От автора игры
Заседание Совета старейшин Магов Хаоса было прервано оглушительным
шумом. "Они скоро будут здесь! Ведьмы, уже совсем рядом!", - кричала
молодая девушка снаружи, стуча в дверь Зала Совещаний. Наконец, двери
отворились, и юная ученица-маг забежала в зал. “Я видела их!”, – задыхаясь
кричала она. Строгие взгляды старейшин заставили её сделать паузу. "Как ты смеешь врываться на наше
заседание?",- прервал нарушителя почтенный Председатель Совета старейшин –
«И если это действительно так уж важно, то говори по-существу. Что ты
видела?".
Шэра Нинди, молодая магесса Хаоса, сделала глубокий вздох и заставила
себя рассказать все, что она увидела. "Я была на юге, на краю мрачных
пустошей. Дальше там начинаются леса и там везде ведьмы. Их число продолжает
расти! Они собираются поселиться здесь!". Это была действительно неприятная новость. Совет
старейшин недавно решил избавиться от южного леса, перенаправив туда часть
потока лавы, и превратить эти лесные угодья в безлесные пустоши. Хаос знает,
как пользоваться преимуществами каменистых пустошей. Команды для выполнения
этого задания уже были сформированы. И теперь оказалось, что ведьмы мешают
этому. Ведьмы являются лесными жителями и поэтому лес для них - это родной дом.
Хуже того - они сажают деревья, там, где их нет, чтобы постепенно преобразовать
все земли в лес. Слово взял Малкузар, старый и мудрый Маг Хаоса:
«Для нас не так уж и плохо иметь соседей, это хорошо для торговли. Когда мы
построим свои поселения, мы сможем сэкономить много золота путем
торговли".
Некоторые из старейшин согласились, другие выглядели озадаченными.
"Но наши люди готовы пойти и начать преобразование земель! ", -
утверждал Председатель. "Должны ли мы просто сдаться? Нам нужно больше
пустоши!".
"Действительно, в то же время, мы не должны оказаться слабее, ибо
тогда нас могут захватить другие народы, в том числе ведьмы! Отправим
исследователей на север", - предложил Малкузар. "Возможно вам
встретятся земли, которые будет легче преобразовать в пустоши, чем леса. Это может
помочь нам превзойти ведьм!".
Решение было принято. "Что до Вас, юная Шэра ...", - у юной
магессы перехватило дыхание от волнения, когда она встретилась с суровым
взглядом старого Малкузара - "Как вы уже догадались, у меня есть задание
для вас. Берите сформированные команды и немедленно отправляйтесь на север.
Ваша задача - за девять полных фаз луны преобразовать как можно больше земель в мрачные пустоши и, по
возможности, построить на них дома, тогда эти земли будет сложнее отбить. А мы
пока займемся возведением крепостей и формированием городов, на занятых вами территориях.
Выездная
одноэкипажная схватка по мотивам легендарной настольной игры «Терра Мистика».
Финиш у
моря, поэтому берите с собой палатки, спальники, еду и напитки на два дня. Мы
будем там до воскресенья!
Дополнительно:
Расписание участия в настолке:
Среда, 18.07.2018 в 19:00 Команды: ALBANIA, Delirium tremENs, Алко-ОПГ, 3 землекопа и подводник.
Четверг, 19.07.2018 в 19:00 Команды: ZaXlebushkom, Золотое сечЕНие, HZ, Боевые пингвины.
Место проведения: PANDOROOM
Россия, Приморский край, Владивосток, Нижнепортовая улица, 1
Игра
одноэкипажная.
Активный
полевой состав до 5 игроков. Примерный пробег 200 км.
Дорога -
асфальт, грунтовка.
Связь
местами шалит, поэтому лучше иметь в экипаже несколько разных операторов.
Брифинг состоится 20.07 (пт) в 20:30 на стеле г. Владивостока. С собой вейверы и взносы.
Спецпредметы:
- сапоги
или болотники (желательно минимум для двух членов команды)
- рулетка для измерений ( от 5 м)
- перчатки рабочие/прорезиненные (желательно минимум для двух членов команды)
- спички или зажигалка
- ручка и бумага
Следите за
обновлениями…
Рекомендуем:
- репеллент
от клещей/комаров
- палатки,
спальники, пенки и все остальное для отдыха на природе
- еда и
питье на 2 дня
- купальные
принадлежности
|