ответы
99WQ3
LVCSY


Бонус №60 "Локация 16" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 4 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°07'14.0"N 131°57'50.4"E.

На самый верх лезть не нужно, на первую часть ведёт стрелка. Стрелка на нужной опоре.




Ответы
D6C8U


Бонус №61 "Локация 17" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
6JMCU


Бонус №62 "Локация 18" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
95I1D


Бонус №63 "Локация 19" для всех

Задание


Подсказка


КАРРРАМБА!!! Вам нужно записать видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.


Ответы
OI8YY
0I8YY


Бонус №64 "Локация 20" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
8JUYE


Бонус №65 "Локация 21" для всех

Задание


Подсказка


Это крокодил. Он вас съел.


Ответы
PQ1WS


Бонус №66 "Локация 22" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли 3 бутылки рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°06'59.6"N 131°56'45.5"E.


Ответы
JN6TC


Бонус №67 "Локация 23" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°06'50.1"N 131°57'14.9"E.


Ответы
RD4IF


Бонус №68 "Локация 24" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите два кода по координатам 43,1038994, 131,8727203.


Ответы
WSSCI


Бонус №69 "Локация 25" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°06'01.9"N 131°53'14.0"E.


Ответы
V4SYR


Бонус №70 "Локация 26" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли коня. Клетка закрыта.


Ответы
LMXT6


Бонус №71 "Локация 27" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 3 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°06'01.3"N 131°55'09.4"E.


Ответы
6BZ87


Бонус №72 "Локация 28" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите пять кодов по координатам 43°05'57.2"N 131°55'58.3"E.


Ответы
R3691
XBTW9


Бонус №73 "Локация 29" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
WBHB8


Бонус №74 "Локация 30" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
K7DTX


Бонус №75 "Локация 31" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время по координатам 43°06'18.2"N 131°58'56.7"E.


Ответы
21ASE


Бонус №76 "Локация 32" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время на верху лестницы за Саратовской 9.


Ответы
L9KK8


Бонус №77 "Локация 33" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
PYD8L


Бонус №78 "Локация 34" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
V1X8I


Бонус №79 "Локация 35" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время с бомбометов около Вязовой 9.


Ответы
KFX9J


Бонус №80 "Локация 36" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
IJQ83


Бонус №81 "Локация 37" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли батут. Клетка закрыта.


Ответы
AGG8S


Бонус №82 "Локация 38" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
DE7EP


Бонус №83 "Локация 39" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
2V08S
2VO8S


Бонус №84 "Локация 40" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
963PO
963P0


Бонус №85 "Локация 41" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите два кода на площадке над трибуной из покрышек.


Ответы
ERBD5
JK1Z2


Бонус №86 "Локация 42" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
YHA79


Бонус №87 "Локация 43" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
RC6VL


Бонус №88 "Локация 44" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°04'26.0"N 131°57'45.2"E.


Ответы
G5PQ1


Бонус №89 "Подсказка 1" для всех

Задание


Подсказка
У одного из них квадратные штаны.

Ответы
22EIR


Бонус №90 "Подсказка 2" для всех

Задание


Подсказка
Так в каком же районе находится 24-я клетка?

Ответы
F90FS


Бонус №91 "Подсказка 3" для всех

Задание


Ответы
RYIM6


Бонус №92 "Подсказка 4" для всех

Задание


Подсказка
Алоха.

Ответы
MT7G6


Бонус №93 "Подсказка 5" для всех

Задание


Подсказка
На 11 месте приютился Metroid.

Ответы
TG1ZI


Бонус №94 "Подсказка 6" для всех

Задание


Подсказка
А выбор обычно стоит между этим и тем, что не имеет блеска.

Ответы
3BG87


Бонус №95 "Подсказка 7" для всех

Задание


Подсказка
Он считается символом символом чистоты и целомудренности.

Ответы
QYRVI


Бонус №96 "Подсказка 8" для всех

Задание


Подсказка
Голоден? Направляйся к...

Ответы
ZFEI9


Бонус №97 "Подсказка 9" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
G7Y3E


Бонус №98 "Подсказка 10" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
HCGSP


Бонус №99 "Подсказка 11" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
WG8I8


Бонус №100 "Подсказка 12" для всех

Задание


Подсказка
珠穆朗瑪峰

Ответы
3CQPW


Бонус №101 "Подсказка 13" для всех

Задание


Подсказка
У него много имён.

Ответы
GBBAZ


Бонус №102 "Подсказка 14" для всех

Задание


Подсказка
А в оригинале не было гомосексуалистов, кокаина, известки и коньяка. А в остальном сюжет не сильно то и отличался.

Ответы
Q6NL6


Бонус №103 "Подсказка 15" для всех

Задание


Подсказка
А Лёху бы сыграл Джеки Чан.

Ответы
NQHMB


Бонус №104 "Подсказка 16" для всех

Задание


Подсказка
Мысль произведения состоит в осуждении имитации бурной деятельности и создания мнимого величия.

Ответы
DJAHP


Бонус №105 "Подсказка 17" для всех

Задание


Подсказка


А во Владивостоке?


Ответы
SD5YH


Бонус №106 "Подсказка 18" для всех

Задание


Подсказка
Об этом украшении писали новостные порталы 16 июня.

Ответы
FS9MG


Бонус №107 "Подсказка 19" для всех

Задание


Подсказка
А ещё у его деда был поединок с русским.

Ответы
LKYJB


Бонус №108 "Подсказка 20" для всех

Задание


Подсказка
Не всегда можно понять, что имел ввиду автор. И как трехмачтовый парусный корабль с мощным артиллерийским вооружением стал жилым комплексом в районе Нейбута? Назовите ЕГО.

Ответы
KNRQN


Бонус №109 "Подсказка 21" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
7LZV4


Бонус №110 "Подсказка 22" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
RFAZM


Бонус №111 "Подсказка 23" для всех

Задание


Подсказка
7-й вы и так знаете, а поможет вам Бенедикт Эндрюс.

Ответы
Y6PWV


Бонус №112 "Подсказка 24" для всех

Задание


Подсказка
Это произошло в 93 году на марке.

Ответы
PXQ6V


Бонус №113 "Подсказка 25" для всех

Задание


Подсказка
Вам нужны не сами персонажи.

Ответы
6444R


Бонус №114 "Подсказка 26" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
9UYQR


Бонус №115 "Подсказка 27" для всех

Задание


Подсказка
Почтовый индекс и ОКВЭД.

Ответы
HLJCT


Бонус №116 "Подсказка 28" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
6B9PE


Бонус №117 "Подсказка 29" для всех

Задание


Подсказка
А известен он был как один из трёх.

Ответы
867YV


Бонус №118 "Подсказка 30" для всех

Задание


Подсказка
Бомба(eng.) + автобус(eng.) -b = рус.

Ответы
SJZRY


Бонус №119 "Подсказка 31" для всех

Задание


Подсказка
Самые ценные его подарки, это мешочек с отрубями, перемешанными с булавками и иголками, сердце из шёлка, набитое опилками и снадобье, представляющее собой шипучий квас с примесью валерьянки.

Ответы
CVG7G


Бонус №120 "Подсказка 32" для всех

Задание


Подсказка
Сначала Морзе, затем лексема.

Ответы
HN8EJ


Бонус №121 "Подсказка 33" для всех

Задание


Подсказка
Сей граф прожил 60 лет, а вот правил всего 46.

Ответы
BA1KV


Бонус №122 "Подсказка 34" для всех

Задание


Подсказка
А работали бы в этой компании: Артак Гаспарян, Гарик Харламов, Александр Дулерайн, Дмитрий Троицкий и Тимур Хван.

Ответы
BHAJ4


Бонус №123 "Подсказка 35" для всех

Задание


Подсказка
В Томске проспект Фрунзе 101.

Ответы
GW2ZC


Бонус №124 "Подсказка 36" для всех

Задание


Подсказка
Кажется у этих фильмов есть что-то общее.

Ответы
NHEGV


Бонус №125 "Подсказка 37" для всех

Задание


Подсказка
У Кинопоиска она своя.

Ответы
DRWWR


Бонус №126 "Подсказка 38" для всех

Задание


Подсказка
Мышь, лягушка, заяц, лиса, волк, медведь.

Ответы
HSDOH


Бонус №127 "Подсказка 39" для всех

Задание


Подсказка
Зато в ней живёт старый семейный упырь.

Ответы
4EANF


Бонус №128 "Подсказка 40" для всех

Задание


Подсказка
Удивительное слово. Если поменять у НЕГО 1 букву, то ОН из крайних точек осей Земли превратится в страховой документ или из двух противоположных концов в античный город Греции.

Ответы
2WPKR


Бонус №129 "Подсказка 41" для всех

Задание


Ответы
ZQXM5


Бонус №130 "Подсказка 42" для всех

Задание


Подсказка
Сначала в адресе есть цифра два, а вот потом...

Ответы
BNU4B


Бонус №131 "Подсказка 43" для всех

Задание


Подсказка
611.72 075.8 . 17

Ответы
F75D5


Бонус №132 "Подсказка 44" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
XBSYZ


Бонус №133 "Бонус за уровень 1 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 2, 5, 6 и 7.

Ответы
NRAAW


Бонус №134 "Бонус за уровень 2 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 1, 3, 6, 7 и 8.



Ответы
MN0ZC
MNOZC


Бонус №135 "Бонус за уровень 3 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 2, 4, 7, 8 и 9.

Ответы
K5RQ8


Бонус №136 "Бонус за уровень 4 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 3, 8, 9 и 10.



Ответы
1A9JK


Бонус №137 "Бонус за уровень 5 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 1, 6, 11 и 12.

Ответы
9V2F9


Бонус №138 "Бонус за уровень 6 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 1, 2, 5, 7, 11, 12 и 13.

Ответы
VI1Y4


Бонус №139 "Бонус за уровень 7 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 4, 11, 15, 19 и 21.

Ответы
V3H25


Бонус №140 "Бонус за уровень 8 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 6, 10, 19, 21 и 23.

Ответы
2VMT9


Бонус №141 "Бонус за уровень 9 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 3, 4, 8, 10, 14, 15 и 16.

Ответы
XV9TL


Бонус №142 "Бонус за уровень 10 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 4, 9, 15 и 16.

Ответы
9FB2F


Бонус №143 "Бонус за уровень 11 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 5, 12 и 18.

Ответы
9FWII


Бонус №144 "Бонус за уровень 12 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 5, 6, 7, 11, 13, 18, 19 и 20.

Ответы
FMETH


Бонус №145 "Бонус за уровень 13 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетку 20.

Ответы
G7TL2


Бонус №146 "Бонус за уровень 14 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетку 42.

Ответы
P9RLY


Бонус №147 "Бонус за уровень 15 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 8, 9, 10, 14, 16, 21, 22 и 23.

Ответы
LVCSY


Бонус №148 "Бонус за уровень 16 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 9, 10, 15, 22 и 23.

Ответы
D6C8U


Бонус №149 "Бонус за уровень 17 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 11, 18, 24 и 25.

Ответы
6JMCU


Бонус №150 "Бонус за уровень 18 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 11, 17 и 26.

Ответы
95I1D


Бонус №151 "Бонус за уровень 19 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 11, 12, 13, 18, 20, 25, 26 и 27.

Ответы
OI8YY
0I8YY


Бонус №152 "Бонус за уровень 20 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 12, 13, 14, 19, 21, 26, 27 и 28.

Ответы
8JUYE


Бонус №153 "Бонус за уровень 21 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки... Никуда вы не переходите. Вас же съели. Ни каких новых клеток не открылось.

Ответы
PQ1WS


Бонус №154 "Бонус за уровень 22 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 14, 15, 16, 21, 23, 28, 29 и 30.

Ответы
JN6TC


Бонус №155 "Бонус за уровень 23 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 15, 16, 22, 29, 30 и 31.

Ответы
RD4IF


Бонус №156 "Бонус за уровень 24 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 17, 18, 25, 32 и 33.

Ответы
TFA6E


Бонус №157 "Бонус за уровень 25 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 17, 18, 19, 24, 26, 32, 33 и 34.

Ответы
V4SYR


Бонус №158 "Бонус за уровень 26 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 11, 13, 17, 21, 32, 36 и 41.

Ответы
LMXT6


Бонус №159 "Бонус за уровень 27 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 19, 20, 21, 26, 28, 34, 35 и 36.

Ответы
6BZ87


Бонус №160 "Бонус за уровень 28 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 20, 21, 22, 27, 29, 35, 36 и 37.

Ответы
XBTW9


Бонус №161 "Бонус за уровень 29 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 21, 22, 23, 28, 30, 36, 37 и 38.

Ответы
WBHB8


Бонус №162 "Бонус за уровень 30 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 22 и 39.

Ответы
K7DTX


Бонус №163 "Бонус за уровень 31 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 23, 30, 38 и 39.

Ответы
21ASE


Бонус №164 "Бонус за уровень 32 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 24, 25 и 33.

Ответы
L9KK8


Бонус №165 "Бонус за уровень 33 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 24, 26 и 40.

Ответы
PYD8L


Бонус №166 "Бонус за уровень 34 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 27, 33 и 40.

Ответы
V1X8I


Бонус №167 "Бонус за уровень 35 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 26, 27, 28, 34, 36, 40, 41 и 42.

Ответы
KFX9J


Бонус №168 "Бонус за уровень 36 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 29, 35 и 42.

Ответы
IJQ83


Бонус №169 "Бонус за уровень 37 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 20, 22, 35 и 39.

Ответы
AGG8S


Бонус №170 "Бонус за уровень 38 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 30, 37, 39 и 44.

Ответы
DE7EP


Бонус №171 "Бонус за уровень 39 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 30, 31, 38 и 44.

Ответы
2V08S
2VO8S


Бонус №172 "Бонус за уровень 40 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 33, 34, 35 и 41.

Ответы
963PO
963P0


Бонус №173 "Бонус за уровень 41 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 34, 35, 36, 40 и 42.

Ответы
JK1Z2


Бонус №174 "Бонус за уровень 42 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 35, 36, 37, 41 и 43.

Ответы
YHA79


Бонус №175 "Бонус за уровень 43 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 36 и 38.

Ответы
RC6VL


Бонус №176 "Бонус за уровень 44 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 37, 38, 39 и 43.

Ответы
G5PQ1

Ответы
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №3 "Монеты"
Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 1.
FMRP0

Штрафная подсказка №2 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 2.
88ZIX

Штрафная подсказка №3 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 3.
ESHVP

Штрафная подсказка №4 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 4.
XUM0N

Штрафная подсказка №5 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 5.
Y0PBJ

Штрафная подсказка №6 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 6.
HB3D1

Штрафная подсказка №7 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 7.
5SE8B

Штрафная подсказка №8 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 8.
LVQZ6

Штрафная подсказка №9 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 9.
4PZYW

Штрафная подсказка №10 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 10.
5LGED

Штрафная подсказка №11 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 11.
YJDGY

Штрафная подсказка №12 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 12.
UGKQT

Штрафная подсказка №13 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 13.
HPMBN

Штрафная подсказка №14 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 14.
EY41F

Штрафная подсказка №15 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 15.
QWGE8

Штрафная подсказка №16 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 16.
Y2VZW

Штрафная подсказка №17 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 17.
7QZ25

Штрафная подсказка №18 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 18.
CI3Z8

Штрафная подсказка №19 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 19.
KPHFN

Штрафная подсказка №20 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 20.
7B655

Штрафная подсказка №21 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: Эта подсказка даст вам код от монеты 21.
9Y5FY

Бонус №1 "монета 1" для всех

Задание


Подсказка
6Q

Ответы
FMRP0
FMRPO


Бонус №2 "монета 2" для всех

Задание


Подсказка
XF

Ответы
88ZIX


Бонус №3 "монета 3" для всех

Задание


Подсказка
NK

Ответы
ESHVP


Бонус №4 "монета 4" для всех

Задание


Подсказка
KG

Ответы
XUM0N
XUMON


Бонус №5 "монета 5" для всех

Задание


Подсказка
VZ

Ответы
Y0PBJ
YOPBJ


Бонус №6 "монета 6" для всех

Задание


Подсказка
B2

Ответы
HB3D1


Бонус №7 "монета 7" для всех

Задание


Подсказка
O8

Ответы
5SE8B


Бонус №8 "монета 8" для всех

Задание


Подсказка
YJ

Ответы
LVQZ6


Бонус №9 "монета 9" для всех

Задание


Подсказка
MV

Ответы
4PZYW


Бонус №10 "монета 10" для всех

Задание


Подсказка
UP

Ответы
5LGED


Бонус №11 "монета 11" для всех

Задание


Подсказка
FW

Ответы
YJDGY


Бонус №12 "монета 12" для всех

Задание


Подсказка
AH

Ответы
UGKQT


Бонус №13 "монета 13" для всех

Задание


Подсказка
MH

Ответы
HPMBN


Бонус №14 "монета 14" для всех

Задание


Подсказка
CA

Ответы
EY41F


Бонус №15 "монета 15" для всех

Задание


Подсказка
QK

Ответы
QWGE8


Бонус №16 "монета 16" для всех

Задание


Подсказка
33

Ответы
Y2VZW


Бонус №17 "монета 17" для всех

Задание


Подсказка
B0

Ответы
7QZ25


Бонус №18 "монета 18" для всех

Задание


Подсказка
MA

Ответы
CI3Z8


Бонус №19 "монета 19" для всех

Задание


Подсказка
P0

Ответы
KPHFN


Бонус №20 "монета 20" для всех

Задание


Подсказка
5J

Ответы
7B655


Бонус №21 "монета 21" для всех

Задание


Подсказка
KP

Ответы
9Y5FY

Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
монета 1
FMRP0 - для всех
FMRPO - для всех
монета 2
88ZIX - для всех
монета 3
ESHVP - для всех
монета 4
XUM0N - для всех
XUMON - для всех
монета 5
Y0PBJ - для всех
YOPBJ - для всех
монета 6
HB3D1 - для всех
монета 7
5SE8B - для всех
монета 8
LVQZ6 - для всех
монета 9
4PZYW - для всех
монета 10
5LGED - для всех
монета 11
YJDGY - для всех
монета 12
UGKQT - для всех
монета 13
HPMBN - для всех
монета 14
EY41F - для всех
монета 15
QWGE8 - для всех
монета 16
Y2VZW - для всех
монета 17
7QZ25 - для всех
монета 18
CI3Z8 - для всех
монета 19
KPHFN - для всех
монета 20
7B655 - для всех
монета 21
9Y5FY - для всех


Уровень №4 "1"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
NRAAW

Бонус №1 "Клетка 1" для всех

Задание


Подсказка
Сотрудниками этого достаточно известного заведения являются - Юджин, Квентин и Боб.

Код на металле.


Ответы
MN0ZC
MNOZC
9V2F9
VI1Y4


Бонус №2 "Локация 1" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
NRAAW


Бонус №3 "Подсказка 1" для всех

Задание


Подсказка
У одного из них квадратные штаны.

Ответы
22EIR


Бонус №4 "Бонус за уровень 1 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
2, 5, 6 и 7.

Ответы
NRAAW

Ответы
NRAAW - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №5 "2"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
MN0ZC

Бонус №1 "Клетка 2" для всех

Задание


Подсказка
Нахождение ЕГО в 24 квадрате так же логично, как и нахождение, например, Бургундии во Франции, а Баварии в Германии. Но почему то ОН оказался и в этом квадрате. Назовите ЕГО.

Код на водостоке.



Ответы
NRAAW
K5RQ8
VI1Y4


Бонус №2 "Локация 2" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°08'26.9"N 131°54'37.3"E.


Ответы
MN0ZC
MNOZC


Бонус №3 "Подсказка 2" для всех

Задание


Подсказка
Так в каком же районе находится 24-я клетка?

Ответы
F90FS


Бонус №4 "Бонус за уровень 2 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
1, 3, 6, 7 и 8.



Ответы
MN0ZC
MNOZC

Ответы
MN0ZC - для всех
MNOZC - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №6 "3"


Уровень №7 "4"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
1A9JK

Бонус №1 "Клетка 4" для всех

Задание


Подсказка
В это райское место мечтают попасть многие, а самый знаменитый визит совершили Японцы

Код на спиленной конструкции в радиусе 10 м от входа.



Ответы
K5RQ8
V3H25
XV9TL
9FB2F


Бонус №2 "Локация 4" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли 2 бутылки рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°08'42.0"N 131°57'07.3"E.


Ответы
1A9JK


Бонус №3 "Подсказка 4" для всех

Задание


Подсказка
Алоха.

Ответы
MT7G6


Бонус №4 "Бонус за уровень 4 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
3, 8, 9 и 10.



Ответы
1A9JK

Ответы
1A9JK - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №8 "5"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
9V2F9

Бонус №1 "Клетка 5" для всех

Задание


Подсказка
По версии одного из журналов, первая её часть занимала 57 место, а третья 125 место в топ-200.

Код на бетонной пирамиде.



Ответы
NRAAW
VI1Y4
9FWII
FMETH


Бонус №2 "Локация 5" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам "43°07'53.3""N 131°53'11.0""E".


Ответы
9V2F9


Бонус №3 "Подсказка 5" для всех

Задание


Подсказка
На 11 месте приютился Metroid.

Ответы
TG1ZI


Бонус №4 "Бонус за уровень 5 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
1, 6, 11 и 12.

Ответы
9V2F9

Ответы
9V2F9 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №9 "6"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
VI1Y4

Бонус №1 "Клетка 6" для всех

Задание


Подсказка


Код на металле.



Ответы
NRAAW
MN0ZC
MNOZC
9V2F9
2VMT9
FMETH


Бонус №2 "Локация 6" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время на Океанский 75/1 ст2.


Ответы
закрывашка
VI1Y4


Бонус №3 "Подсказка 6" для всех

Задание


Подсказка
А выбор обычно стоит между этим и тем, что не имеет блеска.

Ответы
3BG87


Бонус №4 "Бонус за уровень 6 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
1, 2, 5, 7, 11, 12 и 13.

Ответы
VI1Y4

Ответы
VI1Y4 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №10 "7"


Уровень №11 "8"


Уровень №12 "9"


Уровень №13 "10"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
9FB2F

Бонус №1 "Клетка 10" для всех

Задание


Подсказка


Код на вывеске.

Формат ответа: слово слово


Ответы
1A9JK
2VMT9
XV9TL
LVCSY
D6C8U


Бонус №2 "Локация 10" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°08'22.8"N 131°58'05.5"E.


Ответы
9FB2F


Бонус №3 "Подсказка 10" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
HCGSP


Бонус №4 "Бонус за уровень 10 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
4, 9, 15 и 16.

Ответы
9FB2F

Ответы
9FB2F - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №14 "11"


Уровень №15 "12"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
FMETH

Бонус №1 "Клетка 12" для всех

Задание


Подсказка


Код на качелях напротив входа.



Ответы
9V2F9
VI1Y4
9FWII
OI8YY
0I8YY
8JUYE


Бонус №2 "Локация 12" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 3 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°07'27.9"N 131°53'49.0"E. Коды на лестницах у подпорной стены.


Ответы
FMETH


Бонус №3 "Подсказка 12" для всех

Задание


Подсказка
珠穆朗瑪峰

Ответы
3CQPW


Бонус №4 "Бонус за уровень 12 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
5, 6, 7, 11, 13, 18, 19 и 20.

Ответы
FMETH

Ответы
FMETH - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №16 "13"


Уровень №17 "14"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
P9RLY

Бонус №1 "Клетка 14" для всех

Задание


Подсказка
Если бы сняли фильм по мотивам данного произведения в стиле артхаус, то сюжет был бы примерно таким: двое мужчин гомосексуалисстов сидят на кухне и употребляют кокаин. В какой-то момент одному из них приходит на ум добавить в кокаин известку, добавить коньяка и муки, и отправить получившуюся массу исследовать безкрайний и опасный мир.

Код на столбе.


Ответы
XV9TL
LVCSY
8JUYE
JN6TC


Бонус №2 "Локация 14" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли пушку. Клетка закрыта.


Ответы
P9RLY


Бонус №3 "Подсказка 14" для всех

Задание


Подсказка
А в оригинале не было гомосексуалистов, кокаина, известки и коньяка. А в остальном сюжет не сильно то и отличался.

Ответы
Q6NL6


Бонус №4 "Бонус за уровень 14 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетку
42.

Ответы
P9RLY

Ответы
P9RLY - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №18 "15"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
LVCSY

Бонус №1 "Клетка 15" для всех

Задание


Подсказка
Минский милиционер Лёха приезжает к дяде в Россию на свадьбу. Дядя как раз продал свой киосок красивой узбечке, ни слова не сказав новой хозяйке, что на магазин имеют виды бандиты, и уехал. Лёха, конечно же, заступается за симпатичную бизнес-леди и устраивает рэкетирам разборку.

Код на бордюре.

Формат ответа: english


Ответы
V3H25
XV9TL
9FB2F
D6C8U
JN6TC
RD4IF


Бонус №2 "Локация 15" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите пять кодов по координатам 43°07'39.5"N 131°56'53.3"E. Коды на скворечниках с обратной стороны.


Ответы
99WQ3
LVCSY


Бонус №3 "Подсказка 15" для всех

Задание


Подсказка
А Лёху бы сыграл Джеки Чан.

Ответы
NQHMB


Бонус №4 "Бонус за уровень 15 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
8, 9, 10, 14, 16, 21, 22 и 23.

Ответы
LVCSY

Ответы
LVCSY - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №19 "16"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
D6C8U

Бонус №1 "Клетка 16" для всех

Задание


Подсказка
ИБД собакой перед другим млекопитающим

Код на перилах.


Ответы
XV9TL
9FB2F
LVCSY
JN6TC
RD4IF


Бонус №2 "Локация 16" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 4 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°07'14.0"N 131°57'50.4"E.

На самый верх лезть не нужно, на первую часть ведёт стрелка. Стрелка на нужной опоре.




Ответы
D6C8U


Бонус №3 "Подсказка 16" для всех

Задание


Подсказка
Мысль произведения состоит в осуждении имитации бурной деятельности и создания мнимого величия.

Ответы
DJAHP


Бонус №4 "Бонус за уровень 16 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
9, 10, 15, 22 и 23.

Ответы
D6C8U

Ответы
D6C8U - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №20 "17"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
6JMCU

Бонус №1 "Клетка 17" для всех

Задание


Подсказка
Если бы @iberkutblaugrana был более патриотичным (и безрассудным), на его аватарке красовался бы именно ОН.

Код на углу здания со стороны дороги.


Ответы
95I1D
TFA6E
V4SYR
LMXT6


Бонус №2 "Локация 17" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
6JMCU


Бонус №3 "Подсказка 17" для всех

Задание


Подсказка


А во Владивостоке?


Ответы
SD5YH


Бонус №4 "Бонус за уровень 17 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
11, 18, 24 и 25.

Ответы
6JMCU

Ответы
6JMCU - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №21 "18"


Уровень №22 "19"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
OI8YY

Бонус №1 "Клетка 19" для всех

Задание


Подсказка
Один из них, дед доктора компьютерной лингвистики.

Код на лавке.


Ответы
V3H25
2VMT9
FMETH
8JUYE
V4SYR
6BZ87


Бонус №2 "Локация 19" для всех

Задание


Подсказка


КАРРРАМБА!!! Вам нужно записать видео и выложить в сторис в своем профиле в Инстаграме с отметкой аккаунта @encounter.vl и указанием названия вашей команды. За это вы получите 30 минут бонуса. Получить бонус можно один раз.


Ответы
OI8YY
0I8YY


Бонус №3 "Подсказка 19" для всех

Задание


Подсказка
А ещё у его деда был поединок с русским.

Ответы
LKYJB


Бонус №4 "Бонус за уровень 19 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
11, 12, 13, 18, 20, 25, 26 и 27.

Ответы
OI8YY
0I8YY

Ответы
OI8YY - для всех
0I8YY - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №23 "20"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
8JUYE

Бонус №1 "Клетка 20" для всех

Задание


Подсказка
Не всегда можно понять, что имел ввиду автор. И как военный корабль стал жилым комплексом? Назовите ЕГО.

Код на лавке.


Ответы
FMETH
G7TL2
OI8YY
0I8YY
6BZ87
XBTW9
AGG8S


Бонус №2 "Локация 20" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
8JUYE


Бонус №3 "Подсказка 20" для всех

Задание


Подсказка
Не всегда можно понять, что имел ввиду автор. И как трехмачтовый парусный корабль с мощным артиллерийским вооружением стал жилым комплексом в районе Нейбута? Назовите ЕГО.

Ответы
KNRQN


Бонус №4 "Бонус за уровень 20 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
12, 13, 14, 19, 21, 26, 27 и 28.

Ответы
8JUYE

Ответы
8JUYE - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №24 "21"


Уровень №25 "22"


Уровень №26 "23"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
RD4IF

Бонус №1 "Клетка 23" для всех

Задание


Подсказка


Код на перилах.


Ответы
2VMT9
LVCSY
D6C8U
JN6TC
WBHB8
21ASE


Бонус №2 "Локация 23" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°06'50.1"N 131°57'14.9"E.


Ответы
RD4IF


Бонус №3 "Подсказка 23" для всех

Задание


Подсказка
7-й вы и так знаете, а поможет вам Бенедикт Эндрюс.

Ответы
Y6PWV


Бонус №4 "Бонус за уровень 23 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
15, 16, 22, 29, 30 и 31.

Ответы
RD4IF

Ответы
RD4IF - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №27 "24"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
TFA6E

Бонус №1 "Клетка 24" для всех

Задание


Подсказка
Он расположился между Мухой-Цокотухой и Бармалеем.

Код на металле.


Ответы
6JMCU
V4SYR
L9KK8
PYD8L


Бонус №2 "Локация 24" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите два кода по координатам 43,1038994, 131,8727203.


Ответы
WSSCI


Бонус №3 "Подсказка 24" для всех

Задание


Подсказка
Это произошло в 93 году на марке.

Ответы
PXQ6V


Бонус №4 "Бонус за уровень 24 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
17, 18, 25, 32 и 33.

Ответы
TFA6E

Ответы
TFA6E - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №28 "25"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
V4SYR

Бонус №1 "Клетка 25" для всех

Задание


Подсказка
Если из союза Квай-Гон Джинна и Элли Драйвер убрать духов, то получится она.

Код на столбе.


Ответы
6JMCU
OI8YY
0I8YY
TFA6E
L9KK8


Бонус №2 "Локация 25" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°06'01.9"N 131°53'14.0"E.


Ответы
V4SYR


Бонус №3 "Подсказка 25" для всех

Задание


Подсказка
Вам нужны не сами персонажи.

Ответы
6444R


Бонус №4 "Бонус за уровень 25 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
17, 18, 19, 24, 26, 32, 33 и 34.

Ответы
V4SYR

Ответы
V4SYR - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №29 "26"


Уровень №30 "27"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
6BZ87

Бонус №1 "Клетка 27" для всех

Задание


Подсказка
452680 и 10.71 - Вам нужно название.

Код на знаке.

Формат ответа: прил.


Ответы
OI8YY
0I8YY
8JUYE
XBTW9
V1X8I
KFX9J


Бонус №2 "Локация 27" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 3 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время по координатам 43°06'01.3"N 131°55'09.4"E.


Ответы
6BZ87


Бонус №3 "Подсказка 27" для всех

Задание


Подсказка
Почтовый индекс и ОКВЭД.

Ответы
HLJCT


Бонус №4 "Бонус за уровень 27 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
19, 20, 21, 26, 28, 34, 35 и 36.

Ответы
6BZ87

Ответы
6BZ87 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №31 "28"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
XBTW9

Бонус №1 "Клетка 28" для всех

Задание


Подсказка
Скачайте музыку

Код не перилах.

Ответы
8JUYE
JN6TC
6BZ87
WBHB8
KFX9J


Бонус №2 "Локация 28" для всех

Задание


Подсказка


Вы попали в лабиринт. Чтобы выбраться из него, найдите пять кодов по координатам 43°05'57.2"N 131°55'58.3"E.


Ответы
R3691
XBTW9


Бонус №3 "Подсказка 28" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
6B9PE


Бонус №4 "Бонус за уровень 28 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки 20, 21, 22, 27, 29, 35, 36 и 37.

Ответы
XBTW9

Ответы
XBTW9 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №32 "29"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
WBHB8

Бонус №1 "Клетка 29" для всех

Задание


Подсказка
Он был в свое время и шевалье, и герцогом и даже епископом.

Код на столбе.


Ответы
JN6TC
RD4IF
XBTW9
IJQ83


Бонус №2 "Локация 29" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
WBHB8


Бонус №3 "Подсказка 29" для всех

Задание


Подсказка
А известен он был как один из трёх.

Ответы
867YV


Бонус №4 "Бонус за уровень 29 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
21, 22, 23, 28, 30, 36, 37 и 38.

Ответы
WBHB8

Ответы
WBHB8 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №33 "30"


Уровень №34 "31"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
21ASE

Бонус №1 "Клетка 31" для всех

Задание


Подсказка
Самые ценные его подарки, это мешочек с отрубями, шелк с опилками и зелье из кваса.

Код на рекламной конструкции.


Ответы
RD4IF
2VO8S
2V08S


Бонус №2 "Локация 31" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время по координатам 43°06'18.2"N 131°58'56.7"E.


Ответы
21ASE


Бонус №3 "Подсказка 31" для всех

Задание


Подсказка
Самые ценные его подарки, это мешочек с отрубями, перемешанными с булавками и иголками, сердце из шёлка, набитое опилками и снадобье, представляющее собой шипучий квас с примесью валерьянки.

Ответы
CVG7G


Бонус №4 "Бонус за уровень 31 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
23, 30, 38 и 39.

Ответы
21ASE

Ответы
21ASE - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №35 "32"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
L9KK8

Бонус №1 "Клетка 32" для всех

Задание


Подсказка
Лунатики И только одна Я на горку шла Шестеро идут И только одна Ищу радиста Водопроводчик

Код на металле.


Ответы
TFA6E
V4SYR
LMXT6


Бонус №2 "Локация 32" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 1 монета. Клетка закрыта. Вы можете забрать монету в любое удобное время на верху лестницы за Саратовской 9.


Ответы
L9KK8


Бонус №3 "Подсказка 32" для всех

Задание


Подсказка
Сначала Морзе, затем лексема.

Ответы
HN8EJ


Бонус №4 "Бонус за уровень 32 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
24, 25 и 33.

Ответы
L9KK8

Ответы
L9KK8 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №36 "33"


Уровень №37 "34"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
V1X8I

Бонус №1 "Клетка 34" для всех

Задание


Подсказка
Если бы Кирилл Кузин был директором компании, то он назвал бы ее именно ТАК.

Код на знаке.


Ответы
V4SYR
6BZ87
KFX9J
963PO
963P0
JK1Z2


Бонус №2 "Локация 34" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли стрелки. Клетка закрыта.


Ответы
V1X8I


Бонус №3 "Подсказка 34" для всех

Задание


Подсказка
А работали бы в этой компании: Артак Гаспарян, Гарик Харламов, Александр Дулерайн, Дмитрий Троицкий и Тимур Хван.

Ответы
BHAJ4


Бонус №4 "Бонус за уровень 34 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
27, 33 и 40.

Ответы
V1X8I

Ответы
V1X8I - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №38 "35"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
KFX9J

Бонус №1 "Клетка 35" для всех

Задание


Подсказка
Есть он в Красноярске, в доме Маерчика 18, есть в Томске, на проспекте Фрунзе, а есть у нас...

Код под крышей.


Ответы
6BZ87
XBTW9
IJQ83
AGG8S
963PO
963P0
JK1Z2
YHA79


Бонус №2 "Локация 35" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли сундук с золотом. В этой клетке 2 монеты. Клетка закрыта. Вы можете забрать монеты в любое удобное время с бомбометов около Вязовой 9.


Ответы
KFX9J


Бонус №3 "Подсказка 35" для всех

Задание


Подсказка
В Томске проспект Фрунзе 101.

Ответы
GW2ZC


Бонус №4 "Бонус за уровень 35 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
26, 27, 28, 34, 36, 40, 41 и 42.

Ответы
KFX9J

Ответы
KFX9J - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №39 "36"


Уровень №40 "37"


Уровень №41 "38"


Уровень №42 "39"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
2V08S

Бонус №1 "Клетка 39" для всех

Задание


Подсказка
Даже почтальоны не знают о существовании этого места.

Код на синем заборе.


Ответы
K7DTX
21ASE
AGG8S
DE7EP
G5PQ1


Бонус №2 "Локация 39" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
2V08S
2VO8S


Бонус №3 "Подсказка 39" для всех

Задание


Подсказка
Зато в ней живёт старый семейный упырь.

Ответы
4EANF


Бонус №4 "Бонус за уровень 39 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
30, 31, 38 и 44.

Ответы
2V08S
2VO8S

Ответы
2V08S - для всех
2VO8S - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №43 "40"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
963PO

Бонус №1 "Клетка 40" для всех

Задание


Подсказка
Удивительное слово. Если поменять у НЕГО 1 букву, то ОН из крайних точек превратится в документ или из двух противоположных концов в город.

Имейте ввиду юридическое название организации.

Код около шлагбаума.


Ответы
PYD8L
V1X8I
KFX9J
JK1Z2


Бонус №2 "Локация 40" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
963PO
963P0


Бонус №3 "Подсказка 40" для всех

Задание


Подсказка
Удивительное слово. Если поменять у НЕГО 1 букву, то ОН из крайних точек осей Земли превратится в страховой документ или из двух противоположных концов в античный город Греции.

Ответы
2WPKR


Бонус №4 "Бонус за уровень 40 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
33, 34, 35 и 41.

Ответы
963PO
963P0

Ответы
963PO - для всех
963P0 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №44 "41"


Уровень №45 "42"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
YHA79

Бонус №1 "Клетка 42" для всех

Задание


Подсказка
Вам нужен дом с невероятной цифрой в адресе.

Код на коричневом заборе.


Ответы
P9RLY
KFX9J
IJQ83
JK1Z2


Бонус №2 "Локация 42" для всех

Задание


Подсказка


Это была пустая клетка. Вы её закрыли.


Ответы
YHA79


Бонус №3 "Подсказка 42" для всех

Задание


Подсказка
Сначала в адресе есть цифра два, а вот потом...

Ответы
BNU4B


Бонус №4 "Бонус за уровень 42 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
35, 36, 37, 41 и 43.

Ответы
YHA79

Ответы
YHA79 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех


Уровень №46 "43"


Уровень №47 "44"
Задание для всех


Штрафная подсказка №1 для всех (0 секунд)
штрафное время: 1 час
запрашивать дополнительное подтверждение: Да
Описание: В этой подсказке будет код для закрытия уровня.
G5PQ1

Бонус №1 "Клетка 44" для всех

Задание


Подсказка
В хранении неудобные, в транспортировке хрупкие, но без них не видать ни ватрушек, ни майонез. Как решили проблему?

Название организации на английском.


Код под навесом.


Ответы
DE7EP
2VO8S
2V08S


Бонус №2 "Локация 44" для всех

Задание


Подсказка


Вы нашли бутылку рома. Клетка закрыта. Ром можно поискать в любой момент по координатам 43°04'26.0"N 131°57'45.2"E.


Ответы
G5PQ1


Бонус №3 "Подсказка 44" для всех

Задание


Подсказка


Ответы
XBSYZ


Бонус №4 "Бонус за уровень 44 (30 мин.)" для всех

Бонусное время: 30 минут

Задание


Подсказка
Теперь вы можете перейти на клетки
37, 38, 39 и 43.

Ответы
G5PQ1

Ответы
G5PQ1 - для всех
6QXFNKKGVZB2O8YJMVUPFWAHMHCAQK33B0MAP05JKP - для всех